<<Niusy
01 września 2008
O stanowisku Bethesdy słów kilka... - 0:43 - DoPr
Stanowisko Bethesdy na PAX'08 - źródło zdjęcia NMA / Voodoo ExtremeI kolejne doniesienie z PAX'08... Tym razem będzie o srebrnym kamperze – stanowisku Bethesdy Softworks. Jak donosi serwis Kotaku, Bethesda kupiła zdezelowanego złoma i zapłaciła komuś za jego renowację oraz wyposażenie wnętrza w stylu retro-fallout. Znaleźć w nim można było stare magazyny, lodówkę pełną Nuka-Cola, telewizor w drewnianej obudowie, czy też jakąś gofrownicę z antenką... Trochę dziwnie, ale redaktor Kotaku, który to opisuje, twierdzi, że było to jedno z najciekawszych stanowisk. Ciekaw jestem tylko jednego... czy to co widać było w wywiadzie z Emilem Pagliarulo (patrz nius wcześniej), to była druga strona tego kampera – zniszczona przez setki lat i „święty ogień”.

Źródła:
Kotaku: Inside the Fallout 3 Airstream
NMA: Bethesda's PAX Display
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

02 września 2008
Drugi Stalker z poślizgiem - 7:25 - Ulyssaeir
Stalker: Clear SkyNajnowsza odsłona gry opowiadającej o historii Zony – S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo - zaliczy drobne opóźnienie. Na szczęście nie u nas, tylko za Wielką Wodą - na grę, która miała ukazać się już w tym tygodniu Amerykanie będą musieli poczekać jeszcze trochę. Tak przynajmniej wynika z krótkiego komunikatu jaki przemknął po pierwszych stronach wielu serwisów internetowych.

Przyczyną opóźnienia jest niewielka awaria kilku trybików wielkiej maszyny logistycznej. Okazało się, że w wyniku niedopatrzenia klucze autoryzacyjne zostały niepoprawnie nadrukowane. Problem, choć pozornie wydaje się drobny, w praktyce uniemożliwia zainstalowanie gry. Dystrybutor szacuje, że opóźnienie wywołane tą wpadką nie przekroczy 10 dni. W naszym kraju prequel ciepło przyjętej gry S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla ma zadebiutować 5 września w sugerowanej cenie 99,90 PLN.

Jednocześnie chciałbym uprzedzić, że w newsie z 28 sierpnia w wyniku przekłamania w źródłach podano do wiadomości złą informację, jakoby gra miała ukazać się następnego dnia, tj. 29 sierpnia. Mea culpa, coś jednak umknęło mojej uwadze.

Źródła:
Wirtualna Polska – Imperium Gier
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Polska ropa nie taka fikcyjna - 8:57 - Ulyssaeir
Ile ropy skrywa polska ziemia? To pytanie zadaje się od czasów Ignacego Łukaszewicza, a zatem prawie od 150 lat. Gdyby Łukaszewicz, który jako pierwszy na świecie zbił grubą kasę dzięki wykorzystaniu ropy na skalę przemysłową, żył albo chociaż mógł spojrzeć na nas „z góry”, pewnie chwyciłby się za głowę, albo przynajmniej załamał ręce. W Polsce nie tylko nie wydobywa się „rozsądnych” ilości tego surowca, ale dopiero od kilkudziesięciu lat intensywnie poszukuje się go. Przez całe dekady uważano, że Polska nie ma szans na bycie europejskim Irakiem, czy też Kuwejtem, choć to określenie padało za czasów II RP kilkukrotnie, zwykle w następstwie znalezienia gdzieś polskiej ropy. Nie oszukujmy się – Kuwejtem nie będziemy nigdy. Ale to jeszcze nie powód by lekceważyć to co mamy.

Nie możemy poszczycić się wielkimi złożami ropy. Całe piękno polega jednak na nieprecyzyjności użytego określenia – bo jak wyznaczyć granicę między dużo a niedużo? Polskie Górnictwo Naftowe i Gazownictwo w swoich publikacjach informuje, że rodzime złoża mogą sięgać 350 milionów ton, choć to bardzo, bardzo, bardzo, bardzo optymistyczna wizja. Dolna granica tego oszacowania nie przekracza kilkudziesięciu milionów ton. Skąd taka rozbieżność? Ano stąd, że przez wiele lat z góry zakładano, że ropy to u nas dużo się nie znajdzie – po co zatem szukać? To przecież tyle kosztuje. Dopiero od 20 lat zmienia się podejście do problemu – przy obecnych cenach ropy wydobycie małych czy średnich jej ilości pozwala na ogromne zarobki i pomaga uniezależnić się od dostaw ropy z Rosji, z której rok rocznie czerpiemy prawie 20 mln ton surowca. U nas wydobywamy 530 000 ton, czyli niecałe 3 % tego, co potrzebujemy. Nie bagatelizujmy jednak pojedynczych kopalni – nawet jeśli nie wydobywają dużo to ich rosnąca ilość wpłynie na wyraźny udział w wydobyciu tego surowca w naszym kraju. Nie mówiąc już o planach inwestycji na szelfie w okolicach wybrzeża Norwegii w ramach wspólnego przedsięwzięcia PGNiG i grupy Lotos...

Jak podaje PGNIG, do 2013 roku wydobycie rodzime ma wzrosnąć do 0.9 mln ton za sprawą kolejnych złóż odkrywanych w różnych regionach kraju. W tej chwili główne wysiłki skupia wokół siebie Projekt LMG, dzięki któremu w rejonie Lubiatowa, Międzychodu i Grotowa ma ruszyć eksploatacja złoża mieszczącego prawie 8 mln ton ropy naftowej i ponad 5,5 mld metrów sześciennych gazu ziemnego.

Ponadto, na ten rok Petrobaltic zaplanował rozpoczęcie eksploatacji odkrytego przez siebie złoża ropy naftowej zlokalizowanego pod dnem Bałtyku i szacowanego na 1 mln metrów sześciennych. Nieopodal znajduje się inne złoże którego potencjał może sięgnąć 15 mln metrów sześciennych surowca – jego wydobycie ma ruszyć w 2011 roku

"...Oba te złoża ropy, ponad 110 milionów baryłek (w przeliczeniu), leżą odpowiednio w odległości 68 i 135 km na północ od Helu. Ropie tej towarzyszy gaz ziemny, który będzie również eksploatowany..."

Źródła.
Mapa polskich złóż ropy
PGNIG
Opracowanie dr Jerzego Królla-Bogomilskiego
Money.pl
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Vault Boy na wesoło - 9:32 - Ulyssaeir
“…It’s the final countdown… ta ta ra taaa, ta ta ra ta taaa!…” – choć muzyka nie pasuje do atmosfery serii, to trzeba przyznać, że tłum kiwających głowami pacynek przedstawiających Vault Boy’a znanego z dostępnego na oficjalnej stronie F3 komiksu Penny Arcade budzi uśmiech na twarzy… a odliczanie – jak najbardziej słuszne, zostało bowiem 60 dni do planowanej europejskiej premiery Fallouta 3!



Źródło:
Fallout 3 – A Post Nuclear Blog
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Pierwsza rocznica ponownego startu Trzynastego Schronu - 10:40 - Squonk

Kliknij, by powiększyć
Mamy dziś ważną rocznicę o której warto wspomnieć.

Dokładnie rok temu zaczęliśmy w działalności Trzynastego Schronu nowy etap. Narastający od wielu miesięcy kryzys doprowadził do zawieszenia działalności serwisu. Dopiero po ponad tygodniowej przerwie w działalności strona zaczęła normalnie działać. Spowodowane to było - jak pewnie dobrze pamiętacie - brutalnym zawłaszczeniem naszych zasobów przez złodziejski wortal ze "spalonym kurczakiem" w logu. Jednak dzięki wsparciu wielu zaprzyjaźnionych z nami ekip i środowisk, ale przede wszystkim dzięki naszej - redakcyjnej - solidarności udało nam się wyjść na prostą.

Dziś zaś jest skromnie, może trochę szarawo ale bez "głodnych" bajek dla naiwnych o misji, celach i innym takim korporacyjnym gó...nie - nie mających pokrycia w rzeczywistości.

No z tą szarością to świadomie trochę przesadziłem - bo są czasem takie momenty w naszej ekipie, które można by określić "kotłowaniną buldogów pod dywanem" ;-D Ale kto dobrze zna nasz serwis ten wie, że tu spijania sobie z dzióbków (Wersalu?? ;-]) nigdy nie było. Był za to twórczy ferment, burze mózgów które sprawiają, że Trzynasty Schron jest pełen doskonałych materiałów, do których powstania przykładają ręce także jego czytelnicy.

No i fajnie! :-)
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

GRY-OnLine na GC 2008 - 23:27 - Squonk
Fallout 3 Jeśli chodzi o zapowiedzi Fallouta 3 zamieszczane w komercyjnych - branżowych mediach informacyjnych, to jedynym miejscem, nad którego doniesieniami z uwagą się pochylam, jest serwis GRY-OnLine. W zapowiedziach czy też artykułach poświeconych "trójce" nie znajdziemy pseudomądrego bełkotu o "pieniącym się betonie" czy "maniakalnych fanboyach". Choć skoro w innych mediach takie wtręty się pojawiały, to znaczy, że betonowi fanboye są silną i liczącą się grupą - no bo po co pisać o czymś, co nie jest tego warte, no nie? ;-D

Ekipa Gier-OnLine swoje wrażenia zamieściła w raporcie, pełnym zarówno opinii pozytywnych:

Uruchamiając dźwignię, otwieramy właz krypty i naszym oczom ukazują się skąpane w słońcu zdezelowane pustkowia. Ślicznie smutne. Warto przystanąć w wysokiej trawie i posłuchać jak szumi. Fallout 3 posiada takie... ujmujące drobiazgi, które budują klimat jak szumiący wiatr czy grające w tle radio.

oraz wątpiących (w nieliniowość gry - dop Squonk)

Jednak, przynajmniej ten dialog wydawał się prowadzić, pomimo np. nieuprzejmości wobec Silver, które powinny zamknąć drogę dalszej konwersacji, do wyłącznie jednego rozwiązania – podjęcia się pomocy kobiecie w załatwieniu jej starych spraw z właścicielem saloonu.

Tekst wieńczy krótka rozmowa z Pete Hinesem na temat "spraw bieżących" ;-).

Artykuł GC 2008 Fallout 3 na GRY-OnLine
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

03 września 2008
Premiera Fallouta – Wspomnień czar - 16:31 - KeniG
Jak pewnie większość czytelników i czytelniczek (wierze że takie są!) Trzynastego Schronu wie, wielkimi krokami zbliża się premiera F3. Dla jednych będzie to dzień do świętowania a dla innych nie. Jednak jedno jest pewne, po premierze F3 pojawią się jego recenzje. Warto pamiętać, że i pierwsza część Fallouta też miała kiedyś swoją premierę i była recenzowana. Przypomnijmy więc sobie jakie wtedy były opinie o grze, co się podobało, a co nie.

Pewnie sądzicie że przygotowałem skan jakiegoś czasopisma z recenzją Fallouta? Otóż nie. Stwierdziłem że lenistwo wśród fanów F może okazać się zbyt duże i mało kto poświęci czas na czytanie, więc postanowiłem zabrać się do tego wszystkiego od innej strony i zajść całą sprawę od tak zwanej "zakrystii".

Dawno dawno temu w czasach gdy po ziemi stąpały jeszcze dinozaury, czyli w burzliwych latach 90, właściwie każda licząca się na rynku stacja telewizyjna w naszym kraju (a nie mieliśmy ich za dużo ;) ) miała w swojej ramówce program poświęcony grom komputerowym. Najbardziej kultową i najwspanialszą stacją była oczywiście Polonia 1, nic dziwnego, że najbardziej kultowy i najwspanialszy program o grach komputerowych i konsolowych był emitowany właśnie w tej stacji. Był to program Escape, w którym lektorem był nie mniej kultowy Tomasz Knapik (tak tak uwielbiam filmy z lektorem na starych kasetach VHS!).

O samym programie nie będę się rozpisywał bo kto pamięta ten wie co to było i że w recenzjach było tyle humoru i świetnych "zdań" że człowiek oglądał to nawet jak nie miał komputera czy konsoli albo recenzowana gra go kompletnie nie interesowała. A kto nie pamięta to niech sobie sprawdzi w google.

I właśnie dziś dzięki czemuś tak wspaniałemu jak Youtube i Tomkowi, który wrzucił na swój kanał ( AldPL ) zachowane przez siebie odcinki Escape, mamy okazję cofnąć się w czasie i zobaczyć co Escape sądziło o Falloucie.

Więc nie będę lał więcej wody tylko zapraszam do zapoznania się z materiałem filmowym ocalonym od zapomnienia dzięki kanałowi AldPL


Podgląd newsa | Skomentuj newsa

04 września 2008
Schronowa ankieta samochodowa! - 17:23 - Ulyssaeir
Fallout 3 Na Schronie ruszyła właśnie nowa ankieta której celem jest uzyskanie odpowiedzi na pytanie jaki charakterystyczny dla lat 50. 60. i 70. model samochodu pasuje najbardziej do postapokaliptycznej wizji świata ukazanej w serii Fallout.

Postanowiliśmy nie ograniczać kryteriów wyboru jakiego dokonacie – nie ma znaczenia czy oceniana jest bryła modelu, jego historia i wkład w rozwój kultury amerykańskiej (i nie tylko) w okresie gdy to te samochody wyznaczały nowe granice w motoryzacji., czy może ich potencjał do uwalniania prowadzącego je od szarej rzeczywistości i wyzwalania od niej poprzez oferowaną wolność i swobodę.

Czas zatem uruchomić wyobraźnie - spróbujmy przenieść każdą maszynę do uniwersum Fallouta, starając się zobaczyć jak mogłaby wyglądać, rwąca się do drogi przez Pustkowia. Nie oszczędzajmy naszym wyobrażeniom wgnieceń i obić, rdzy i pyłu, prowizorycznych napraw i dodatków niezbędnych w trasie. Niech zwycięży ta mechaniczna bestia, która waszym zdaniem sprawdzi się najlepiej!

Link do ankiety i sylwetek wozów znajdziecie jak zwykle ponad newsownią.
Zapraszamy!
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

05 września 2008
Wstąp po ARMIĘ - 16:04 - Squonk
Armia Będąc niedawno w EMPIKU napatoczyłem się na dział z prasą militarną. Podbudowany retoryką najwyższych urzędników państwowych i pełen gotowości na mobilizację na wypadek wojny z Rosją (w końcu "trzeba podjąć walkę" o Gruzję) postanowiłem szerzej przyjrzeć się dzisiejszym czasopismom w tej tematyce. Był czas (parę lat temu) gdy kupowałem takowe periodyki. Jednak z czasem w mojej ocenie tychże zaczęło przeważać nadmierne klimaciarstwo, zacieszanie oderwanych od rzeczywistości wizji - co cechowało nasze wojsko i czym były przesiąknięte te pisma.

To było parę lat temu - dziś - chciałbym w to święcie wierzyć, tamte czasy i tamtych ludzi - będzie można poznać m.in. tylko z łam książek Grzegorza Mathei "IV Rzeczpospolita" oraz "Spadek". A do zmian przyczyniły się przede wszystkim misje wojenne w Iraku oraz w Afganistanie, w których duży udział ma nasza armia. Oraz - niestety - ofiary śmiertelne wśród polskich żołnierzy.

I właśnie o tych sprawach traktuje czasopismo ARMIA - Ilustrowany Magazyn Wojskowy. W numerze lipcowo/sierpniowym nie ma historycznych smutów czy nudnych, technicznych opisów konstrukcji sprzętu wojskowego. Są artykuły, które w przystępny, ciekawy ale merytoryczny sposób opisują to czym żyje nasze i zagraniczne wojsko.

Tematami numeru (według mnie) są artykuły:
- "MRAP-y przeciw fugasom" - opisujący nowe konstrukcje pojazdów kołowych używanych w Iraku w kontekście min drogowych zakładanych przez terrorystyczne bojówki islamskie.
- oraz "Śmigłowce w PKW" - traktujący o wykorzystaniu śmigłowców przez polskie misje wojskowe w Iraku i Afganistanie.

Na koniec dodam, że to takie "codzienne sprawy" tworzą historię, a nie wyimaginowana atomowa wojna totalna. Dlatego też jeśli interesujecie się problematyką wojskową i szukacie czasopisma, które będzie traktować o jej "żywych" stronach - to mogę Wam polecić ARMIĘ. A przynajmniej jej podwójny numer - 7-8/2008, bo będę chciał się przekonać czy i następny numer będzie godny zakupu ;-)
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

06 września 2008
Bio'telewizornia #17 - 13:23 - Squonk
"Na zachodzie bez zmian" - chciało by się rzec. Na zachodzie czyli w telewizji ogólno dostępnej, która w nadchodzącym tygodniu nie wyświetli żadnego filmu w "klimatach".

Natomiast na wysokości stanęły telewizje kablowo-satelitarne. O tym co ciekawego one nam zaprezentują, dowiemy się z kolejnego już raportu telewizyjnego, który przygotował bio_hazard.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Afterfall'start albo w poszukiwaniu nowej strony - 13:25 - Squonk
Afterfall Od kiedy ekipa pracująca nad postnuklearną grą cRPG Afterfall przekształciła się w pełni profesjonalny team (pod skrzydłami Nicolas Games), to strona projektu "upodobniła" się do strony Fallouta 3 - jaką dobrze pamiętamy sprzed roku. Ciemny ekran z logiem i tylko licznika z jakimś odliczaniem brakowało.

Wczoraj - jak doniósł wszędoniuchający OUTPOST - sieciowa wizytówka Afterfall wreszcie nabrała nowego kształtu. Choć całość kusi chęcią poklikania na "wystawiony na sprzedaż" stuff - to jednak na wiele się nie nastawiajcie. Jeszcze się nie nastawiajcie - bo ufamy, że lada dzień strona przestanie być wydmuszką, a zacznie dostarczać konkretne informacje na temat tej gry.

No chyba, że korporacyjny wirus "bethesdozy" dopadł Afterfall i o nowościach w projekcie będziemy dowiadywać się z fanzina RPG wydawanego na wyspach Tuvalu ;-D

W co wątpie - ale dziś wszystko jest możliwe...
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

09 września 2008
W meandrach społeczności scenowej - 2:21 - Squonk
"Mniej siedzenia przed kompem, a więcej zabaw na świeżym powietrzu..."
by Chewie [BoB]

Tym cytatem - o którym będzie jeszcze dalej - chciałbym zacząć wprowadzenie do informacji o małej aktualizacji Trzynastego Schronu. Jak widzicie - od jakiegoś czasu na telewizorku pojawił się nowy przycisk SPOŁECZNOŚĆ. Geneza powstania tego działu jest następująca.

Otóż prawdą jest, że Trzynasty Schron praktycznie nie istnieje w rzeczywistej - dziejącej się w "rilu" - części polskiej sceny falloutowo - postapokaliptycznej (w jej skład wchodzi też część "wirtualna" - internet, serwisy, itp.). Np. nie ma żadnej frakcji na OldTown związanej z naszym serwisem, no bo nie ma tam też naszej reprezentacji. A jeśli by nawet była - jedna czy dwie osoby - to jeszcze nie powód by zakładać jakaś frakcję czy grupę. Nie znaczy to jednak, że wypinamy się na inicjatywy, które zapoczątkowane w wirtualu - w rilu nabierają konkretnych i namacalnych kształtów. Przykładem mogą być tu patronaty medialne - książek, na które możecie natrafić w księgarniach - czy właśnie zlotów jak OldTown czy Tornado - choćby poprzez informowanie o tych wydarzeniach.

I dlatego też uznałem, że warto by było, aby na Trzynastym Schronie pojawił się nowy dział kanalizujący tą schronową działalność na styku. A styk "rila" oraz "wirtuala" to miejsce pełne inspiracji czy materiałów do rozważań socjologicznych, które od czasu do czasu amatorsko uprawiam ;-). Na poważnie zacząłem się nad tym zastanawiać rok temu (tak, tak - chodzi o rozstanie z pewnym "spalonym ptakiem"), kiedy wypadliśmy na gołą dupę z miłego i ciepłego kokonu zbudowanego z fikcji i ułudy, o tym co można osiągnąć.

Materiałem jaki skłonił mnie w końcu do oficjalnego uruchomienia SPOŁECZNOŚCI to dyskusja o zakończonym niedawno zlocie Zakonki '08 (szczegóły na forum Shamo). Nie pisaliśmy wcześniej o tej imprezie, bo z aktywnością newsową jest ostatnio tak jak jest, no i z ekipy Trzynastego Schronu nikogo tam nie było.

Jednak, jeśli zastanawiacie się nad celowością pojechania na OldTown, jeśli chcecie zrozumieć sens scenowej działalności w rilu to polecam Wam pozlotową dyskusję na forum organizatorów Zakonek '08 - ekipy z Zakonu Świętego Płomienia (to z niej pochodzi początkowy cytat ).

Choć zgadzam się z niektórymi opiniami niezadowolonych - obiektywnymi gdy patrzy się na to z zewnątrz - to jednak wiedza, obserwacja i pewne doświadczenie (malutkie ;-)) powodują, że jestem po stronie organizatorów i ludzi "za". Stety, niestety - to już nie ma znaczenia. Jest za to dobry przykład do analizy i badania tego wycinku polskiego społeczeństwa, który nazywamy sceną czy społecznością :-).
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

10 września 2008
Pwnij Wiedźmina Afterfallem - 12:18 - Squonk
W poniedziałkowym numerze Rzeczpospolitej ukazał się artykuł o grze cRPG Afterfall. Oprócz ogólnej oceny sytuacji w postępie prac - w kontekście tematyki gry - jest tam też informacja o potencjalnych sposobach jej finansowania.

Skany do artykułu:
- zajawka na stronie głównej
- artykuł właściwy

Wzięto se z OUTPOST
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Red Alert do pobrania - 13:03 - Squonk
Rok temu pisaliśmy o możliwości legalnego zassania pełnej wersji klasyki gier z gatunku RTS - Command & Conquer. To z okazji dwunastolecia jej wydania przez firmę Electronic Arts (news na Trzynastym Schronie).

Teraz mamy kolejną rocznicę. To trzynastolecie wydania kolejnej gry z tego cyklu - choć będącej w sumie początkiem nowej przygody. Chodzi oczywiście o serię Red Alert.

Nie klikaj - powiększenia nie ma ;-)

Do pobrania macie dwa obrazy ISO z grą - misje Aliantów oraz Sowietów, a także poradniki związane z instalacją gry pod Windowsem XP i Vistą. Zaś na podkręcenie smaku teaser z trzeciej - przygotowywanej do wydania - części Red Alerta.

Linki do pobrania oraz więcej informacji znajdziecie na stronie przygotowanej przez wydawcę.

Komunałów o celowość pobrania tej gry nie będę głosił. Takie rzeczy się wie i się o nich nie dyskutuje - tylko przyjmuje do wiadomości. Polecamy!!!

Wybadano na Polter - Gry
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Wyłączenie możliwości komentowania newsów - 15:15 - Squonk
Trzynasty Schron Z dniem dzisiejszym do odwołania wyłączamy możliwość komentowania naszych newsów. Spowodowane jest to aktywnością spam botów, a zarazem - na obecny stan rzeczy - brakiem technicznych możliwości zaradzenia temu.

Do kontaktu z nami zapraszamy przez:
- redakcyjnego mejla: fallout3.net[malpa]gmail.com
- naszą tablicę na forum Shamo.

O rozwoju sprawy będziemy informować.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

12 września 2008
Ponad 200 możliwych zakończeń Fallout 3? - powtórzenie - 1:09 - Squonk

23 marca 2008 - 1:11 - DoPr

Na "Official Xbox Magazine Podcast", "KOXM", pojawił się wywiad audio z Toddem Howardem (patrz zdjęcie po prawej), tak zwanym producentem wykonawczym Obliviona, a teraz również Fallouta 3. Z wywiadu dowiadujemy się kilku ciekawych rzeczy, choć część z nich należy oczywiście przyjąć raczej jako prognozy aniżeli pewne informacje na temat ostatecznego wyglądu gry:

1. W zeszłym roku pojawiły się informacje, że Fallout 3 może mieć nawet 12 różnych zakończeń, teraz jednak Todd Howard mówi o nawet ponad 200. Sęk w tym, że jak możemy się domyślić, finisz gry będzie wyglądał w dużej mierze podobnie do tego co widzieliśmy np. w Falloucie 2, gdzie przed napisami otrzymujemy podsumowanie tego kim był nasz bohater oraz czego dokonał i jakie były skutki jego działań.

2. W grze będzie pies - Dogmeat. Będzie on raczej pełnił rolę podążającego za nami NPC'a aniżeli jakiejś postaci, którą będziemy kierowali. Choć będziemy mogli dawać mu polecenia typu "Idź i znajdź mi trochę amunicji.". Postać psa towarzysza, jest jeszcze w trakcie tworzenia i na razie zakres jej funkcji jest ostatecznie nieustalony, ale założenie jest takie, że nie będzie on dużym ułatwiaczem rozgrywki, a raczej klimatycznym dodatkiem.

3. Brotherhood of Steel na granicy wyginięcia, zniszczenia w wojnie z Supermutantami. Todd Howard bardzo mało, prawie nic nie powiedział na ich temat, ale ta frakcja również znajdzie swoje miejsce w "trójce" i z rozwojem gry gracz będzie miał z nimi coraz więcej do czynienia.

4. F3 z założenia miało być grą, która dawała by około 40 godzin rozrywki. Z biegiem czasu, w wyniku dodawania nowych zadań (questów), zadań w zadaniach, wstawiania różnych zajęć które na jakiś czas mogą odciągnąć nas od głównego nurtu gry, czas jej przechodzenia wzrósł do minimum 100 godzin i zbliża się rozbudowaniem świata do tego co oferuje Oblivion... Choć jak zapowiada Todd Howard, gra mimo wszystko nie będzie aż tak duża i czasochłonna (Obliwion bez mrugnienia oka oferuje ponad 100 godzin rozgrywki, a z dodatkami nawet sporo ponad 200 - przyp. red.).

5. Jesień tego roku nadal jest bardzo prawdopodobną datą wydania gry. W związku z tym, że Fallout 3 jest tworzony przede wszystkim z myślą o konsolach, Bethesda znacznie lepiej potrafi przewidzieć koniec prac nad projektem. Praca z Oblivionem wyglądała zupełnie inaczej gdyż w tamtym przypadku tworzyli grę na zupełnie dla siebie nieznanym gruncie nowych technologii, teraz jednak mają już w tej dziedzinie spore doświadczenie i Todd Howard twierdzi, że był by na prawdę zaskoczony, gdyby nie udało im się ukończyć gry na koniec 2008 roku.

6. Na trudne pytanie, na temat często negatywnych opinii hardcorowych fanów Fallouta, Todd wśród różnych ostrożnych zdań, odpowiada na w sumie niezadane pytanie - Bethesda ujawnia bardzo mało na temat swojego projektu gdyż nie chce zawieść ludzi, którzy mogli by kupić grę na podstawie jakichś dawno zasłyszanych i nieaktualnych doniesień.

7. Twórcy Fallouta 3, pomimo wielu dyskusji na temat możliwości gry multiplayer, mimo wszystko skupiają się na budowie trybu dla pojedynczego gracza, by był tak dobry jak to tylko możliwe.

Źródła:
www.oxmpodcast.com
en.wikipedia.org/wiki/Todd_Howard
www.duckandcover.cx
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Małe wyjaśnienie - 1:12 - Squonk
Nikt tu nie zwariował (chyba ;-P ) więc nie wrzucamy po raz drugi tych samych newsów. Ten poniżej - ale jak zajdzie taka potrzeba to inne, będą tak "skakać" z prostej przyczyny. Otóż starając się ogarnąć burdel powstały w wyniku "radosnej twórczości" spam botów byłem zmuszony pousuwać najbardziej "zasyfione" newsy.

Aby jednak ich nie tracić z naszej bazy danych - to wrzucam je teraz. Z inną datą, ale będą w naszych zasobach ;-)
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Orężem go, orężem - powtórzenie - 2:44 - Squonk

11 marca 2007 - 0:34 - Squonk

Ostatni news dotyczący projektu New Dawn wzbudził pewne dylematy co do jego powiązań z tematyką post-apo. A dziś mamy kolejną wiadomość z od załogi New Dawn, nawiązująca do tych dylematów:

Publikacja ostatniego newsa wywołała burzliwe dyskusje wśród internautów, a osprzęt bohaterów był szeroko komentowany. Uznaliśmy, że skoro temat wywołuje tak żywe emocje, pokażemy coś więcej. Tym razem ujawniamy concept arty oręża, którego wykonanie nie nastręcza wielkich trudności nawet prostemu rzemieślnikowi, oraz bronie o wysokim stopniu technologicznego skomplikowania, dostępne jedynie nielicznym. Jak zwykle, zestawy te znajdziecie w naszej galerii.

Kliknij, by powiększyć Kliknij, by powiększyć

Przyznam się, że też naszły mnie wątpliwości co do "apokaliptyczności New Dawn". Zwłaszcza po tym fragmencie, pochodzącym z FAQ:

"Akcja gry toczy się kilkaset lat po uderzeniu komety. Niewiele zostało po znanym nam świecie. Najczęściej są to schrony i inne podobne kompleksy, z których część jest bardzo poważnie zniszczona. Na powierzchni nie zostało nic, co mogłoby przypominać nam o cywilizacji sprzed uderzenia komety. Ludność po wydostaniu się ze schronów zbudowała całkowicie nową cywilizację."

Kilkaset lat po upadku komety... Po tych kilkuset latach, to mogą tam równie dobrze rycerze na koniach śmigać ;-) Ale czy naprawdę założenia fabuły New Dawn tak dalece odbiegają od klimatów postapokaliptycznych?
Moje wątpliwości zostały rozwiane, gdy przypomniałem sobie co takiego, prawie dziesięć lat temu z wypiekami na twarzy oglądałem w stacji Cartoon Network. W 1996 roku o grze Fallout, było wiadomo tylko tyle, że coś takiego być może kiedyś wyjdzie. A tymczasem w telewizji, między bajędami o misiach, kotach, bohaterach w obcisłych majtach - można było zobaczyć naprawdę, ale to naprawdę ciekawy i klimatyczny serial animowany. To coś nosiło nazwę "Thundarr the Barbarian" (link do Wikipedii). Niestety - serial wówczas był dostępny w wersji angielskiej, a i do dziś nie doczekał się polskiego dubbingu.

Kliknij, by powiększyć

Niech was nie zrazi wygląd głównych bohaterów. Ten serial to nie żadne bajdurzenie ze smokami, krasnoludami i elfami (choć pewnie i tacy, a raczej podobni tam też występują ;-D). To rasowe post-apo, którego akcja zawiązuje się, gdy na Ziemię spada Księżyc. Ludzka cywilizacja upada. Jednak po dwóch tysiącach lat, wydaje się że wszystko wróciło do normy. Choć nie całkiem, bo obok pozostałości nowoczesnej techniki, istnieje też pewna forma magii. A główny bohater jest w posiadaniu pewnego miecza, którego moc może wiele zmienić w swiecie. Są jednak tacy, którzy chcieli by go zdobyć...

Kliknij, by powiększyć Kliknij, by powiększyć
Kliknij, by powiększyć Kliknij, by powiększyć

Miejmy nadzieję, że serial "Thundarr - the Barbarian", zostanie wydany na DVD. Być może i w Polsce :-).

Zdjęcia pochodzą ze strony Thundarr.com
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

13 września 2008
Reaktor #6 – NOWY NUMER! - powtórzenie - 11:58 - Squonk

31 sierpnia 2008 - 15:32 - DoPr

Reaktor - polski zin postapokaliptyczny: OkładkaMam przyjemność powiadomić, że do ściągnięcia z Trzynastego Schronu, jak i innych patronujących ZIN'owi serwisów, dostępny jest już najnowszy, wrześniowy Reaktor. Obecny numer osiągnął rekordową ilość stron, która sięgnęła cyfry 40 oraz wzbogacił się o tylną i przednią graficzną okładkę autorstwa Case (a mogło być więcej i lepiej, ale deadline wymusił pewne ograniczenia).

Tak prezentuje się spis treści:
Wstępniak
- Drodzy czytelnicy!
Opowieści z krypty
- Cudowne Dzieci III
- Reguły przetrwania
- Grabieżca
- Głęboki oddech
Holodysk
- Postapo, a przed-postapo
Reaktor - polski zin postapokaliptyczny: Strona 21- Życie pod ziemią
- Convair B-36
- Odprawa kwatermistrza #5
- Wykłady utracone Kamuflaże
Recenzje
- Postnuklearne starocie
- Piknik na skraju drogi
- Chłopiec i jego pies
Fotoplastykon
- Prypeć – relacja

Ostatni numer Reaktora wyszedł... Hoho... Ponad pół roku temu, w grudniu 2007, ale Wolv (re(d)aktor naczelny) wspominał, że możliwe jest całkiem szybkie ukazanie się kolejnego numeru R#7 – może nawet jeszcze w tym roku. Ale generalnie to w dużej mierze zależeć będzie od tego, czy znowu będzie miał kto złożyć wszystko do ku... PDF'a. ;)
Reaktor - polski zin postapokaliptyczny: Strona 30W redakcji ZIN'a zaś, jeśli porównacie R#6 z R#5, zaszły spore przetasowania kadrowe, ale można było się tego spodziewać po tak długiej nieobecności pisma na scenie postapo. Ciekawe jaki skład redakcji będzie miał kolejny numer, ale ogólnie rzecz biorąc mam wrażenie, że Reaktor idzie naprzód i mimo długich przerw między jedną a drugą publikacją, jednak się rozwija. Choć, nadal moim zdaniem za bardzo tkwi w tematyce Falloutowej – za dużo hermetycznych zwrotów dla naszej społeczności typu: brahminy, ghoule... No ale... Taki jego urok może.

Poniżej zamieszczam źródła, z których można pobrać R#6 i będę je w najbliższych dniach aktywnie edytował:

  • Fallout Corner: Reaktor #6 - zin postapo [plik]
  • Forum Shamo: Reaktor#6 zwarty i gotowy [plik]
  • OUTPOST: Reaktor #6 [plik]
  • Trzynasty Schron (pobierz plik zip)


  • Jeśli chcesz się podzielić swoimi uwagami z redakcją Reaktora lub po prostu pochwalić ich za R#6 i zachęcić do dalszej pracy, możesz to zrobić na Forum Shamo, gdzie ten polski zin postapokaliptyczny ma swoją tablicę: Forum Shamo: Reaktor#6 - Komentarze
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Forum newsowe Trzynastego Schronu - 21:14 - Squonk
    Trzynasty Schron Po małym zamieszaniu związanym z działaniem jednego z filarów naszego serwisu - czyli kilkuletniej bazy newsów - wszystko wraca do normy. Znaczy wraca, choć na inne tory. Otóż póki co nie będzie możliwe dodawanie komentarzy do naszych newsów w starym stylu. Koniec z anonimowością i radosnym spamem!!! :-]

    Spamem - w pozytywnym tego słowa znaczeniu, gdyż jak zauważył jeden z naszych współpracowników - Zingero - "czasami komentarze są bardziej interesujące niż sam nius". I jest w tym sporo racji - zwłaszcza jak patrzę na swoje - czasami - za długie wywody ;-D

    Jako, że w naszej załodze nie ma aktywnej osoby, co potrafiła by to odkręcić (czytaj - Hammer), to wprowadziłem pewien półśrodek. Jest nim forum newsowe Trzynastego Schronu.

    W ciągu najbliższego czasu dopracujemy tam to i owo - co by takiej biedy nie było. No a Was - czyli czytelników Trzynastego Schronu - będzie czekało przyswojenie sobie pewnych procedur związanych z możliwością komentowania naszych newsów. Niezbyt uciążliwych, ale jednak ;-)

    Forum newsowe Trzynastego Schronu
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    14 września 2008
    Bio'telewizornia #18 - 0:44 - Squonk
    Oto wybrane pozycje w wiadomych "klimatach" jakie na odcinku programu telewizyjnego wybrał dla Was bio_hazard. Przysmaki to tylko na wypasionych kanałach w stylu HBO czy Canal +, choć za to publiczna (z nazwy) telewizja nadrobi dokumentem o Czarnobylu. A to wszystko jest wyszczególnione w cotygodniowym raporcie telewizyjnym.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    15 września 2008
    Nowy komiks i galeria PAX 08 - 21:11 - Ulyssaeir
    Po kilkudniowej nieobecności czas wrócić do Schronowej newsowni z drobnymi nowinkami. Nie będzie tego dużo, przynajmniej tym razem, kto wie, co czeka nas w przyszłości. Zanim jednak wrócimy do teraźniejszości, dajemy znać o nowym, wycelowanym właśnie w bardziej odległe czasy odcinku komiksu z serii "Gone With The Blastwave”, który w dosadny sposób przekazuje pewną obserwację rzeczywistości, jaka by ona nie była – jak do tej pory nowy komiks jedynie w wersji angielskiej. Link znajdziecie w źródłach pod newsem.

    Ponadto, na Postnuklearnym Blogu pojawił się news z linkiem do galerii zdjęć z tegorocznej edycji imprezy PAX która odbyła się w Waszyngtonie D.C. – o tym wydarzeniu informował DoPr jakiś czas temu. Niezbyt obszerna galeria pozwala na uzupełnienie naszej wiedzy na temat obecności Fallouta 3 na różnych imprezach w tym roku.

    Źródła:
    A Post Nuclear Blog
    Galeria zdjęć z PAX ‘08
    Komiks „Gone With The Blastwave”

    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    'Przenajświętsza Rzeczpospolita' a sytuacja bieżąca - 21:56 - Squonk
    Przenajświętsza Rzeczpospolita Często bywa tak, że czekam na sposobną okazję by napisać o jakiejś aktualizacji Trzynastego Schronu, czy by skrobnąć jakiegoś nowego newsa.

    O wznowieniu książki Jacka Piekary "Przenajświętsza Rzeczpospolita" dużo pisałem w maju br. W końcu w tym samym czasie Fabryka Słów wydała "Apokalipsę według Pana Jana", której byliśmy patronem medialnym.

    Trzepanie lansu tym świetnym książkom sprawiło, że znów sięgnąłem po "Przenajświętszą Rzeczpospolitą" ("Apokalipsę..." czytam permanentnie ;-) ). Sięgnąłem i to z pewnymi obawami. Pierwsze podejście do lektury było naprawdę porażające. Oczywiście nie w sensie poziomu książki ale w odbiorze jej przekazu, który mnie przygniótł. Za oknem szalała wówczas odnowa moralna, trwała budowa kolejnej RP (i dworca we Włoszczowej), służby specjalne o szóstej nad ranem wtarabaniały się do mieszkań ludzi, medialne pokazówki w postaci codziennych konferencji prasowych czy machanie krzywą rączką na wiecach, zastępowały realną pracę u podstaw i faktyczną naprawę polskiego państwa. Zresztą dziś też nie jest lepiej...

    Ale kolejne zmierzenie się dziełem Jacka Piekary okazało się sukcesem. Wszystkie wątki książki w pełni zrozumiałem i co ważne - odkryłem, że wśród tych opisów plugastwa toczącego Polskę istnieje ziarnko nadziei. Teraz tylko trzeba było jeszcze nasmarować recenzję i wrzucić ją na Schron. No ale jakoś takoś to się przeciągało. Aż do ubiegłego tygodnia.

    Przyczyną pojawienia się u mnie nagłego wzrostu weny twórczej była informacja o planach rządu dotyczących rejestracji ciąż. Odpowiedzialni mają być za to lekarze, którzy stwierdzą ciążę lub też będą ją prowadzić. Rejestracja ciąży będzie powodowała także kontrolę jej przebiegu aż do "finału", który powinien być zgłoszony do ministerstwa. A co jeśli takiego - z różnych przyczyn - nie będzie? I to nie tylko tych "politycznych"? To wówczas prokurator i tłumaczenie się co się stało z tzw. "życiem poczętym"?

    Tu jak nic stanęły mi obrazy z kartek "Przenajświętszej Rzeczpospolitej" - obowiązkowe donoszenie do odpowiednich służb państwo - kościelnych na osoby używające prezerwatywy ("kondomiarze"), przy jednoczesnej cichej akceptacji podziemia aborcyjnego przez lokalny kler, który w piekarowej Polsce sprawuje faktyczną władzę w kraju.

    Że co? Że ten news jest polityczny? Jest tak samo polityczny jak i " Przenajświętsza Rzeczpospolita ", której lekturę Wam polecam. A podczas niej zastanawiajcie się czy nie powinny być też państwowo rejestrowane miesiączki i wytryski (te przypadkowe i te nie). W końcu tu też giną "rodzice" życia poczętego - jajeczko i plemnik, a licho nie śpi.

    Tylko karmi się ludzką głupotą...
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Niemal doskonały przewodnik Pera Jornera po Falloucie 2 - przetłumaczony - 23:59 - Squonk
    Jakiś czas temu użytkownik forum NMA Kuj2, samodzielnie przetłumaczył największą solucję do Fallout 2. Przez kilkanaście kolejnych dni nanosił poprawki edycyjne, uzupełniał nowe informacje z wersji 1.3 przewodnika i przekształcał wersję Worda na HTML. Ostatecznie 15 września zakończył pracę i jej efekty podziwiać można tutaj.

    No tak, ale po co sięgać po solucję do gry, która ma już dziesięć lat i każdy przeszedł ją setki razy? A tym bardziej po co pisać o jej opublikowaniu na Schronie, jakby to było jakieś wielkie wydarzenie? Otóż, przewodnik napisany przez Pera Jornera jest skierowany przede wszystkim do takich starych wyjadaczy, którzy na Falloutach zjedli zęby. Jego wielkość nie polega na opisaniu zawartości każdej skrzynki, czy tym podobnych szczegółów otoczenia. Można w nim znaleźć (chyba) wszystkie możliwe drogi prowadzące do celów, jakie stawiają nam NPC-e. I nawet po wielokrotnym ukończeniu drugiego Fallouta podczas przeglądania solucji natrafia się na mnóstwo fragmentów, które każą nam zadziwić się: "to tak też można?".

    Tłumaczenie solucji Pera - by Kuj2

    Tekst newsa napisał Jim Cojones.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    16 września 2008
    zISSNuj to! - 14:11 - Squonk
    Decyzją Biblioteki Narodowej z ostatnich dni sierpnia Trzynasty Schron został wpisany na listę wydawnictw ciągłych. Otrzymaliśmy własny, niepowtarzalny numer identyfikacyjny - ISSN o wartości 1899 - 6396.

    Tym samym możecie choćby w swoich portfoliach czy innych cefałach śmiało powoływać się na fakt publikacji swoich dokonań na Trzynastym Schronie. Pod warunkiem oczywiście, że taka publikacja miała miejsce ;-)

    W wyniku małych przepychanek organizacyjno - technicznych o tej sprawię informuję dopiero teraz. A i same modyfikacje naszego serwisu pod tym kątem, zostaną dokonane w najbliższym czasie.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Tepsowy konkurs na grę RPG - 15:02 - Squonk

    Konkurs RPG

    Znana i czasem "lubiana" firma o nazwie Telekomunikacja Polska S.A. postanowiła ogłosić konkurs ma scenariusz na fabułę gry RPG, umieszczonej w dowolnym świecie. Jako, że nasza - falloutowo/postapokaliptyczna - scena, jest jak dobry sernik rodzynkami - wyłożona wieloma pomysłami na gry osadzone w postapowych realiach, to kto wie. Może to będzie szansa by choć coś uratować z pomysłów i projektów, które gdzieś tam utknęły na Pustkowiach.

    Szczegóły - w tym te dotyczące smakowitej nagrody głównej (bo za friko to tylko w erz... - plebixe znaczy ;-D ) - znajdziecie na stronie konkursu.

    Choć mi ta firma kojarzy się z wielkimi pensjami swoich prezesów i równie wielkim robieniem swoich klientów przez długi czas w bambus, to jednak nie można nie przyklasnąć temu pomysłowi. Dlatego też, jeśli macie coś naskrobane w swoich szafkach to do dzieła!!!

    Wypatrzono na Crossroads
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Jak za dawnych lat - 23:58 - Squonk
    Fidelowi Castro na tę wiadomość oczy zapewne zaszkliły się ze wzruszenia. Oczywiście pod warunkiem, że jego stan zdrowia mu pozwalał poznać jej treść, no i że mu ją przedstawiono. Otóż, dzięki inicjatywie jego politycznego brata i ucznia - prezydenta Wenezueli Hugo Chaveza, do tego kraju udały się dwa rosyjskie bombowce strategiczne Tu-160.

    Tu-160 Tu-160

    Od czasu rosyjskiej inwazji na Gruzję i proklamowaniu przez media Zimnej Wojny 2.0 możemy zaobserwować powtórkę z rozrywki, polegającą na prężeniu muskułów przez Rosję. Do tego celu jak nikt inny nadaje się Chavez i zasobna w petrodolary Wenezuela, w pobliżu której można bezpiecznie machać szabelką przed USA. Bezpiecznie, gdyż Rosjanie jeszcze nie zdecydowali się ponownie otworzyć swojej bezy na Kubie, mimo rzucanych wcześniej zapowiedzi. Natomiast wspólnie z Wenezuelą, Rosja ma zamiar w listopadzie br. przeprowadzić manewry morskie.

    Takie manewry byłyby odpowiedzią na zapowiedź Pentagonu wysłania IV Floty, mającej patrolować miejscowe wody po raz pierwszy od ponad 50 lat. Amerykanie chcą rozpocząć stałą obecność na wodach Morza Karaibskiego, co przez Caracas zostało odebrane jako "naruszenie bezpieczeństwa Ameryki Łacińskiej".

    Razem w "pakiecie ma być też dołączona" zwiększona polityczna współpraca rosyjsko- wenezuelska oraz zakupy rosyjskiej broni, które w sumie mają być zabezpieczeniem przed inwazją amerykańską.

    No cóż - osiem lat prezydentury Busha dobitnie pokazały światu, jak można z pozycji silniejszego kreować rzeczywistość i następnie zabierać się do jej naprawiania. I tylko Fidel Castro może czuć smutek, że nie będzie już mógł, jak za dawnych czasów, wskoczyć na trybunę i w soczystej, wielogodzinnej mowie "dokopać wrednym imperialistom". Jeśli jednak El Comandante interesuje się lotnictwem, to chociaż to mu zostanie z dawnych lat - powspominać sobie dawną Zimną Wojnę, której dzisiejszymi pochodnymi są te dwa stare poradzieckie bombowce.

    Zdjęcia oraz źródło newsa: Gazeta.pl - Wiadomości
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    17 września 2008
    Inwersyjny kryzys paliwowy? - 1:26 - Squonk
    Pamiętacie nasze newsy sprzed paru miesięcy? Pamiętacie gorące debaty polityczne w Polsce na temat obniżenia przez rząd akcyzy na paliwa? Pamiętacie protesty transportowców w całej Unii Europejskiej? Pamiętacie nerwowe ruchy przedstawicieli Orlenu, kiedy na terenie Szczecina cena benzyny przekroczyła magiczną barierę 5 złotych?

    I co? I nic!!!

    Jak walczące pod dywanem buldogi - czyli mało widoczny ale mogący przynieść spore konsekwencje - w tym okresie narastał prawdziwy kryzys, związany z rynkiem nieruchomości w Stanach Zjednoczonych. Jednak przyszły wakacje, olimpiada w Pekinie, potem wojna w Gruzji i nikt jakoś nie miał głowy by się zajmować ropą naftową. Zresztą jej cena sztucznie zmanipulowana regułami "wolnego rynku" nijak miała się do realnych możliwości jej wydobycia i zasobów.

    3 sierpnia br. cena baryłki doszła do poziomu 146 dolarów. Po chwilowym utrzymaniu wysokiego poziomu, od 14 sierpnia zaczął się gwałtowny spadek jej ceny, która na dzień dzisiejszy wynosi 91 "waszyngotnów".

    Ceny ropy

    Jeśli będziecie chcieli zrozumieć ten stan rzeczy za pomocą prostej jak cep "falloutowej logiki" o dostępności/braku ropy naftowej to traficie tam gdzie ja - czyli do jaskini pełnej głodnych szponów śmierci. Czyli nigdzie :-P Ropa naftowa jest wydobywana tak jak jest, żadne ufoludki jej nie wywiozły, a teraz z powrotem przywiozły i rzuciły na rynki, żeby jej ceny tak skakały.

    Nie znam się na tyle na ekonomi by wyłożyć tu jakieś wytłumaczenie tego stanu rzeczy. Zresztą jak bym się znał, to bym się nie zajmował Trzynastym Schronem tylko trzepał kasiorę jako doradca ekonomiczny w wielkich instytucjach finansowych ;-)
    Jednak biorąc to na chłopski rozum, jak brahmin stojący na polu widać, że pełzający kryzys paliwowy ostatnich miesięcy jak i obecne załamanie indeksów giełdowych w związku z upadkiem czwartego pod względem wielkości banku inwestycyjnego w Stanach Zjednoczonych, to skutek nadmiernej wirtualizacji współczesnych obrotów finansowych. One zamiast oddawać realną wartość dóbr czy zasobów, wyrażają zamiary, przeczucia, odczucia, nadzieje, wiarę - wszystko co można by przypisać do bloga "dorastającej panienki". Tylko, że skutki takich nagłych zmian nastrojów są już jak najbardziej realne i objawiają się poprzez radykalne zwyżki (teraz obniżki) cen surowców energetycznych oraz wzrost cen kredytów.

    Na koniec od siebie - z pewną taką perwersją - dodam, że jednak szkoda, że benzyna jak na razie nie będzie po 10 złotych za litr. Jeszcze parę miesięcy naiwnie myślałem, że z ulic miast (tak, tak miast - nie lokalnych bezdroży) znikną paliwożerne, duże, śmierdzące zabawki nowobogackich bubków - czyli SUV'y, lub też nocnej ciszy nie będą rozrywać ryki katowanych silników tuningowanych 20letnich golfów sprowadzanych z Niemiec. A tu nici. Ech ;-)

    Przydatne materiały:
    Panika i krach - świat drży po upadku banku w USA
    Zmiany cen ropy naftowej

    Newsy na Trzynastym Schronie:
    W przeddzień kryzysu energetycznego
    Kreatywny kryzys paliwowy
    Kiedy pęknie spekulacyjna bańka
    Lektura na łykent - część ósma
    Boom budowlany w iście amerykańskim stylu
    Wegetarianizm nie taki super
    Życie nie znosi pustki...
    Sondowanie - część ósma - czyli toniemy w morzu optymizmu
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    'Przenajświętsza Rzeczpospolita' a sytuacja bieżąca - dodatek - 2:15 - Squonk
    Przeglądając wiadomości z kanałów RSS natrafiłem na ciekawy artykuł, nawiązujący do poprzedniego newsa o książce Jacka Piekary "Przenajświętsza Rzeczpospolita". Otóż na ostatnich stronach tej książki jest fragment, który można uznać za dokonaną na szybko próbę zastanowienia się co to znaczy być Polakiem. I to zastanowenia się bez endeckiego bełkotu, lewackiego kosmopolityzmu czy innych politycznych i w sumie brudnych interpretacji.

    Co napisał Piekara, tego cytować nie będę (dodam tylko, że chodzi o rozmowę agenta Bowlesa z ajatollahem). Zaś w sieci znalazłem artykuł "Amerykański politolog: 'Polacy to chłopcy do bicia'", opisujący co o nas myśli przedstawiciel intelektualnych elit narodu, który rzekomo jest naszym wielkim sojusznikiem i bratem.

    Potraktujecie to jako dodatek, do recenzji polskich powieści ostatnich lat, do których często na Trzynastym Schronie się odnosimy. A także jako przyczynek do zastanowienia się czy w razie jakiegoś konfliktu (nawet i atomowego), amerykański sojusznik chciałby umierać za Gdańsk - co wmawiają nam najwyżsi polscy urzędnicy państwowi.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    'Głowa Kasandry' - wznowienie - 10:31 - Squonk
    Głowa Kasandry Festiwal wznowień doskonałej polskiej literatury w "klimatach" trwa w najlepsze. Do tego ciągu postanowiło się podłączyć wydawnictwo superNOWA, mające na swoim koncie m.in. wydanie powieści Janusza A. Zajdla.

    Za dwa dni czyli 19 września zostanie wydany (dostępny do tej pory na różnych alegrach, a i to graniczy z cudem) zbiór opowiadań Marka Baranieckiego "Głowa Kasandry". A tam te najważniejsze - tytułowe.

    Opowiadanie "Głowa Kasandry" zamieszczone w tym zbiorze, to wersja poddana drobnym modyfikacjom przygotowanym na potrzeby scenariusza do filmu. Czy film powstanie to się jeszcze okaże, a póki co nam zostaje lektura.

    Zapowiedź na stronie wydawnictwa
    Arty inspirowane Głową Kasandry (news 13S)
    Głowa Kasandry - czyżby film? (news 13S)

    Zauważono na OUTPOST
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    18 września 2008
    Nie Fallout ale też nie Oblivion ze spluwami - 10:57 - Squonk
    Fallout 3 Na niedawnej imprezie Penny Arcade Expo, na której prezentowany był Fallout 3, oprócz szeroko pojętej branży, przebywali tam także ludzie udzielający się na NMA - Cow i Plissken.

    Co widzieli - a widzieli mimo wszystko sporo - to bez fascynackiego zacieszu opisali w swojej relacji. W wersji polskiej możecie ją przeczytać w artykule Fallout 3 - Wrażenia z PAX.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Iran upiera się przy swoim - 22:31 - Ulyssaeir
    Iran ustami swojego prezydenta Mahmuda Ahmadineżada stanowczo odrzucił ofertę Stanów Zjednoczonych, Francji i Wielkiej Brytanii, które obiecywały „małe co nieco” w zamian za zaprzestanie prac nad programem wzbogacania uranu. Jak wiadomo, tak przygotowany uran może być wykorzystany zarówno do zasilania elektrowni atomowych, jak i w głowicach jądrowych. Obecnie Iran nie posiada żadnych czynnych reaktorów, trwa natomiast budowa 2 takich obiektów.

    Prawdę mówiąc,, trudno było spodziewać się innej odpowiedzi. Powody są oczywiste – Iran jest jednym z głównych światowych eksporterów ropy naftowej. Wraz ze Zjednoczonymi Emiratami Arabskimi zajmuje ex aequo 4 miejsce wśród krajów o największym dziennym eksporcie tego surowca, sięgającym 2 500 000 baryłek (sic!). Nie bez słuszności prezydent tego kraju stwierdził, że wszelkie sankcje, którymi grozi się Iranowi w gruncie rzeczy najbardziej uderzą w te kraje, które wspomniane sankcje wprowadzą. Władzy nie ma bowiem ten, kto ropą dysponuje dziś, ale ten, kto wciąż będzie jej miał pod dostatkiem za dekadę lub dwie. Takie argumenty stojące za Iranem dają mu prawo do powiedzenia „nie!” Europie, czy nawet USA. W przypadku tego drugiego można z przekorą podrzucić, że „Wpływy Stanów kończą się tam, gdzie stery kapitalizmu przejmuje inny, kto bowiem konsumpcją wojuje, ten od konsumpcji ginie”. Zobaczymy za co przyjdzie kiedyś płacić Iranowi :)

    Od pewnego czasu Iran utrudnia, żeby nie powiedzieć „uniemożliwia” ekspertom Międzynarodowej Agencji Energii Atomowej (MAEA) pracę, blokując dostęp do ośrodków badawczych i zakładów związanych z procesem wzbogacania. Kłuci się to trochę z tym, co Ahmadineżad powiedział niedawno w irańskiej telewizji – poinformował bowiem, iż raporty MAEA wskazują na pokojowy charakter narodowego programu atomowego.

    Czego możemy spodziewać się w najbliższym czasie? Innych ofert dla Iranu, które z pewnością zostaną… odrzucone, może symbolicznych sankcji, które krzywdy nikomu nie zrobią a za to będą ładnie pobrzmiewać w mediach. Nie ma co liczyć na „zapowiadane” operacje wojskowe w Iranie – UE sobie na to nie pozwoli, Stany mają swój Irak i Afganistan, nie stać ich na okupację trzeciego kraju, nie mówiąc już o dramatycznym spadku poparcia społeczeństwa i lojalności dowódców wojskowych gdyby tylko przyszły prezydent USA przez dłuższą chwilę rozważał taką alternatywę. Tym bardziej, że wraz z końcem kryzysu energetycznego – notabene, czy ktoś zauważył, by po 40% spadku cen ropy naftowej ceny paliw wyraźnie zmniejszyły się ? – przyszło nam stawić czoła kryzysowi finansowemu.

    Źródło:
    Polska Agencja Prasowa

    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    19 września 2008
    Spore zmiany zawartości promocyjnej strony Fallouta 3 - 8:48 - Ulyssaeir
    Fallout 3 Wszyscy subskrybenci newslettera na promocyjnej stronie Fallouta 3 o nazwie Prepare For The Future otrzymali nocą wiadomość o aktualizacji zawartości strony. Sporo czytelników Schronu nie jest jednak zapisanych i to właśnie do tej części skierowany jest news – aktualizacja jest bowiem warta poświęcenia jej odrobiny wolnego czasu.

    Stary telewizorek Radiation King którego fragmenty już dwukrotnie podawano na tacy, przy okazji targów GC i E3 tym razem został niemal całkiem obdarty z tajemnic. Przykrywający go mrok gdzieś odpłynął, odsłaniając tablicę z 9-cioma sprawnymi przyciskami do zmiany kanałów i dwoma włącznikami. Za telewizorem zaś, co łatwo pominąć operując na roździelczościach mniejszych niż 1024 x 768 (patrz: Squonk :p ) odsłonił się fragment pejzażu z Kapitolem i Pomnikiem Waszyngtona oraz pozostałościami lokalu, w którym telewizor stoi.

    Ponieważ sama witryna trzyma całkiem wysoki poziom i nie jest obiektem krytyki a raczej jednym z pozytywnych elementów kampanii reklamowej Fallouta 3 postanowiłem nie komentować zbytnio tego co się tam znajduje ani też tego jak to zostało przedstawione, by każdy miał szanse sprawdzenia nowej wersji witryny i wyrobienia sobie własnego zdania. Dodam tylko, że prawie każdy filmik zakończony jest interaktywnym „modułem”, a całość, choć w języku angielskim, okraszona została polskimi napisami… oczywiście, jeśli wchodząc na stronę wybierzemy taki język.

    Oto lista tego, co znajdziemy pod kolejnymi przyciskami:
    • Przycisk 1: reklama podręcznej, nuklearnej katapulty wraz z prezentacjami jej praktycznego zastosowania
    • Przycisk 2: reklama PipBoya 3000
    • Przycisk 3: pełna wersja prezentacji systemu VATS
    • Przycisk 4: reklama robota Protectron , filmik kończący pokazuje pare super mutantów
    • Przycisk 5 przybliżenie testu predyspozycji zawodowych GOAT
    • Przycisk 6: reklama „przetrwalników” Pulawskiego
    • Przycisk 8: atrakcje turystyczne centrum Waszyngtonu DC
    • Przycisk 9: bliżej nieokreślony szum z urywkami jeszcze nie publikowanych materiałów
    • Przycisk 10: prezentacja części stworów, jakie możemy spotkać w Falloucie 3

    Na koniec dodam, że chwilami filmy ładują się dosyć powoli, ale to zrozumiałe – w godzinach szczytu oglądalności trzeba będzie poczekać!


    Źródło:
    PrepareForTheFuture.com
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    21 września 2008
    Bio'telewizornia #19 - 18:58 - Squonk
    Za naszymi oknami - zgodnie z wytycznymi określonymi przez Monthy Pythona - "wiosna od razu przeszła w zimę". Natomiast za szklanym okienkiem telewizorów, na odcinku filmów w "klimatach" - pogoda jest bez zmian. Czyli w kanałach ogólno dostępnych kicha z makiem i z "gwiazdami śpiewającymi na lodzie".

    Jednak smakosze - czyli osoby posiadające "egzotyczne" kanały w rodzaju HBO czy AXN - będą zadowolone. Jeśli do tej grupy Wy także się zaliczacie i też chcecie być zadowoleni, to zapoznajcie się z tym co donosi agent bio_hazard - raport telewizyjny.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Sondowanie - część dziewiąta - czyli najbardziej samcza strona na scenie? - 19:26 - Squonk
    No to omawiamy wyniki poprzedniej sondy o nazwie Jako czytelnik/czytelniczka Trzynastego Schronu jestem?:

    Trzynasty Schron

    Eee... Hmm... No cóż - co mogę tu więcej dodać? Wyniki są jakie są, a ja mogę tylko się ograniczyć do słów pochwały i docenić odwagę tych przedstawicielek płci piękniej, które mają odwagę być naszymi czytelnikami. Znaczy czytelniczkami :-)
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Afterfall - mała aktualizacja strony - 22:03 - Squonk
    Afterfall Nowa odsłona strony projektu Afterfall trochę się ruszyła. Trochę to znaczy pojawił się tam news informujący o pierwszym wpisie na developerskim blogu.

    A co tam znajdziecie? Na pewno to co Was w tym projekcie interesuje - gdy chodzi o aktualny stan prac nad nim. Zaś gdy chodzi o mnie to zastanawia mnie ten fragment - ale abstrahuję w tej chwili od Afterfalla - a bardziej zastanawiam się nad wszystkimi projektami, o których miałem możliwość informować na Trzynastym Schronie na przestrzeni ostatnich czterech lat:

    Wielu starszych fanów zastanawia się czy Afterfall kiedykolwiek wyjdzie, gdyż powstaje już tyle lat. Myślenie takie jest jednak nieco błędne, gdyż właściwy etap produkcji rozpoczął się dopiero 1 lipca 2008 roku. Wcześniej skupialiśmy się jedynie nad dopracowaniem świata, dzięki czemu zaczynamy tworzyć Afterfalla mając bardzo silne podstawy i gotowy design lokacji, miejsc, postaci, itd.

    Wnioski? Według mnie, jeśli na dzień dzisiejszy można już przyznać jakiś pierwszy sukces ludziom tworzącym Afterfall, to może być to zburzenie bajek (tym co chcieli w nie wierzyć), jak łatwo rzuca się pomysł by zacząć robić jakiś projekt gry RPG, a jak trudno się go potem realizuje.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    22 września 2008
    Siedem grzechów gier cRPG - 0:16 - Squonk
    Sam się na tym często łapie, że zdarza mi się zapomnieć, że Trzynasty Schron jest także serwisem o grach RPG. Wynika to z tego, że tematyka takich gier nigdy specjalnie mnie nie frapowała. Zapewne jednak gros naszych czytelników to osoby doskonale poruszające się w świecie gier cRPG jak i tych off-line.

    Dlatego też godnym polecenia będzie artykuł "7 grzechów fabularnych gier cRPG", jaki ukazał się na serwisie GameCorner.

    Zauważcie, że grą którą autor zalicza najczęściej do chlubnych wyjątków jest... Fallout.

    Wypatrzono na Crossroads
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    23 września 2008
    Ranking (prawie) najlepszych gier wszechczasów - 12:04 - Squonk
    Na stronie Onetu (bójcie się Boga), w dziale gier komputerowych pojawił się artykuł dotyczący opublikowania przez serwis The Independent 50-ciu najlepszych gier wszech czasów. Niby nic dziwnego, ale...

    Owe zestawienie jest dosyć kontrowersyjne z uwagi na to, jakie tytuły pojawiły się już w pierwszej 15-stce. Dodam tylko, że Fallout 3 zajął czwartą pozycję na tej liście. Tu macie link do artykułu.

    Tekst newsa napisał Zingero.

    -----

    Od siebie tylko dodam, że zawartość tej listy należy traktować jak marketingowy bełkot, napisany zapewne na zlecenie korporacyjnych bonzów. Rozbraja w tym zestawieniu pozycja Fallouta 3. A przecież dobrze pamiętamy gdy nam - czyli konserwowym fanboyom - jak wyrażaliśmy o nim swoje opinie, różni mędrcy głosem trzęsącym się z oburzenia udowadniali, że nie można oceniać gry przed jej wydaniem. Mimo to warto zwracać uwagę na takie zestawienia, bo pokazują one jak szerokie są oceany cynizmu zasilane rzekami głupoty.

    Squonk
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    24 września 2008
    Zaktualizowany OUTPOST - wrzesień - 0:42 - Squonk
    Jak wróbelki na zimę gromadzące zapasy, ekipa sojuszniczego Outpostu zebrała sporo materiałów aktualizujących swój serwis.

    Jest tam trochę filmowego mięcha, opis planszowo-zombiakowej "propagandy" i wreszcie recenzja "451 stopni Fahrenheita". Ze szczegółami zapoznacie się tutaj.

    Miejmy jednak nadzieje, że nadchodząca zima nie sprawi u nich obrośnięcia w puch i sadło - jeśli już jesteśmy przy ptasich analogiach ;-)
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Szcziołkino i okolice - reportaż - 2:20 - Squonk
    Szcziołkino Adam Mickiewicz - jak dobrze to ze szkoły wiemy - na Krymie znalazł natchnienie do napisania swoich sonetów. Natomiast od dzisiaj czytelnicy Trzynastego Schronu będą mogli poznać inne strony tamtego miejsca.

    Otóż w czasie wakacji, miał możliwość tam przebywać Chrzysztof, który zwiedził okolice opuszczonej i niedokończonej elektrowni atomowej Szcziołkino. Miejsce jest naprawdę falloutowe i jak sami będziecie mogli się przekonać - eksploatowane przez znawców "klimatów".

    Zapraszam do lektury (a przede wszystkim do oglądania) reportażu "Szcziołkino i okolice".

    Tekst ten "otwiera nam" półkę na reportaże, które zamieszczamy w dziale ARTYKUŁY.

    Polecamy!
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Interplay staje na nogi! - 14:09 - Ulyssaeir
    Fallout 3 Interplay Entertainment powrócił! Od dwóch dni możemy zwiedzać nowo otwartą stronę producenta i wydawcy jednych z najlepszych serii gier jakie miały okazję trafić na rynek, znanego przede wszystkim z marki Fallout ale i innych - Descent, Baldur’s Gate, Freespace, MDK, Planescape Torment czy Earthworm Jim. Po nieustannie pogłębiających się problemach finansowych wynikających z nieodpowiedniego zarządzania zasobami i lokowania ich, w konsekwencji których doszło do sprzedaży posiadanych praw m.in. do tytułu Fallout, najwidoczniej znalazł się inwestor który jest w stanie wyłożyć gotówkę na ponowny rozruch firmy. Kim jest ten „dobroczyńca’? Financial Planning & Development Holding S/A z siedzibą w Luxemburgu - według krążących pogłosek jest to podmiot prawny, którego właścicielem jest dyrektor generalny Interplaya Herve Caen, a całe to zamieszanie ma umożliwić sprzedanie firmy sobie. Jak dotąd tą ostatnią część wiadomości należy traktować jako spekulacje, zamiast jednak skupiać się na niej poszukajmy bardziej wdzięcznego tematu.

    Razem z nową stroną pojawiła się informacja o tym, że Chris Taylor, jeden z głównych twórców Fallouta ponownie wstąpił w szeregi Interplaya by wraz z innym członkiem „starej gwardii” Jasonem Andersonem pracować nad grą MMO osadzoną w realiach Fallouta. W tym momencie obaj biorą udział we wczesnym etapie przedprodukcji wciąż niezapowiedzianej gry, o roboczej nazwie „Project V13”. Przypomnijmy – wcześniej, w marcu tego roku został opublikowany raport obejmujący analizę SWOT (z ang. Strenght, Weakness, Opportunity and Threat – ocenę sił, słabości, szans i zagrożeń) – link do raportu znajdziecie w źródłach pod newsem. Można z niego wyczytać kilka ciekawych rzeczy, o ile ktoś przetrwa przedzieranie się przez zawiłości wysublimowanego, prawniczego bełkotu :P Najważniejszą chyba rzeczą, jaką można z raportu wyczytać, jest orientacyjna data zakończenia pracy nad „Project V13” – lata 2010 - 2013, naturalnie o ile relatywnie szybko znajdzie się odpowiedni inwestor który pokryje długi firmy u Atari i sypnie groszem na samą produkcję. Należy tu wspomnieć, że ścisła umowa między Interplayem a Bethesdą, posiadającą obecnie prawa do marki Fallout jasno precyzuje warunki na jakich ma powstać MMO osadzone w realiach Fallouta – w przypadku ich nie spełnienia Interplay może stracić prawa do tej gry. Odpukać przez lewe ramie, obejść trzy razy i napluć do solniczki.

    Sporym zainteresowaniem cieszy się nowe forum Interplaya, na którym zarejestrowanych użytkowników przybywa z każdą godziną. Należy jednak mieć na uwadze to, że cała witryna dopiero powstaje, wiele funkcji wciąż nie działa. Mimo wszystko cieszy możliwość nawiązania kontaktu np. z Chrisem Taylorem który już przygotował drobny konkurs, w którym można zdobyć pochodzący z jego prywatnej kolekcji soundtrack z jednej z pierwszych gier nad którą pracował w starym Interplayu.

    Nie można w tym miejscu nie wspomnieć o Falloutowej Wiki która zbiera najważniejsze informacje o „Project 13”, jak i o wszystkim co w wyraźny sposób dotyczy uniwersum Fallouta.

    Źródła:
    Raport SWOT Project V13
    Interplay – oficjalna strona
    Fallout Wiki – Project V13 FAQ
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Post-PAX-owy wywiad z Todem - 17:25 - Ulyssaeir
    X Play dzieli się z nami ekskluzywnym wywiadem z Todem Howardem, nagranym przy stoisku Fallouta 3 w trakcie tegorocznego PAX. Tod informuje o tym na jakim etapie znajdowała się w owym czasie produkcja gry. Wspomina też co nieco o broniach, reakcjach NPC na różne sytuacje, oraz reakcjach graczy przy pierwszym spotkaniu z Falloutem 3. Filmik udostępnia G4:


    Jak informuje też Postnuklearny Blog, W Ameryce trwa konkurs sponsorowany przez Joystiq w którym można wygrać jedną z 3 pacynek Vault Boy’a – ale z racji, że sprawa nie dotyczy europejczyków nie będę się na ten temat rozpisywał. Wrzucę tylko do linka do źródeł. Pod newsem.

    Źródła:
    Joystiq - konkurs
    A Post Nuclear Blog
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    27 września 2008
    Tydzień z Falloutem cz. 1 - 16:19 - Ulyssaeir
    Fallout 3 IGN, jeden z bardziej rozpoznawalnych i wysoko cenionych serwisów o grach, w ramach działań promocyjnych najnowszego produktu Bethesdy postanowił zorganizować „Tydzień z Falloutem 3” – celem tej akcji było oczywiście przybliżenie Fallouta 3 tym, którzy jeszcze go nie znają, wiedzą o nim mało, ale również i tym, którzy zwyczajnie chcą wiedzieć trochę więcej. W skład prezentowanych materiałów weszły zatem artykuły, grafiki koncepcyjne, , oraz wywiady z Toddem Howardem i Emilem Pagliarulo, którzy wyjątkowo nie prezentują gry jako całości, lecz skoncentrują się na pewnych elementach rozgrywki.

    Odcinek pierwszy – Narzędzia przetrwania

    Trudny i brutalny świat wymusza na mieszkańcach Pustkowia przywiązanie szczególnej uwagi do własnego bezpieczeństwa. Podstawowymi środkami które mają służyć utrzymaniu się w jak najwyższych ogniwach łańcucha pokarmowego stały się wszelkiego rodzaju bronie, począwszy od przerdzewiałych noży, przez rozpadające się strzelby i miotacze płomieni na ciężkim arsenale kończąc. Skąd aż taka różnorodność? Wynika to z tego, że stworzenia które chcą nas pochłonąć żywcem to tylko część przeszkód, jakie życie rzuca pod nogi – Pustkowie pełne jest ludzi i mutantów, którzy najprościej w świecie chcą się nas pozbyć z takich czy innych powodów. Może przez pancerz, który nosimy, może kusi ich broń w naszych rękach, albo zawartość kieszeni. Przetrwanie zależy zatem od tego jaką broń dzierżymy i jak dobrze się nią posługujemy. Zajmijmy się tym pierwszym.



    Źródła
    Artykuł na IGN.com

    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Tydzień z Falloutem 3 – cz. 2 - 19:51 - Ulyssaeir
    Fallout 3 Drugi dzień cyklu przygotowanego przez IGN przyniósł trochę nowych informacji dotyczących umiejętności naszej postaci oraz profitów w trzeciej odsłonie Fallouta. Szeroki wachlarz umiejętności, jaki oferowały dwie poprzednie części daje bardzo duże możliwości specjalizacji naszej postaci w różnych kierunkach. Ale nawet mimo sporej swobody w kreacji naszego bohatera nie każda umiejętność była tak przydatna jak inne - retoryka czy chociażby sztuka przetrwania. Jeśli w jakichś aspektach Fallout 3 może pobić sukces swoich poprzedników, to powinien zacząć właśnie od tego elementu. Zapraszam więc do zapoznania się z kilkoma przetłumaczonymi wycinkami artykułu i naturalnie – obejrzenia krótkiego filmu.

      „Ale w sercu każdego dobrego RPGa leżą mechanizmy tworzenia potężnej, niepowtarzalnej postaci i w tym miejscu Fallout jest przykładem jasnym niczym blask wybuchu nuklearnego"

      „Zaraz po opuszczeniu Krypty awansowałem na wyższy poziom doświadczenia, który to awans pozwolił mi na zainwestowanie otrzymanych punktów umiejętności w rozwój obsługi ręcznej broni palnej, walki wręcz oraz leczenia. Tak jak w większości głębokich przygód istnieje kilka kluczowych umiejętności, które czynią życie łatwiejszym, zwłaszcza w początkowej fazie rozgrywki. Dopiero kilka poziomów później w pełni doceniłem zalety rozwijania nauk ścisłych, skradania i obchodzenia się z materiałami wybuchowymi. Poziom złożoności i szczegółowości pustkowia Bethesdy daje gwarancje, że każda umiejętność okaże się pomocna w przynajmniej kilku różnych sytuacjach, bardzo zauważalnie wpływając na sposób prowadzenia rozgrywki."

      „Mówiąc krótko, im bardziej rozwinąłem umiejętność obchodzenia się z materiałami wybuchowymi, tym więcej ich używałem i to na różne kilka sposoby. Właśnie to stanowi o silę gier RPG.”

      „Weźmy na przykład profit „Child at Hart” który (…) udostępnia unikalne opcje dialogowe gdy rozmawiamy z dziećmi.”

      „Do kolejnych profitów dostęp otrzymujemy nie tylko poprzez rozwijanie naszych umiejętności, otrzymujemy je również w postaci nagród za niektóre dobre lub złe uczynki, oraz za ukończenie wybranych, zwykle dłuższych zadań."

      „W grze znajduje się dużo więcej profitów niż te, o których wspomnieliśmy w tym artykule – włącznie z paroma zabójczymi profitami o których wiemy, ale zwyczajnie nie możemy o nich wspomnieć. „




    Profity ukazane w artykule:

    Solar Powered – w promieniach słońca nasza postać otrzymuje 2 punkty siły i powoli regeneruje utracone HP.

    Lawbringer – Z każdego złoczyńcy pokonanego w walce możemy zabrać kciuk, który możemy sprzedać za trochę kapsli oraz punkty karmy osobie, której tożsamość jest ujawniona w chwili gdy wybieramy ten profit.

    Concentrated Fire – z tym profitem twoje szanse na trafienie przeciwnika w systemie VATS zwiększają się stopniowo z każdym kolejnym strzałem w tą część ciał przeciwnika.

    Mysterious Stranger – zyskałeś osobistego anioła stróża… uzbrojonego w .44 Magnum. Z tym profitem Tajemniczy Wędrowiec pokaże się od czasu do czasu w trybie VATS by podać pomocną dłoń, ze śmiertelną skutecznością

    Animal Friend – pierwszy poziom tego profitu sprawia, że dzikie zwierzęta nie zaatakują cie. Drugi poziom sprawi, że wręcz przyjdą ci z pomocą w walce, choć nigdy przeciwko innemu zwierzęciu. Ten profit oddziałuje na psy, niedźwiedzie, kretoszczury i brahminy..

    Gunslinger – korzystając z pistoletu (albo podobnej broni jednoręcznej) twoja celność w trybie VATS jest znacząco zwiększona.

    Comprehension – z tym profitem uzyskujesz jeden dodatkowy punkt umiejętności za każdym razem, gdy czytasz książkę podnoszącą poziom twoich umiejętności.

    Uwaga! - nazwy profitów nie zostały przetłumaczone by unikać ewentualnych nieścisłości względem polskojęzycznej wersji gry.


    Źródło:
    IGN.com - artykuł

    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    30 dni do światowej premiery Fallouta 3 - 20:33 - Ulyssaeir

    30 dni do premiery!


    *** Zostało 30 dni do światowej premiery Fallouta 3! ***


    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Rzekomy wyciek wczesnej wersji F3 - 23:24 - Ulyssaeir
    Pojawiły się pogłoski o tym, że Fallout 3 mógł „wycieknąć” pomiędzy palcami Bethesdy i jakiś wczesny build trafił do rąk, do których nie powinien trafić. Na jedno z for internetowych zawitał pewien jegomość o pseudonimie mzinz165 i zaczął odpowiadać na pytania dotyczące pewnych części gry. Niestety dla nas, moderatorzy postanowili wyczyścić posty tego użytkownika zanim zdążyliśmy odpowiedzieć na pytanie czy rzeczywiście takie coś miało miejsce, czy jest to jedynie wybryk jakiegoś niedowartościowanego i niedojrzałego usera, który lubi być w centrum uwagi.

    Chętni mogą poczytać okrojoną przez moderatorów wymianę zdań.


    Źródła:
    Link do wątku na forum (ang)
    Anglojęzyczny Duck And Cover

    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    28 września 2008
    Tydzień z Falloutem 3 – cz. 3 - 20:26 - Ulyssaeir
    Fallout 3 To raczej nie przeprowadzaniem staruszek na drugą stronę ulicy, albo pomaganiem im z zakupami otworzymy przed sobą drzwi domostw i serc ludzi w Falloucie 3. Można się spodziewać, że w przypadku questów o podobnej architekturze ktoś tam, jakaś „Siła Wyższa” gdzieś na Górze odnotuje nasz dobry uczynek, ale pomyli się ten, kto pomyśli, że tylko takimi, niezauważalnymi wręcz uczynkami zaskarbimy sobie zaufanie mieszkańców Pustkowia. Od prawdziwie dobrych bohaterów oczekuje się czegoś więcej! Wymaga się poświęcenia i jednoznaczności!

    Trzecia część „Tygodnia z Falloutem 3” przynosi garść informacji na temat bycia dobrym, praworządnym człowiekiem. Ta ścieżka jest jednak wyboista, a podążanie nią wymaga cierpliwości i konsekwencji w działaniu, gdyż na każdym kroku czeka pokusa by wziąć los we własne ręce i zadbać o swoje cztery litery odrobinę bardziej niż o cztery litery napotykanych postaci.

    Tradycyjnie już, oto kilka istotniejszych wycinków artykułu IGN.

      „Dobrzy czy źli, ludzie którzy mieli tego pecha i przetrwali nuklearną wojnę teraz próbują związać koniec z końcem. Okaż pozostałości serca próbując pomagać innym a zostaniesz nagrodzony dobrą reputacją (karmą). Dbaj tylko o siebie a stanie się coś zupełnie odwrotnego, złej karmy uzbiera się aż nadto. Wybór należy do ciebie a konsekwencje są drastyczne.”

      „Egzystencja obywateli Washington DC jest na takim żałosnym poziomie, że nie trzeba się długo zastanawiać nad dokonywaniem wyboru, czy pomagać ludziom, czy też nie.”

      „Nie tak do końca pomogłem jej (Silver), ale też nie zabiłem jej, ani nie naciskałem. Szło mi więc całkiem dobrze w moich staraniach o świętość.”

      „Moje dobre uczynki przekształciły Megaton z zatęchłej dziury w strategicznie ulokowany dom, gdzie mogłem, budować bronie, w pełni leczyć się z odniesionych obrażeń, zbierać dobra czy samemu przygotowywać podnoszące skuteczność mojej postaci chemikalia."

      „Niektóre postacie nie zwrócą nawet uwagi na naszego bohatera, jeśli będzie miał on nieodpowiednią reputację.”

      „Inne postacie, które cenią sobie dobrych ludzi będą źródłem nowych zadań i zaoferują dodatkowe opcje dialogowe bohaterom, którzy uzbierali odpowiednio dużo punktów karmy.”

      „Bethesda chciała, by gracze mieli możliwość zmiany swojego postępowania z dobrego na złe i odwrotnie, lub by mogli pozostać dwuznaczni. Jej pracownicy wspomnieli nawet, że pozostawanie w obszarze szarości między dobrem a złem pozwala uzyskać dostęp do jeszcze innych profitów.”




    Źródło:
    IGN.com – artykuł

    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    30 września 2008
    Bio'telewizornia #20 - 14:06 - Squonk
    Co prawda z pewnym opóźnieniem - zaistniałym w wyniku obiektywnych uwarunkowań - ale umieszczamy informację o kolejnym raporcie telewizyjnym bio_hazarda.

    Tym bardziej, że środa - czyli dzień jutrzejszy - zapowiada się dość ciekawie i "dostępnie" - jak na ogólne warunki prezentacji w telewizji obrazów w klimatach ;-)
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    <<Niusy

    X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer