<<Niusy
04 marca 2015
Planszowe Metro 2033 już 16 marca! - 20:58 - Uqahs
Fani Metra 2033 powinni być wniebowzięci, ponieważ już 16. marca pojawi się polska edycja gry planszowej osadzonej w tym popularnym, postapokaliptycznym uniwersum.

Metro 2033 - gra planszowa


Polska wersja różni się nieco od oryginału. Wydawca postarał się o kilka usprawnień w postaci choćby polepszonego kontrastu planszy i specjalnych nakładek na obszary niebiorące udziału w grze. Dokładna lista zawartości pudełka znajduje się w naszym poprzednim newsie.

Wydawca gry, Ogry Games, ogłosił także jej przedsprzedaż. Planszówę Metro 2033 tylko do 13. marca można nabyć w niższej cenie 129 zł. Po premierze tytuł ten kosztować będzie 159 zł. Zakup przedpremierowy można zrealizować poprzez oficjalną stronę wydawnictwa.

Aby śledzić najświeższe informacje na temat gry, zalecamy zajrzeć na jej oficjalny profil Facebookowy. Już teraz, można się tam dowiedzieć, jak nie płacić za przesyłkę przy zamówieniu preordera.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

06 marca 2015
Apokalipsa na Przymorzu - opowiadanie - 20:01 - Squonk
Trzynasty Schron
Ten dylemat od dawien dawna poruszał najtęższe głowy i umysły. Czego do pełni szczęścia potrzebują, a nawet pragną kobiety? Mel Gibson w filmie noszącym tytuł, a jakże, Czego pragną kobiety? szukał na tą kwestię odpowiedzi. Czy znalazł, to nie wiem, bo nie widziałem rzeczonego filmu. Za to przeczytałem opowiadanie Apokalipsa na Przymorzu i mam już pewne przypuszczenia, co do tej kwestii.

Odpowiedzią będzie odważny, silny... pies oraz paczka kulek z Milki. Wówczas żadne postapy, żadne apokalipsy, w tym te spowodowane przez hordy głodnych zombie, nie będą groźne. Kobiecie, ale również i mężczyźnie, jeśli zagubiony znalazłby się na Pustkowiach.

Apokalipsa na Przymorzu - pobierz PDF.

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

08 marca 2015
Na wszelkie smutki najlepsze ręczne robótki #10 - 3:08 - Squonk
Ilustracja do nowiny 'Na wszelkie smutki najlepsze ręczne robótki #10'
Trzynasty Schron bawi, uczy, cierpliwie tłumaczy, ale również inspiruje. I to wszystko w oparciu o otaczającą nas, oraz dziejącą się "tu i teraz" rzeczywistość.

W okresie letnim ubiegłego roku, nasza Ojczyzna znalazła się na linii frontu wojny handlowej z Rosją. Zaczęło się od jabłek, na których eksport strona rosyjska nałożyła blokadę. W sierpniu zaś doszło do apogeum tego "konfliktu", w którym wręcz cały naród zmobilizował się do jedzenia rumianych owoców, by zrobić na złość Putinowi. Kolejnym skutkiem tych wydarzeń było to, że do świadomości społecznej przebił się fakt istnienia takiego napoju jak cydr.

Schronowy Wydział Propagandy i Agitacji Piwnej, w oparciu o posiadane "siły i środki" przystąpił do działań, mających na celu promocję tego lekkiego, ożywczego i smacznego napoju alkoholowego. Okazało się jednak, że zdjęcie przedstawiające butelkę z cydrem może nie tylko zachęcać do jego wypicia.

Jako zapalony fan serii Fallout przeglądam Trzynasty Schron już od jakiegoś czasu. W okolicach lipca czy sierpnia w ramach akcji promocji wszelkiej maści cydrów natknąłem się na dosyć ciekawy zbieg okoliczności. Na zdjęciu z logiem Trzynastego Schronu, znajduje się na ręce osoby trzymającej butelkę. Na początku pomyślałem "O k[schronek]a ale zajebista dziara". Potem do mnie dotarło, że to nie jest tatuaż ale tak bardzo mnie zainspirowała ta fotografia, że sam postanowiłem wydziarać ten motyw.

Ilustracja do nowiny 'Na wszelkie smutki najlepsze ręczne robótki #10''

Ilustracja do nowiny 'Na wszelkie smutki najlepsze ręczne robótki #10''

Prosto, rzeczowo, ale jak twórczo!

Dziękujemy Panu Szymkowi za podzielenie się z nami swoim pomysłem.

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

10 marca 2015
'Ciemne tunele' Siergieja Antonowa już 8 kwietnia z wyjątkowym darmowym dodatkiem – zbiorem opowiadań polskich fanów - 12:07 - Squonk
Ilustracja do nowiny 'Ciemne tunele' Siergieja Antonowa już 8 kwietnia z wyjątkowym darmowym dodatkiem – zbiorem opowiadań polskich fanów
Informacja prasowa od Wydawnictwa Insignis.

Po czterech miesiącach od premiery Mrówańczy Rusłana Mielnikowa – ósmego już tomu bestsellerowej serii Uniwersum Metro 2033 – mamy przyjemność zapowiedzieć kolejną książkę tego postapokaliptycznego cyklu. 8 kwietnia na półki polskich księgarń trafi powieść Ciemne tunele Sergieja Antonowa – historycznie pierwsza spośród książek, które ukazały się w Rosji w ramach projektu Dmitrija Głuchowskiego.

Ciemne tunele przeniosą czytelników z powrotem do moskiewskiego metra. Bohaterem powieści jest młody bojownik anarchista, który podejmując walkę z panującym w metrze systemem, rozpoczyna niewiarygodną odyseję przez podziemny świat. W Ciemnych tunelach znajdziemy kontynuację i rozwiązanie szeregu zagadek i niedokończonych wątków z Metra 2033 Głuchowskiego.

Premiera Ciemnych tuneli to nie jedyna atrakcja, jaka czeka na spragnionych kolejnych tomów serii fanów Uniwersum Metro 2033. Wraz z powieścią Antonowa otrzymają bowiem oni wyjątkowy gratis – zbiór opowiadań stworzonych przez młodych, zainspirowanych postapokalipsą Głuchowskiego twórców amatorów, których prace zostały wyłonione podczas trwającego przez cały 2014 rok konkursu zorganizowanego przez wydawnictwo Insignis na fanowskim portalu metro2033.pl

Po olbrzymim sukcesie zeszłorocznej fanowskiej antologii, wydanej w formie darmowego e-booka zatytułowanego W blasku ognia (37 tys. pobrań z Google Play Books i 11 tys. pobrań z Apple iBooks, nie licząc pozostałych e-księgarni), wydawnictwo Insignis zdecydowało się na wydanie zbioru opowiadań fanów Uniwersum Metro 2033 drukiem.

To ewenement – debiutanci otrzymują niepowtarzalną szansę dotarcia do wielkiej licznej rzeszy czytelników: książka ze zbiorem ich opowiadań zostanie wydrukowana w takim samym nakładzie (20 tys. egzemplarzy) i w identycznej szacie graficznej, jak „regularne” tomy Uniwersum Metro 2033. Szepty zgładzonych – bo tak brzmi tytuł fanowskiej książki – będą dystrybuowane jako darmowy dodatek do Ciemnych tuneli oraz dostępne jako bezpłatny e-book. To pierwsza akcja na taką skalę w Polsce – promocja twórczości młodych czytelników od razu w bestsellerowym nakładzie!

Ilustracja do nowiny 'Ciemne tunele' Siergieja Antonowa już 8 kwietnia z wyjątkowym darmowym dodatkiem – zbiorem opowiadań polskich fanów

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

11 marca 2015
Polecamy: Adam Bednarczyk, 'Dobij mnie, Europo' - 11:35 - Veron
Adam Bednarczyk - Dobij mnie, Europo
Od 4. marca w sprzedaży jest kolejna książka w ramach wydawanej przez wydawnictwo WarBook serii "Kondotierzy", "Dobij mnie, Europo. Wspomnienia z wojny bałkańskiej" Adama Bednarczyka.

Znajdziecie tu gniew i strach, przejmujące zimno, błoto i brud. Długotrwałe oczekiwanie na walkę, wszechobecną żołnierską nudę, jak i nagłe skoki adrenaliny podczas chaotycznych starć. Są rany i śmierć, o którą ociera się Autor. Jest wreszcie niewybredny żołnierski humor, prawdziwe braterstwo broni oraz subtelna miłość.

Książka ta po raz pierwszy ukazała się drukiem ponad 20 lat temu i sprowadziła na Autora niemałe kłopoty, gdyż wojenne historie opisuje on z perspektywy „obserwatora uczestniczącego”, przez co zainteresowały się nim tajne służby.

Mimo upływu wielu lat tekst nie utracił swej pierwotnej mocy, wciąż „pachnie prochem”, a mechanika konfliktu, który toczył się wówczas w byłej Jugosławii, niepokojąco przywodzi na myśl ostatnie wydarzenia na Ukrainie. Nowe, uzupełnione wydanie przedstawia wojnę w czystej postaci. To opowieść kondotiera – okrutna, straszna, fascynująca.


Gorąco polecamy!
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

13 marca 2015
Hipoteza - już 130% zakładanego budżetu, ale zbiórka trwa - 12:25 - Squonk
Ilustracja do nowiny 'Hipoteza - Postapokalipsa po polsku - powieść pod patronatem Trzynastego Schronu'
Informacja prasowa od redakcji Wydawnictwa Wielokrotnego Wyboru.

Do końca zbiórki na rzecz wydania w druku powieści postapokaliptycznej Hipoteza Beniamina Muszyńskiego pozostało mniej niż dwa tygodnie, a dzięki Waszemu wsparciu projekt osiągnął ponad 130% zakładanego budżetu!

Hipoteza z całą pewnością ukaże się w druku, lecz wciąż pozostały do wykupienia pakiety gwarantujące przekazanie powieści do wybranych bibliotek na terenie Polski. Zachęcamy do wsparcia akcji i podarowania bibliotekom Hipotezy. Podzielmy się końcem świata ze wszystkimi! :)

Pierwszy rozdział powieści (wersja przed profesjonalną korektą, którą zapewniły pieniądze z akcji): pobierz plik PDF

Strona projektu: link

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Recenzja Dying Light - 17:11 - Uqahs
Dziś wypada piątek trzynastego, więc jest to najlepsza okazja, aby zaprezentować światu naszą, schronową recenzję gry Dying Light autorstwa studia Techland. W rozwinięciu newsa znajdziecie jej pełną wersję. Myślę, że jej lektura nie przyniesie wam pecha.
Dying Light

Techland wyrasta na specjalistę w produkcji gier o nieskrępowanej utylizacji hord nieumarłych. Cóż, zombiaki zawsze dobrze się sprzedają, nieważne jak bardzo sztampowe by nie były. Czy po dobrze ocenianej i pozytywnie przyjętej serii Dead Island polski producent jest w stanie nas czymś zaskoczyć? A może Dying Light to tylko odgrzewane danie? Na to pytanie postaram się odpowiedzieć w tej recenzji.


Screen z gry Dying Light Screen z gry Dying Light Screen z gry Dying Light

Gra zaczyna się typowo dla przedstawiciela zombie-apokalipsy. Nieznany wirus zamienia ludzi w żądne krwi bestie. Po wybuchu epidemii wojsko odcięło całe Harran - fikcyjną metropolię niewątpliwie nawiązująca do leżącego niegdyś na terenie dzisiejszej Turcji miasta o tej samej nazwie. Wcielamy się w Kyle'a Crane'a, agenta Globalnego Resortu Epidemiologicznego, którego zadaniem jest zinfiltrowanie działających na terenie miasta grup ocalałych i odzyskanie arcyważnych dokumentów. Crane zostaje zrzucony na spadochronie nad zainfekowanym miastem i oczywiście od razu trafia na "nieprzewidziane trudności".

Fabuła skupia się na konfrontacji dwóch grup: "dobrych" mieszkańców Wieży i "złego jak sam szatan" gangu psychopatycznego Raisa, naszego głównego przeciwnika. Twórcy zadbali o to, abyśmy mogli z zapartym tchem śledzić wydarzenia. Zasługa to dobrze zrealizowanych cut-scenek, emocjonalnych wypowiedzi bohaterów i wartkiej, obfitującej w liczne zwroty, akcji. Oczywiście, sporo tu sztampy, ale mimo wszystko ta historia, choć miejscami naciągana i kulawa, naprawdę wciąga.



Podgląd newsa | Skomentuj newsa

14 marca 2015
Ziemie Jałowe – Konkurs i krótkie wprowadzenie do LARPa - 14:35 - Squonk
Ilustracja do nowiny 'Ziemie Jałowe – Konkurs i krótkie wprowadzenie do LARPa'
Informacja prasowa od organizatorów Ziem Jałowych 2015.

Jeżeli nie możecie doczekać się pobytu w Zgorzel, to mamy dla Was dwa rozwiązania. Po pierwsze zachęcamy do zapoznania się z fabularną relacją z LARPa będącego wprowadzeniem do Gry Terenowej na Ziemiach Jałowych 2015. A po drugie zapraszamy do zerknięcia poniżej, gdzie znajdziecie kolejny plakat przygotowany przez Zawiasa, a także przekonacie się o jednym ze sposobów na doczekanie ZJ'15.

Ponadto zapraszamy do udziału w konkursie, w którym do wygrania są dwie 50% zniżki na Ziemie Jałowe 2015. Zadanie jest banalnie proste - wystarczy wymyślić nazwę kasyna lub kina, jakie będą funkcjonować na LARPie, a wejściówka jest Wasza - szczegóły tutaj.




Ziemie Jałowe 2015

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Raport społecznościowy - 5 lat Trzynastego Schronu na Facebooku - 16:33 - Squonk
Ilustracja do nowiny 'Raport społecznościowy - 5 lat Trzynastego Schronu na Facebooku'
25 lutego 2010 roku red. Sajdon założył na Facebooku stronę Trzynastego Schronu. Dlaczego, po co, dla kogo to miało być, to nikt z nas z początku nie bardzo wiedział. Było, to było, tak jak rok wcześniej założony profil na Twitterze. Do pełni szczęścia wystarczał nam fakt, że zawsze jak to w naszym przypadku jako jedni z pierwszych wytyczyliśmy kierunek i robiliśmy swoje, nie czekając na akceptację i pochwały od innych.

Dopiero w 2012 roku, znów dzięki afirmatywnemu szturchnięciu kijem przez Sajdona narodziła się koncepcja, by schronowego Mordziaka zacząć szerzej używać do promocji rzeczy, nad którymi aktualnie pracujemy. Jednym słowem znaleźliśmy wyjście z obszaru mielizny, jaką wyznaczało kopiowanie zawartości Strony Głównej i wrzucanie kolejnych grafik z DeviantArta. I tak to już upłynęło nam 5 lat, w którym możemy śmiało rzecz, że schronowy profil na Facebook to coś więcej niż kolejny art z maską p-gaz i strojem postapo.

W związku z tym zapadła decyzja, by Sajdonowi nadać odznakę (Wyjątkowo) Zasłużonego dla Trzynastego Schronu.

Wyjątkowo Zasłużony dla Trzynastego Schronu

Natomiast poniżej dane, jak na dziś przedstawia się nasz social-medialny potencjał.

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

19 marca 2015
Polecamy: Piotr Langenfeld, 'Plan Andersa' - 16:14 - Veron
Piotr Langenfeld - Plan Andersa
W dniu wczorajszym, tj. 18. marca, miała swoją premierę najnowsza, a zarazem kolejna w tym roku książka Piotra Langenfelda, zatytułowana "Plan Andersa". Jest kolejna - po "Czerwonej ofensywie" i "KontrRewolucji" - odsłona autorskiej serii pisarza, historii alternatywnej rozgrywającej się w czasach II wojny światowej.

Lato 1945. Sowiecki pochód na zachód grzęźnie pod alianckimi bombami. Niepowodzenia na frontach i w tajnych misjach zaczynają kosztować Moskwę bardzo dużo.

Stalin traci cierpliwość...

Tymczasem sekrety wyrwane w krwawej walce przez śmiałą, polsko-amerykańską wyprawę, ukazują aliantom prawdziwe cele sowieckiej machiny...

Nadszedł czas działania, pora na "Plan Andersa".


Książka wydana nakładem wydawnictwa WarBook. Gorąco polecamy!
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

21 marca 2015
Zombie LARP 2015 - informacje - 15:59 - Squonk
Ilustracja do nowiny 'Zombie LARP 2015 - informacje'
Informacja prasowa od organizatorów Zombie LARP 2015 .

Wodzisław Śląski POLAND – 27-30 sierpnia 2015

TO JEST LARP z elementami ASG nie ASG z elementami LARPa. Na imprezie wykorzystywać będziemy broń ASG (do 360 FPS) z ostrym ograniczeniem amunicji oraz bezpieczną broń lateksową i otulinową.

Co to jest?
Zombie LARP jest grą osadzoną w realiach popularnych seriali/filmów z cyklu Walking Dead, Świt żywych trupów itp. gdzie głównym elementem jest walka o przetrwanie w świecie post-apokaliptycznym, plądrowanym przez gangi oraz pełnym nieumarłych. W czasie rozgrywek używać można broni zarówno lateksowej (bezpieczne pałki itp.) jak i popularnej broni ASG.

Dla kogo?
Gra jest przeznaczona dla graczy zarówno LARPowych jak i uprawiających airsoft. Gracze LARPowi mogą wcielić się w role postaci cywilnych tj. lekarzy, polityków, mechaników itp., z kolei gracze ASG wcielają się w role ochroniarzy, wojskowych itp. Ponadto na grę można przyjechać swoim pojazdem tj. quad, kross bądź samochód terenowy i używać go podczas rozgrywki. Gra przeznaczona jest dla osób powyżej 16 lat.

Co i za ile?
Podstawowy koszt całej gry to 50 PLN, z kolei jednodniowy wstęp kosztuje 20 PLN. Posiadamy także w swojej ofercie zniżki dla następujących graczy:
- zombie – 20 PLN
- kobiety – 5 PLN
- gracze używający swoich pojazdów – 10 PLN
Zniżki kumulują się!

Ponadto posiadamy także pakiet VIP, w którym zapewniamy wyżywienie oraz nocleg. Na miejscu znajdziecie:
- ubikacje typu TOI TOI,
- prysznice polowe z „kabinami”,
- każda frakcja będzie miała prąd na lokacji,
- bar polowy gdzie będzie można zjeść gorący posiłek w rozsądnej cenie.

Kiedy i gdzie?
Zombie LARP odbywa się w ostatni weekend sierpnia (27-30 sierpnia) i trwa cztery dni. Pierwszego dnia – czwartek w godzinach popołudniowych rozpoczynamy integrację przy ognisku i muzyce, piątek jest dniem rozpoczynającym Grę Główną w godzinach popołudniowych i kontynuujemy ją w nocy; sobota gra całodniowa; niedziela finałowa rozgrywka z podsumowaniem.

Miejscem gry jest nieczynna kopalnia węgla kamiennego, wraz z pozostałymi budynkami gdzie także toczona będzie gra.

Kto jest organizatorem?
Organizatorem jest nieformalna grupa znajomych, której ta edycja jest już czwartą z kolei. Ponadto wszyscy jesteśmy graczami LARPowymi oraz fanami ASG i uczestniczymy w wielu podobnych imprezach na terenie Polski. Ponadto jesteśmy współorganizatorami podobnych imprez na terenie przygranicznym.

Gdzie możecie nas znaleźć?
Wszystkie niezbędne informacje oraz zdjęcia dostępne są na naszych stronach:
- www.facebook.com/larp.zombie
- www.facebook.com/events/909125432442135
- www.zombielarp.pl



Podgląd newsa | Skomentuj newsa

22 marca 2015
Piotr Langenfeld, 'Szturm straceńców' - recenzja - 18:44 - Jerzy
Piotr Langenfeld - Szturm straceńców
Langenfeld kończy Wolffa! Bez obaw jednak. Wszyscy, łącznie z czytelnikami, zadowoleni. Szczegóły poniżej.

Przeczytałem szybko i z zainteresowaniem. Po pierwsze dlatego, że lektura autentycznie wciąga. Po drugie, nauczony doświadczeniem, szukałem fabularnych defektów. Bezskutecznie, klocki są porządnie dopasowane. Ryzykowny, przynajmniej potencjalnie, eksperyment – Langenfeld pisze zakończenie cyklu Wolffa – można uznać za udany. Styl obu autorów - przezroczysty, użytkowy, nakierowany na opis akcji - jest na tyle podobny, że nie odczułem różnicy. Coś za coś jednak. Czytelnicy oczekujący czegoś więcej - oryginalności, zapadającej w pamięć frazy - mogą czuć się zawiedzeni...

Recenzja
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

25 marca 2015
Recenzja gry planszowej Metro 2033 - 15:26 - Uqahs
Dzięki wydawnictwu Ogry Games mieliśmy okazję przyjrzeć się ich debiutanckiemu dziełu w postaci gry planszowej Metro 2033. Premiera tego tytułu, utrzymanego w klimacie powszechnie znanego i lubianego uniwersum, miała miejsce 17 marca. W tym tekście przyjrzymy się zawartości pudełka i porównamy ją z angielskim odpowiednikiem. Całość tekstu znajdziecie w rozwinięciu newsa.

Metro 2033 gra planszowa


Zacznijmy więc od pudła, które jako pierwsze rzuca się w oczy. Grafika na okładce nie uległa zmianie, poza oczywistym logiem polskiego dystrybutora. Spód pudełka to ukłon w stronę patronów medialnych, bowiem znajdziemy tam oprócz podstawowych informacji na temat gry m.in. logo Trzynastego Schronu. Wymiarowo nie ma zaskoczenia i opakowanie gry powinno spokojnie zmieścić się na półce, choć polska edycja wydaje się odrobinę szersza.

Metro 2033 gra planszowa Metro 2033 gra planszowa

Największe zmiany czekają nas wewnątrz pudełka. W oryginale części mapy nie biorące udziału w rozgrywce nie były w żaden sposób maskowane. Co więcej, ciężko było je odróżnić od siebie ze względu na bladą kolorystykę. Polacy poszli po rozum do głowy i przygotowali specjalne nakładki na mapę, zakrywające nieaktywne obszary. Nakładki są wykonane ze sztywnej tektury, która dobrze przylega do planszy i nie ślizga się po niej. Ponadto obszary frakcji są zaznaczone wyraźniejszymi kolorami. Dzięki tym prostym usprawnieniom, gracze nie będą omyłkowo wkraczać na wyłączone z gry strefy.

Metro 2033 gra planszowa Metro 2033 gra planszowa

Poza ulepszonym kontrastem, plansza wygląda identycznie jak w wersji angielskiej. Zajdziemy na niej plan metra, dwa tory do śledzenia siły armii i liczby punktów zwycięstwa, miejsca na karty oraz tabliczki informacyjne. Znawcy powieści Dmitrija Głuchowskiego mogą kręcić nosem, bowiem w odróżnieniu od książki, nazwy stacji w grze nie zostały przetłumaczone na język polski, lecz zapisane fonetycznie. Jedni uznają to za wadę, inni za zaletę. Tektura, z której wykonano planszę wydaje się być nawet grubsza niż w angielskim odpowiedniku, a jakością druku w niczym jej nie ustępuje. Myślę, że z łatwością przetrwa liczne rozgrywki w tunelach metra.

Metro 2033 gra planszowa Metro 2033 gra planszowa

Kolejna istotna zmiana to zastąpienie bezosobowych, plastikowych figurek bohaterów (które lubiły się przewracać) tekturowymi wizerunkami postaci wczepianymi w plastikowe, przezroczyste podstawki. Każdy z bohaterów ma po dwie podobizny, więc autorzy pomyśleli o roztrzepanych graczach, którzy wszystko gubią. Awatary postaci są umieszczone na wytłoczce razem ze wszystkimi żetonami (surowców i znaczników danych frakcji). Zalecam ostrożność przy ich wyjmowaniu, łatwo naderwać tekturę (podobny mankament miały żetony w wersji angielskiej).

Metro 2033 gra planszowa

W pudełku znajdziemy także sporych rozmiarów instrukcję, której lektura powinna pomóc w zgłębieniu tajników gry. W jej przypadku nie widać różnic między wydaniami, poza oczywistym tłumaczeniem na nasz język.

Metro 2033 gra planszowa

Metro 2033 gra planszowa

Głównym "mięsem" w grze są oczywiście karty. Mamy 8 talii kart (6 kart frakcji, 6 kart bohaterów, 7 kart praw, 7 kart walki, 18 kart misji, 18 kart zagrożeń, 18 kart zagrożeń drugiego poziomu i 30 kart ekwipunku) wykonanych z niezłej jakości papieru. Ich wygląd nie różni się w zasadzie od poprzednika. Polskie wydawnictwo dorzuciło sześć nowych przedmiotów do ekwipunku (ten jest zdublowany, co daje 12 nowych kart). Nowy sprzęt na pewno urozmaici rozgrywkę i pozwoli nieco zbalansować postaci, bowiem kilka przedmiotów dedykowanych jest "słabszym" bohaterom.

Metro 2033 gra planszowa Metro 2033 gra planszowa

Polskie wydanie gry planszowej Metro 2033 to bez wątpienia gratka dla miłośników postapokaliptycznego świata wykreowanego przez Dmitrija Głuchowskiego. Wydawnictwo Ogry nie ograniczyło się tylko do przetłumaczenia oryginalnej wersji, ale też wprowadziło bardzo przydatne usprawnienia, dzięki czemu polska edycja gry zyskała na atrakcyjności. Biorąc pod uwagę jakość wykonania gry, cena egzemplarza na poziomie 159 zł nie wydaje się wygórowana, dlatego śmiało możemy polecić tę grę.

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

28 marca 2015
Adam Bednarczyk, 'Dobij mnie, Europo' - recenzja książki - 18:08 - Veron
Adam Bednarczyk - Dobij mnie, Europo
Schronowa recenzja książki "Dobij mnie, Europo. Wspomnienia z wojny bałkańskiej" Adama Bednarczyka. Kolejna jak najbardziej godna polecenia pozycja wydawnictwa WarBook z nowej serii "Kondotierzy".

Mam ogromny szacunek do wydawnictwa WarBook za zapoczątkowanie "Kondotierów". Z wszystkich opublikowanych dotąd pod tym szyldem książek przebija bowiem prawda o wojnie. Prawda przez wielkie P. Nie są to książki wyróżniające się wybitnym warsztatem czy doskonałą konstrukcją. Bywają chaotyczne, pisane jakby w pośpiechu czy wręcz wybiórczo. Ale to tylko pozór. Najwięcej przekazują bowiem (...) między wierszami.

Cała recenzja pod tym linkiem. Zapraszamy!
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

30 marca 2015
Polecamy: Lois Lowry, 'Posłaniec' - 17:37 - Veron
Lois Lowry - Posłaniec
Od 18. marca w sprzedaży dostępna jest kolejna powieść z postapokaliptycznego uniwersum Lois Lowry, "Posłaniec".

Odkąd Matty przybył do wioski sześć lat temu, z niesfornego chłopca wyrósł na odpowiedzialnego młodzieńca. Kierując się wizjami ślepego mentora, Matty przenosi wiadomości przez otaczający ich las. Tylko on jeden umie bez szwanku przedrzeć się przez śmiertelnie groźne pułapki i ma nadzieję, że w końcu zasłuży na miano posłańca.

Kiedy do ich świata przenika złowieszcza moc, zatruwając niezgodą i gniewem dotąd pogodnych mieszkańców, wioska zamyka granice przed światem zewnętrznym. Matty musi raz jeszcze stawić czoło lasowi, by dotrzeć do córki ślepego jasnowidza i przyprowadzić ją bezpiecznie do domu.

Ale nie tylko wioska się zmieniła. Choć Matty wiele razy bez problemów wędrował po lesie, teraz odkrywa, że znalazł się w złowrogim, bezlitosnym miejscu, gdzie nawet jemu grozi niebezpieczeństwo. Jasnowidz dobrze go wyuczył, chłopak potrzebuje jednak czegoś więcej niż mądrości starszego człowieka, by utrzymać przy życiu siebie i Kirę. Matty musi zapanować nad budzącą się w nim niezwykłą mocą, której nie potrafi nazwać ani odrzucić. Ów tajemniczy dar może okazać się jedynym ratunkiem dla wszystkich.


Książka wydana nakładem wydawnictwa Galeria Książki. Gorąco polecamy!
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

<<Niusy

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer