<<Niusy
01 lutego 2012
Grojkon 2012 - Czas rozpocząć wyprawę! - 14:34 - Squonk
Logo festiwalu Grojkon 2012
Informacja prasowa od organizatorów festiwalu Grojkon 2012

Jeśli jednym z Twoich marzeń jest wyruszyć na niezapomnianą wyprawę, to mamy coś właśnie dla Ciebie. Wrota Królestwa Grojkonu zostały otwarte! Już teraz, nawet z domowego zacisza, możesz zapewnić sobie klucz, otwierający bramy oraz umożliwiający korzystanie z licznych atrakcji przygotowanych specjalnie dla Ciebie. Wystarczy, że wejdziesz na stronę www.grojkon.com i skorzystasz z opcji przedpłat. Przyjazny użytkownikowi system, poprowadzi Cię krok po kroku po procesie rejestracji. Dla najszybszych oraz najaktywniejszych przygotowane zostały liczne niespodzianki. Chcesz wiedzieć więcej? Wejdź również na spolecznosc.grojkon.com. Do zobaczenia w Królestwie Grojkonu!

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

08 lutego 2012
Poprawa telewizorka - 23:01 - nie wiem
Z pozoru i na pierwszy rzut oka wcale niewidoczna dla Waszych szlachetnych oczu, ale jednak nastąpiła. Dzielny Holden przestał na chwilę ujeżdżać jednorożce na Game Exe i poprawił plik telewizorka na Trzynastym Schronie. Dzięki temu:
  • ikonki odnoszące się do działów, które widzicie po lewej stronie, nie mrygają już jak oszalałe, kiedy się chce z nich skorzystać (i bardzo dobrze, bo można było od tego dostać epilepsji);
  • ikonki na dole są bardziej dopasowane do strony;
  • strona ładuje się szybciej (a przynajmniej powinna).
Nadal pracujemy nad ostatecznym wykończeniem tej poprawki, więc jeśli zobaczycie jakieś błędy, to nie krępujcie się, by poinformować mnie o tym na forum newsowym (poprzez prywatną wiadomość).

Do usłyszenia wkrótce.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

09 lutego 2012
Grojkon 2012 - Zdobądź limitowaną edycję koszulki - 13:09 - Squonk
Logo festiwalu Grojkon 2012
Informacja prasowa od organizatorów festiwalu Grojkon 2012

Wytrwali handlarze dostarczyli do Królestwa Grojkonu, zamówione na specjalną okazję, bele najprzedniejszych tkanin. W ruch poszły ręce szwaczek zdolne przygotować odzienie, o którym mówiono iż wytrzymalsze będzie niż mithrill, a piękniejsze nad szaty szlachty. Wszyscy w Królestwie wiedzieli co, to oznacza. Zbliżał się już ten czas. Już niedługo nadejdą wielcy podróżnicy, dla których nie może niczego zabraknąć i którzy zasługują wyłącznie na to, co najlepsze.

Wystartowała możliwość zamawiania limitowanej edycji grojkonowej koszulki. Jest ona dostępna aż w 4 kolorach, w opcji damskiej i męskiej. Nie zwlekaj, koszulkę można zdobyć tylko od końca lutego! Więcej informacji znajdziesz na www.grojkon.com/koszulka-limited-edition

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

11 lutego 2012
Pióro silniejsze od miecza - 11:31 - Squonk
Chiny
Pamiętacie co bohater filmu "Dzień świra" Adaś Miauczyński mówi o poetach? O ludziach, którym ciału równie bliskie jak koszula jest pióro? Jak nie pamiętacie to sobie obejrzyjcie fragment filmu w rozszerzeniu newsa.

"Dzień świra" jest także znany zapewne chińskim gremiom politycznym, które podjęły decyzję by jak najsurowiej i bez zbędnych ceregieli karać ludzi pióra, jeśli w swojej twórczości nie pójdą z prądem zacieszu sukcesów ostatniej 20-latki. Laureat Pokojowej Nagrody Nobla Liu Xiaobo, teraz Zhu Yufu - każdy, kto opublikuje niepoprawny myślowo tekst, ląduje w "państwowych ośrodkach wypoczynkowych" na kilkuletnich turnusach.

To może warto by doradzić chińskim opozycjonistom, by zamiast drogą Václava Havla, poszli drogą Lecha Wałęsy, który - wedle książki niejakiego "magistra", męczennika 4eRPe Zyzaka - podpisywał, ale nie pisał?

Więcej:
Chiny karzą za jeden wiersz


Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Romantically Apocalyptic #68 & 69 - 12:22 - Squonk
Romantically Apocalyptic
Dzielny Snajper w końcu znalazł wyjście z trzewi wieloryba, i w te pędy pognał do swojego kochanego Kapitana. Zaś z rur kanalizacyjnych wyszło... Eee... Zajączek? Piesek?? Jednorożec???

Romantically Apocalyptic - odcinek 68.
Romantically Apocalyptic - odcinek 69.

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Schronowa aktualizacja - luty 2012 - 14:11 - Squonk
Trzynasty Schron
Co by tu powiedzieć... Ten no... Aaa... Może po marudzić? Np. tak:

O to najnowsza, obfita, wypasiona jak Schronek obgryzionymi kończynami mutantów, aktualka Trzynastego Schronu, na którą i tak nie zwróci uwagi, bo wszyscy wolą dyskutować o jakiejś akcie-srakcie.

Nie! To brzmi dość głupio... Hmm... To może tak:

W trudzie i znoju pracowaliśmy nad masą świetnych tekstów, które z radością niesiemy dla Was, nasi drodzy czytelnicy!

Ale wtedy ktoś odpowie na to: A ktoś wam kazał to robić frajerzy? I bez fałszywego przymilania się! Eee... To wobec tego dziś nie będzie aktualki! Znaczy będzie... Znaczy będzie ukryta... Znaczy kończę już pisać tą drętwą zajawkę...

No to MYK!

POSTKULTURA >>> FILMY

POSTKULTURA >>> KSIĄŻKI

====

Za udział wzięli:
Cichutki Spec, Jerzy, Lithium, Lily, Squonk, Veron.

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Premiera w klimatach: Rammbock - nasza recenzja - 21:23 - Veron
Rammbock
Granica między powielaniem schematów a grą konwencjami jest cienka. Nietrudno stworzyć banał, opierając się o tak ograny w kinie motyw, jakim jest inwazja żywych trupów. Nie sztuka opakować go w efekciarską formę i sprzedać jako letni blockbuster hordzie widzów — głodnych strachu i wylewającej się z ekranu posoki niczym zombie świeżego mięsa. Filmowi Rammbock, autorstwa Marvina Krena, ani jedno, ani drugie nie grozi. Debiutowi austriackiego reżysera daleko do zaawansowanych technologicznie, wysokobudżetowych produkcji z Fabryki Snów. Za to pod względem klimatu i konstrukcji pozostawia w tyle Residenty i większość zagranicznych produktów. Trzydziestodwuletni Wiedeńczyk sięgnął ad fontes gatunku zombie apocalypse, wyraźnie i z dużym szacunkiem nawiązując do klasyków George'a Romero, i stworzył ciekawą historyjkę, sprawnie ją do tego opowiadając.

Kiedy Michael przyjeżdża do Berlina odwiedzić byłą dziewczynę, śmiercionośny wirus zaczyna pustoszyć miasto w przerażającym tempie, zmieniając ludzi w bezmyślnych, maniakalnych zabójców. Ku jego zmartwieniu Gabi nie ma w domu, spotyka natomiast Harpera, nastoletniego praktykanta u hydraulika, który pracuje w tym budynku. Razem barykadują się przed hordami zakażonych ludzi. Osaczeni przez żądne krwi zombie, Michael i Harper muszą wykazać się dużym sprytem i inteligencją, aby wydostać się z opresji i odnaleźć Gabi. [fragment opisu dystrybutora]

Rammbock zaczyna się więc standardowo, zgodnie z regułami obowiązującymi we współczesnych filmach grozy — od początku rzuceni jesteśmy w wir akcji. Dalej Kren nieźle radzi sobie ze stopniowaniem napięcia. Niski budżet zaowocował faktem, iż producenci nie mogli pozwolić sobie na mnogość lokacji, ograniczono się zatem jedynie do obskurnej berlińskiej — choć mocno przypominające nasze rodzime — kamienicy, która z czasem staje się pełnoprawnym bohaterem filmu. Reżyser umiejętnie to wykorzystał; zaczął wpychać protagonistów do coraz ciaśniejszych pomieszczeń, do których próbują wedrzeć się rosnące w liczebności tłumy zombich. Poczucie zagrożenia i osaczenia rośnie dzięki sprawnej realizacji i adekwatnej oprawie muzycznej, a atmosfera gęstnieje, potęgowana lakonicznymi i mało optymistycznymi doniesieniami z zewnątrz, stając się z każdą minutą coraz bardziej klaustrofobiczna. Kren nie wyważa otwartych drzwi, lecz pewnie przekracza próg gatunku, zaznaczając w nim swoją obecność.

Zombie w Rammbock niewiele mają wspólnego z ich klasycznym wizerunkiem, wykreowanym dawno temu przez wspomnianego już w tej ocenie twórcę Nocy żywych trupów. Bliżej im do zarażonych ludzi z 28 dni później Danny'ego Boyle'a. Ich ubogą charakteryzację Kern zatuszował szybkim montażem i ruchliwymi ujęciami oraz stosunkowo niedużą częstotliwością pojawiania się w zbliżeniu (co dodatkowo skutkuje tym, że kiedy już się pojawią, za każdym razem robią wcale niezłe wrażenie). Nie najwyższych lotów jest za to scenariusz, zwłaszcza fatalne dialogi, emocjonalny, lecz trącący melodramatycznym kiczem zryw głównego bohatera i takiż finał opowieści oraz nieco urwana końcówka. A także słabe aktorstwo.

Niemniej film Marvina Krena to ciekawy przedstawiciel zombie movie. Postać austriackiego filmowca przypomina mi nieco Garetha Edwardsa i jego zeszłoroczny, pełnometrażowy debiut Strefa X, który mimo kilku niedociągnięć był jak najbardziej godny uwagi. Rammbock to również daleki od amatorszczyzny popis reżyserskiego talentu (choć możemy tu mówić raczej o średnim niż pełnym metrażu — film trwa bowiem niecałą godzinę). Filmik to stylowo skręcony i zręcznie poprowadzony, z fajnym klimatem. Taki ładnie brzydki, można powiedzieć. I w sumie nic ponadto, bo trochę o niczym. Ale obejrzeć warto, choćby z ciekawości.

Moja ocena: 6/10
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

13 lutego 2012
Co Amerykanie wiedzą o SS? - 12:55 - Lithium
marines
Dziś, przeglądając różne rzeczy w Internecie, trafiłam na zamieszczone obok zdjęcie US Marines, zrobione w Afganistanie. Jak wszyscy widzimy - amerykańscy snajperzy dumnie sfotografowali się z towarzyszeniem swojej narodowej flagi, umieszczonej nad granatową, zawierającą dwie białe błyskawice, układające się w literki SS. Zdawałoby się, że wszyscy rozpoznają to jako symbol nazistowskiej organizacji, działającej na zlecenie Hitlera - Schutzstaffel (popularnie w skrócie właśnie SS). Niestety, chyba muszę pozbyć się złudzeń. Jak można przeczytać w artykule towarzyszącym zdjęciu, rzecznik prasowy Marines powiedział, że oni nie zdawali sobie sprawy z jakichkolwiek powiązań tego znaku z nazizmem ani faszyzmem. Ale oczywiście nie ma tego złego co by na dobre nie wyszło - to zdarzenie uświadomiło Amerykanom, że trzeba lepiej wyedukować młodych żołnierzy z zakresu historii i symboli. Lepiej późno niż wcale...

Źródło:
U.S. Marines spark firestorm after posing with apparent Nazi SS flag
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Festiwal Niezależnych Filmów Fantastycznych i Horrorów - 13:27 - Lithium
Logo Festiwalu Niezależnych Filmów Fantastycznych i Horrorów
Informacja prasowa od organizatorów Festiwalu Niezależnych Filmów Fantastycznych i Horrorów odbywającego się w dniach 21-22 kwietnia 2012.

U podnóża Gór Sowich organizujemy trzecią edycję naszego festiwalu, na którym prezentowane są niezależne i amatorskie produkcje z gatunku SF i horror. W ramach festiwalu odbywają się dwa konkursy: główny gdzie prezentowane są produkcje autorskie i Fantastycznie Nakręcone Słowa gdzie prezentowane są obrazy zrealizowane na podstawie opowiadań polskich, współczesnych pisarzy SF. Celem imprezy jest pobudzenie i wzmocnienie polskiej, filmowej sceny Science Fiction i horror.

Z festiwalem współpracuje portal STOPKLATKA oraz wydawnictwo Fabryka Słów. W składzie jury zasiadali aktorzy Bartłomiej Świderski, Grzegorz Mostowicz Gerszt, montażysta Adam Kwiatek ( min. NAZNACZONY, OBŁAWA ), redaktor naczelny STOPKLATKI Krzysztof Spór czy pisarz i scenarzysta Maciej Parowski (twórca kultowego FUNKY KOVALA ).

Reportaż z festiwalu w 2011r przygotowany przez Adama Kwiatka

Oficjalna strona: Festiwal Niezależnych Filmów Fantastycznych i Horrorów

Najlepszy film 2011 "POKÓJ"

Najlepszy film w konkursie FNS 2011


Podgląd newsa | Skomentuj newsa

14 lutego 2012
Patronat medialny nad Festiwalem Niezależnych Filmów Fantastycznych i Horrorów - 11:52 - Lithium
Logo Festiwalu Niezależnych Filmów Fantastycznych i Horrorów
Miło mi poinformować, że Trzynasty Schron objął patronat medialny nad Festiwalem Niezależnych Filmów Fantastycznych i Horrorów. Jak już wspominałam odbędzie się on w dniach 21-22 kwietnia 2012 w Bielawie (woj. dolnośląskie). Jego cele to przede wszystkim popularyzacja niezależnych i amatorskich filmów związanych z fantastyką i horrorem (jak sama nazwa wskazuje). W ramach festiwalu można wziąć udział w dwóch konkursach, w każdym do wygrania nagrody pieniężne.

Konkurs główny:
Wystarczy nakręcić film dowolną techniką (film tradycyjny, dokumentalny, animowany, kolaż), nie dłuższy niż 90 minut i związany tematycznie ze wskazanymi gatunkami, dołączyć do niego zestaw fotosów (2-5 szt.) oraz wypełnić kartę zgłoszeniowa dostępną na oficjalnej stronie festiwalu. Zgłoszenie filmu jest bezpłatne, a organizatorzy obiecują, że każdy film zostanie oceniony przez fachowe jury, dlatego chyba warto spróbować, choćby dla poznania opinii o swojej pracy (a nawet dwóch pracach, bo taka jest maksymalna ilość nadesłanych filmów dla jednego uczestnika).

Konkurs Fantastycznie Nakręcone Słowa:
W tym przypadku zgłaszany film musi odnosić się do jednego z czternastu wskazanych przez organizatorów, opowiadań z gatunku SF i horror oraz nie może przekraczać długości 30 minut. Uczestnik może otrzymać od organizatorów pełną treść opowiadań, a wcześniej zapoznać się z ich fragmentami na stronie głównej.

Ostateczny termin nadsyłania zgłoszeń mija 02.04.2012.
Pełne regulaminy konkursów są oczywiście dostępne na stronie głównej festiwalu .
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Niemieckie roszczenia - 19:27 - Lithium
W Niemczech w tym roku powstała organizacja, która ma się zajmować uświadamianiem Polaków o polskich zbrodniach na ludności niemieckiej i naruszeniach prawa międzynarodowego. Chcą organizować manifestacje i dostarczać ogromne ilości ulotek, by każdy Polak wiedział jaką krzywdę wyrządziliśmy Niemcom po drugiej wojnie światowej. Rzecz jasna wszystko to towarzyszy pozwom "wypędzonych", którzy teraz domagają się zwrotu zagrabionych im przez Polskę ziem. Na dodatek podobno została znaleziona jakaś luka w prawie, która pomoże Niemcom wygrać pozew. Co jeszcze ciekawsze organizatorzy liczą na to, że nasze media, do których rozesłali informacje o swoich planach, wstawią się za nimi, uznając słuszność ich roszczeń. Pierwsze miasta. które mogą się spodziewać działań tej organizacji to Zgorzelec, Szczecin, Opole i Wrocław. Wcześniej jednak konferencja w Berlinie, zaplanowana na 17 lutego, mająca odbywać się pod hasłem "Późna sprawiedliwość: niemieccy wypędzeni otrzymują z powrotem swoją własność".

Źródła:
Niemcy rzucają wyzwanie. Z samolotów spadną miliony ulotek
Niemcy zrzucą ulotki w Koszalinie
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

16 lutego 2012
Fallout 2 uruchomiony na telefonie komórkowym! - 19:29 - Nightmaster
Fallout 2 na komórce
Grał w to bez wątpienia każdy z nas, zarywając nie jedną nockę. Teraz czasy mogą wrócić, ponieważ udało mi się uruchomić w miarę grywalnego Fallout 2 na Motoroli Atrix. Grze nie brakuje wiele do płynności, ale muszę dopracować jeszcze konfigurację, żeby grało się bardziej komfortowo. Trzeba nadmienić, że gra wymaga mocnego telefonu z Androidem. Niemniej jednak, stało się faktem, że teraz nie ma już barier, a różnice między komórkami a PC się zacierają.

Galerię z uruchomionego Fallout 2 możecie oglądnąć tutaj
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Będzie kontynuacja Wasteland? - 23:35 - Pilarious
Okładka gry
Brian Fargo, twórca pierwszych Fallout'ów, idzie w ślady Tima Schafera - przy pomocy serwisu Kickstarter chce zebrać pieniądze na produkcję kontynuacji protoplasty serii Fallout, który powstał w 1988 roku. Planowo Fargo i jego studio inXile Entertainment potrzebują minimum miliona dolarów na stworzenie sequela Wasteland i podchodzą do tego poważnie mimo iż podobno na razie pracowali w sumie 48 godzin nad pomysłem. Gra ma być drużynowym RPG z widokiem izometrycznym zaś platformą docelową ma być PeCet (nie wykluczone są też porty na iPada i iPhone'a). Ponadto Wasteland 2 ma wzorować się w jak największym stopniu na pierwszej części. Zbiórka pieniędzy od fanów ma się rozpocząć w przyszłym miesiącu.

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

17 lutego 2012
Agonia kapitalizmu? - 15:34 - Jerzy
Polityka
Jeśli wierzyć Richardowi Floridzie - w kończącej numer rozmowie z Jackiem Żakowskim - to kapitalizm w dotychczasowej formie, zwanej tu fordyzmem, jest martwy, tylko prawie nikt - a szczególnie rządy - nie chce tego przyjąć do wiadomości. Uporczywa terapia tylko przedłuża agonię. Społeczeństwo przyszłości ma być oparte na federacjach miejskich metropolii, gdzie skupiają się rzeczywiste interesy i rozwojowy potencjał, a nie na słabnących państwach. Niestety perspektywa czasowa nie została określona.

"Trzęsienie kapitalizmu" - kolejny Niezbędnik wydany przez Politykę - jak zawsze trzyma poziom. Wprawdzie trochę za dużo tu odgrzewanych kotletów, tekstów publikowanych już na łamach tygodnika, ale jeśli ktoś nie czytał, warto. Numer oparto na relacjach (15 tekstów plus 2 wywiady - jakieś 50% całości) Wawrzyńca Smoczyńskiego, agenta specjalnego wysłanego 3 lata temu do "jądra ciemności", czyli USA. Prawie połowę pozostałych (5 wywiadów i 2 teksty) napisał Jacek Żakowski. Jak ktoś ich nie lubi, to ma jasność.

Artykuły o zacięciu edukacyjnym (jak działa bank, giełda, agencja ratingowa albo MFW) wytrawny czytelnik schronowych nowin może pominąć, ale i on znajdzie coś dla siebie. Przykładowo tylko; o twardogłowych chłopcach z Chicago, którzy korzystając z kryzysów szerzą gdzie się da skrajnie liberalną wiarę. Z katastrofalnymi zwykle skutkami. Albo o legendach nadymających spekulacyjne bańki i spekulacji modyfikującej działanie prawa podaży i popytu. Względnie o tym, jak państwa wypuściły dżina (czyli kapitał) z butelki, korzystały z jego mocy przez ostatnie 30 lat, a teraz chciałyby go z powrotem zamknąć ale nie potrafią. Poza tym można poczytać o nowych potęgach gospodarczych ("Chindie"), Grecji, Europie, franku, amerykańskich multimilionerach, historycznych analogiach, Polsce i paru innych problemach.

Furda tam abstrakcyjne, ekstrawaganckie i futurystyczne rozważania na temat przyszłości kapitalizmu! Niby z punktu widzenia postapo właśnie to powinno być najciekawsze, ale podejrzewam, że da sobie radę. Zmutuje, tak jak do tej pory zwykł czynić. Cwana bestia. Doniesienia o śmierci są mocno przesadzone. Z drugiej mańki, jako że koszula bliższa ciału. Przekonywującej odpowiedzi na pytanie o "zieloną wyspę" (nie myślę o Irlandii) nie uzyskałem. Jak to możliwe, że jest tak dobrze, skoro jest tak źle? Albo na odwrót.

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Game Exe bloguje postapokaliptycznie - 18:27 - nie wiem
logo Game Exe
Tak się jakoś dziwnie te koleje losu toczą, że w bieżącym miesiącu niewiele nowin pojawiło się na Schronie i pewnie wielu z Was coraz bardziej jest tym faktem rozczarowanych. Pojawia się za to alternatywa szczególnie interesująca, bo pochodząca od naszych sojuszników z Game Exe i dotycząca tematyki postapokalipsy. Ma postać bloga o nazwie Postapokalipsa w każdym domu i trudno powiedzieć na razie jak się zapowiada, bo wczoraj dopiero co wystartowała. Można jednak spokojnie założyć, że mieszanka Game Exe i postapokalipsy jest wystarczającym gwarantem wysokiego poziomu, który zapewne stanie się znakiem markowym Postapokalipsy w każdym domu.

Oto informacja prasowa:

Zapewne miłe wspomnienia po dniu Świętego Walentego nie są zbyt dobrą motywacją do zajmowania się tematyką postapokalipsy. Niemniej jednak, chciałbym zaprosić wszystkich użytkowników do odwiedzenia dopiero co powstałego blogu - Postapokalipsa w każdym domu! Jest to inicjatywa stworzona przy wsparciu portalu GameExe, stawiająca sobie za cel pisanie o wszelkich przejawach fantastyki postapokaliptycznej.

Nie jest to blog w klasycznej formie, ponieważ tworzy go wspólnie kilka osób, co gwarantuje mnogość punktów widzenia, jak i zainteresowań różnymi aspektami tematyki. Nasza formuła jest otwarta na wolnych strzelców, więc jeśli ktoś z Was ma ochotę dzielić się swoimi przemyśleniami parę razy w miesiącu - ten blog może być miejscem dla niego.

Znajdziecie nas pod adresem http://postapokalipsa.gexe.pl/, komentowanie wpisów nie wymaga rejestracji.

Możecie również odwiedzić naszą tablicę, znajdującą się na forum GameExe. Zachęcam do zarejestrowania się tam i częstych odwiedzin. Do zobaczenia gdzieś na radioaktywnych pustkowiach!


Podgląd newsa | Skomentuj newsa

21 lutego 2012
Highschool of the Dead #5 już w sprzedaży - 2:28 - Squonk
Highschool of the Dead
Informacja prasowa od Wydawnictwo Waneko.

Wszyscy fani zombie i post-apokaliptycznych klimatów mogą zacząć się już cieszyć, bowiem do sprzedaży trafił właśnie 5 tom Highschool of the Dead. Dla tych wszystkich których ciekawi o czym opowiada najnowszy tom mamy krótki opis:

Takashi wraz z towarzyszami trafiają do wielkiego centrum handlowego. Wydaje się, że miejsce z nieograniczona ilością jedzenia, wody i ubrań, a na dodatek dobrze odizolowane od umarłych będzie wspaniałą kryjówką, jednak inna grupa ocalałych już okupuje to miejsce. Wśród uwięzionych i zestresowanych ludzi którzy nie zdają sobie tak naprawdę sprawy co stało się ze światem wybuchają coraz to nowe konflikty…

Cena okładkowa: 19,99 zł
ISBN: 978-83-62866-05-2

Zapraszamy do zamawiania.

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

23 lutego 2012
Królestwo Grojkonu: Przegrupowanie - 0:50 - Squonk
Logo festiwalu Grojkon 2012
Informacja prasowa od organizatorów festiwalu Grojkon 2012.

Szanowni Obywatele, goście i zainteresowani, dbając o dobre interesy Królestwa postanowiliśmy co następuje:
- przenieść Królestwo do głównego gmachu Akademii Techniczno-Humanistycznej w Bielsku-Białej,

- przenieść datę naszej imprezy na 7-9 września 2012 roku.
Niesie to za sobą wiele pozytywnych zmian takich jak najnowocześniejszy obiekt dydaktyczny w Bielsku-Białej, ogromny teren do pokazów i występów artystycznych, wsparcie naukowe i merytoryczne uczelni. Jest to miejsce godne obywateli naszego Królestwa, najlepsze w naszym pięknym mieście na Grojkon.

W związku ze zmianami przedłużamy promocyjną akredytację online do 26 sierpnia. W przypadku pytań prosimy o kontakt naszymi kanałami komunikacji, w szczególności na maila info@grojkon.com

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Adam Adamowicz - zmarł artysta znany z concept artów z Fallouta 3 - 1:30 - Gość 13S
Adam Adamowicz
Nowinę napisała pucka, wrzucił Squonk.

Polski artysta zajmujący się concept art'ami, współpracujący ze studiem Bethesda przy takich produkcjach jak Fallout 3 i Skyrim zmarł 8 lutego po długiej walce z nowotworem. By upamiętnić zmarłego Bethesda na swojej stronie zamieściła poświęcony mu obszerny tekst.

Ponadto zamieszczono w sieci jego concept art z Fallout 3, Skyrim, i Obliviona.

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

25 lutego 2012
G.E.C.K. w akcji, czyli jak przywrócić gatunek po apokalipsie - 0:51 - Uqahs
Garden of Eden Creation Kit, czyli znany doskonale fanom Fallouta G.E.C.K. miał pozwolić na odbudowę cywilizacji po niemal całkowitej zagładzie. Wyobraźnię graczy dodatkowo rozbudził fakt, że zawartość G.E.C.K.a nigdy nie została przez autorów dokładnie określona, podobnie jak zawartość kultowej walizki z równie kultowego Pulp Fiction. Nie dziwne więc, że ludzie zachodzą w głowę, co mogło znajdować się w najbardziej poszukiwanym przedmiocie na pustkowiach. Sam Chris Avellone w szóstej odsłonie Biblii Fallouta podejrzewał, że G.E.C.K. stanowił depozyt nasion i nawozów potrzebnych do ich wzrostu. Pytanie tylko, czy owe zalążki roślin przetrwałyby na tyle długo, by mogli z nich skorzystać ocaleni z apokalipsy?

G.E.C.K.

Aby odpowiedzieć na to pytanie, trzeba udać się do skutej lodem Rosji. Tamtejszym naukowcom udało się wskrzesić prehistoryczne nasiona znalezione w syberyjskiej wiecznej zmarzlinie. Okolice rzeki Kołymy niedaleko Madaganu znane są z tego, że znaleźć tam można zamrożone rośliny sprzed dwudziestu pięciu czy nawet czterdziestu tysięcy lat. Zespół biologów pod kierownictwem Dawida Gilicheńskiego odnalazł tam zamarznięte nory gryzoni z rodziny wiewiórkowatych, w których owe zwierzęta magazynowały zapasy na mroźne syberyjskie zimy. Te wydrążone w ziemi kryjówki znajdują się obecnie około 30 metrów pod ziemią. Naukowcy poszukiwali w nich nasion rośliny z rodziny goździkowatych - Silene stenophylla, które charakteryzują się dużą odpornością na zmiany temperatur. Eksploracja opłaciła się, bowiem odnaleziono kilkaset tysięcy nasion i owoców, których wiek określono na 31800 lat.

Silene stenophylla

Początkowo próbowano uzyskać kiełki z dojrzałych nasion znalezionych w owocach, ale te próby zawiodły. Kolejnym krokiem było więc pobranie fragmentów tkanek i umieszczenie ich na specjalnej pożywce. W ten sposób udało się wyhodować kilkadziesiąt okazów starożytnych roślin, które do momentu zakwitnięcia nie różniły się od ich współczesnych odpowiedników. Wskrzeszone kwiaty posiadały dłuższe i szerzej rozstawione płatki, ponadto 100% nasion z nich pozyskanych kiełkowało. W przypadku dzisiejszych roślin kiełkuje 90%. Tak długi "okres przydatności" zamrożonych roślin wydaje się mieć związek z dużą zawartością sacharozy, która działa konserwująco. Nie bez znaczenia są także nieliczne uszkodzenia DNA spowodowane niskim poziomem naturalnego promieniowania gamma.

Mamy niewątpliwie do czynienia z niebywałym osiągnięciem. Dotychczas najstarsza wskrzeszona roślina miała ok. dwa tysiące lat i była to palma znaleziona podczas prac wykopaliskowych w pałacu Heroda Wielkiego w Izraelu. Badania prowadzone przez rosyjskich naukowców to nie tylko dowód na to, że falloutowy G.E.C.K. mógłby działać, stanowią one też podwaliny do regeneracji wymarłych gatunków, choć do wizji przedstawionej w Parku jurajskim droga daleka.

Źródło: Wikipedia
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

26 lutego 2012
Brian Fargo o kontynuacji Wasteland - 0:32 - Uqahs
Wasteland
Brian Fargo i jego firma InXile Entertainment dzierżą w rękach prawa do pierwowzoru Fallouta - Wasteland. Gry, która dla dzisiejszych dziadków jest kultowa, a którą chętnie ujrzeliby w odświeżonej wersji. Fargo ogłosił, że planuje stworzyć nowy Wasteland, przy pomocy platformy Kickstarter.

A co to takiego? Kickstarter to serwis, za pośrednictwem którego można wspierać finansowo powstające projekty. Pole do popisu mają tam wszelacy twórcy, np. inżynierowie, muzycy czy pisarze. Jeśli ich dzieło, a w zasadzie sam pomysł, przypadnie do gustu wielu osobom, otwiera sie przed nimi szansa na powtórzenie sukcesu gry Double Fine Adventure, której twórcy zebrali ponad dwa miliony dolarów. Z takim budżetem mogą spokojnie zająć się pracą nad grą.

Wydaje się, że kierunek obrany przez InXile jest właściwy i Wasteland 2 fundowany przez fanów może się udać. Dzięki serwisowi No Mutants Allowed mamy okazję dowiedzieć się, co o tym projekcie sądzi najbardziej zaangażowany, czyli Brian Fargo.

Fargo planował stworzenie Wasteland 2 już od 20 lat. Na początku to fani zachęcali go do stworzenia kontynuacji. Gdy sukces Double Fine Adventure zaskoczył całą branżę, Fargo pomyślał, że sequel Wasteland może nadawać się na Kickstarterowy projekt. Wszak Brian miał już scenariusz i projekty postaci stworzone wspólnie z Jasonem Andersonem, gdy ten jeszcze pracował w InXile Entertainment.

Gry RPG ze względu na swoją złożoność stanowią wyzwanie przy niewielkim budżecie. Wasteland ma tę przewagę, że nie wymaga wzmożonej pracy nad grafiką i pozwala twórcom na przygotowanie licznych efektów zależnych od poczynań gracza. InXile może też korzystać z mechaniki pierwowzoru, co na pewno ułatwi produkcję. Brian Fargo twierdzi, że największym wyzwaniem będzie pre-produkcja. Chodzi tu o przygotowanie każdej lokacji, przedmiotu i postaci, tak aby gra była naprawdę rozbudowana, a produkcja wydajna. Zdanie hardkorowych graczy także będzie brane pod uwagę. Komunikacja z fanami wygląda dzisiaj zupełnie inaczej, dlatego opinie graczy mają być uwzględniane na każdym etapie tworzenia projektu.

Okazuje się, że wydawcy nieprzychylnie patrzyli na niskobudżetowy Wasteland 2 w zamyśle Fargo i Andersona. Ten ostatni spędził nad scenariuszem prawie rok, za co Fargo jest mu naprawdę wdzięczny. Dzięki jego staraniom, a także pomocy Michaela Stackpole'a fabuła gry ma być spójna. Nowy Wasteland połączy dawne lokacje i postacie z całkowicie nowymi pomysłami. Duże znaczenie dla twórców ma atmosfera budowana odpowiednio dobraną muzyką. Nastrój panujący w Falloucie jest tu dobrym przykładem.

Wasteland 2 wykorzysta wiele sprawdzonych rozwiązań. Kluczowym elementem gry będzie drużynowy system walki turowej. Sama walka, ma dominować nad innymi elementami, dlatego będzie rozbudowana i satysfakcjonująca. Na pewno pojawi się system oparty na umiejętnościach, który umożliwi graczom odkrywanie gry na różne sposoby. Niepowtarzalni NPCe z własną osobowością, to trzecia najważniejsza cecha gry wymieniana przez Fargo. Zmianie ulegnie wykorzystanie dźwięku, a także sposób komunikacji i otrzymywania zadań z kwatery głównej Rangersów.

Mało prawdopodobne, aby twórcy wykorzystali własny silnik. Ich zamiarem jest przeznaczenie jak największej ilości środków na stworzenie treści, a nie technologii. Fargo zapewnił, że nie weźmie dla siebie ani grosza z pieniędzy uzbieranych w tym projekcie. Platformą docelową ma być oczywiście PC, ale nie wykluczone, że pojawią się wersje na urządzenia mobilne ze stajni Apple'a.

Źródło: NMA



Podgląd newsa | Skomentuj newsa

27 lutego 2012
Naczelne 3 po (13-10) #3 - 14:00 - Squonk
Naczelny
Dla większęgo lansu, że jak naczelny to taki niby mądry, rzuciłbym "cycatem" o liczbach i statystyce - że coś tam kłamstwo i w ogóle. Ale przecież ten news nie ma za zadanie budować mojej kultowości, gdyż ta jest powszechnie znana, tylko w suchych faktach - liczbach - podawać co tam na Trzynastym Schronie się dzieje na odcinku nie widocznej dla osób z zewnątrz roboty, którą ktoś musi wykonywać. No to jedziemy.


I tym kassandrycznym, ale jakże w klimatach schronsznekiem, kończymy kolejny odcinek jeszcze nie legendarnego, ale już prawie cyklu, który wytrwale przygotowuje dla Was, Wasz kochany choć oczywiście nie kultowy naczelny.

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

28 lutego 2012
Recenzja RAGE + małe, growe takie tam - 1:30 - Squonk
Trzynasty Schron
O grze RAGE redaktor Uqahs m.in. pisze tak: Postapokalipsa w Rage'u to temat przewodni, inaczej recenzja tej gry nie gościłaby w schronowych zasobach. Twórcy gry puścili wodze fantazji i zaprezentowali nam wizję świata po uderzeniu w Ziemię asteroidy Aphopis, tej samej, która w 2029 roku ma przelecieć blisko naszej planety. Niestety, ten obraz w niewielkim stopniu odbiega od tego, co widzieliśmy już choćby w Falloucie. Świat po zagładzie to siedlisko mutantów i bandytów zrzeszonych w różnych klanach, a nieliczni ludzie muszą chronić się przed tym całym plugastwem w niewielkich osadach i miasteczkach.

Co napisał więcej, tego dowiecie się w pozostałej części tego tekstu.

Dodatkowo możecie zajrzeć także do "uobrazkowionej" recenzji gry Trapped Dead oraz do zawsze świeżego źródła growych informacji: schronowego Twittera PA Games.

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

<<Niusy

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer