<<Niusy
01 kwietnia 2008
Koniec gier za 'grosze'? - 11:21 - Squonk
Ubiegły miesiąc - (marzec) - był czasem totalnej wyprzedaży gier z serii eXtra Klasyka - sprzedaż po obniżonej o 50% cenie. Było to jednak preludium do informacji jaką ogłosiła firma CD Projekt:

"eXtra klasyka neXt to najpopularniejsza seria gier komputerowych w Polsce. 3,5 mln sprzedanych pudełek z logiem eXtra Klasyka, to prawdziwy fenomen jeżeli chodzi o branżę gier" - powiedział Krzysztof Szulc, Kierownik Działu Marketingu firmy CD Projekt. "W tej sytuacji może wydawać się dziwne, że postanowiliśmy zakończyć wydawanie serii, która bije wszelkie rekordy popularności. To jednak przemyślana decyzja. Zawsze staramy się iść z duchem czasu i robić coraz fajniejsze rzeczy dla graczy. Stąd decyzja o zamknięciu serii w obecnej postaci i stworzeniu czegoś nowego, jeszcze lepszego. Szczegóły ujawnimy już wkrótce".

Wypatrzono na gram.pl
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Bestia z Fallouta 3 - 12:39 - Squonk
Zastanawiacie się czemu nadal tak mało wiadomo jest o Falloucie 3? Czy jest to skutek świadomej polityki czy może efekt niedopatrzenia? Długo na ten temat zastanawialiśmy się, ale dzięki naszym informatorom znamy być może prawdopodobną odpowiedź na tą kwestię.

Otóż świat Fallouta 3 mamy poznawać z "pierwszo osobowej perspektywy" - czyli wszystko zobaczymy z widoku oczu naszego bohatera. A to sprawi, że bardziej wczujemy się w klimat postnuklearnego świata. Ale też zarazem, bardziej będziemy podatni na emocjonalne doznania płynące ku nam z ekranu monitora czy telewizora. Na pewno jeśli staniemy oko w oko z największym - ukrywanym dotąd monstrum jakie natrafimy w grze.

Molloh - jak przyznaje Ted Ziminsky (kolejna osoba o polsko brzmiącym nazwisku w ekipie robiącej Fallouta 3 ;-) - dop. Squonk) - project designer manager w grze - koncepcja pojawienia się tej bestii w grze, nie była do końca przesądzona. Pojawiły się różne wątpliwości natury moralnej czy takie monstrum w ogóle powinno tam być, skoro jest już bardzo straszny Behemoth. Jednak w celu urozmaicenie rozgrywki uznano, że warto pokusić się na takie rozwiązanie.

Zarazem też w grze będzie istniała możliwość takiego poprowadzenie rozgrywki, aby móc napuścić na siebie i sprowokować walkę miedzy Behemothem a Mollohem.


Tyle Ted Ziminsky - a jak będzie wyglądało owo straszne monstrum - tego dowiecie się klikając na poniższą miniaturkę.

Molloh

Dostarczył: informator z "dalekiego kraju za oceanem"
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Trzynasty Posterunek w maju - 14:48 - Squonk
W kupie siła – jak mówi staropolskie przysłowie, dlatego aby zwiększyć swój potencjał nuklearny redakcje OUTPOST'u i Trzynastego Schronu postanowiły się połączyć i od maja uruchomić wspólnymi siłami portal o tematyce falloutowo-postapokaliptycznej pod nazwą Trzynasty Posterunek. Dotychczas opublikowane materiały zostaną przeniesione na nowoczesnego CMSa, sam serwis zaś zaopatrzymy w atrakcyjną szatę graficzną. Z dniem pierwszego maja br. zacznie funkcjonować domena www.fallpost.net. Poniżej prezentujemy Wam banner prawdopodobnie najlepszego serwisu PA w Polsce.

Trzynasty Posterunek

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Afterfall - do widzenia, Burżuazja - dzień dobry - 17:36 - Squonk
Razem z zapowiadaną od jakiegoś czasu zmianą wizerunku i strategii marketingowej, projekt powraca do nazwy, od której wszystko się zaczęło. Tytuł z gatunku specyficznych i potrafiących wryć się w pamięć przez swoją specyfikę, tym razem bez zbędnego podtytułu “Perła Pustkowi”.

Ostatni rok był dla nas testem możliwości i wielu rozwiązań. Decyzja o koncentracji na szukaniu inwestora nie zaprowadziła nas jednak do upragnionego celu, ale do konkluzji iż branża nie jest gotowa na projekt tak kontrowersyjny, ambitny i innowacyjny jak Afterfall/Burżuazja łączący w sobie ową innowacyjność, z powracaniem do klasycznych i sprawdzonych rozwiązań. Burżuazja zwyczajnie nie trafiła na swoje czasy. Jeszcze pięć lat temu branża była bardziej otwarta na innowacje, a teraz liczy się tylko zysk przez inwestowanie w pewniaki pokroju Crysysa. Perspektywa powrotu do koncepcji ukończenia projektu metodą fanowską i rozprowadzanie go metodami bezpłatnej dystrybucji wymaga jednak rezygnacji z silnika Unigine, do zapłacenia za który bylibyśmy zobowiązani po wydaniu gry. Ponieważ teraz nie będzie za co, Burżuazja przejdzie czwartą już zmianę silnika. Tym razem na klasyczny, izometryczny, fanowski silnik FIFE www.fifengine.de. Nie martwcie się – nie oznacza to rozpoczęcia prac nad grafiką od nowa. Stworzone już levele zostaną po odpowiednim ustawieniu kamery wyrenderowane, i przetworzone na dwuwymiarowe elementy, które następnie zostaną umieszczone jako tło w izometrycznym silniku (jak prerenderowane tła w Baldurs Gate).

Już niedługo będziecie mogli zobaczyć nowe screeny pokazujące możliwości silnika FIFE obsługującego gotowe lokacje i postaci świata Burżuazji – zwanej przez fanów Polskim Falloutem.

Źródło: Strona projektu Afterfall
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

02 kwietnia 2008
Konkurs Wielkanocny Trzynastego Schronu - wyniki - 0:21 - Squonk

Konkurs Wielkanocny Trzynastego Schronu

Zgodnie z zapowiedziami i takim tam - podaję wyniki Konkursu Wielkanocnego Trzynastego Schronu. Choć najpierw może podam i omówię odpowiedzi.

1) Pytanie proste jak drut - chodziło oczywiście o Ozzyego oraz rok 1999.
2) To pytanie z gatunku twórczych, czyli takich w których odpowiedź nie jest do końca jednoznaczna. Bo poprawną odpowiedzią będzie oczywiście Saga Fallout. ALE!!!
Ale przecież takiej gry fizycznie nie ma - gdyż dopiero w jej skład weszły gry takie jak Fallout, Fallout 2 i Fallout Tactics. No i materiały stworzone przez fanów. Poza tym udzielenie samej odpowiedzi "Fallout" będzie również poprawnie - bo na wszystkie gry zawarte w Sadze, zwyczajowo mówimy Fallouty.
3) Chodziło o liczbę trzynaście na tle zębatki. Oczywiście my wszyscy wiemy, że chodzi tu raczej o wrota do Krypty, niż mechanizm przekładni. Noo! :-).

Wszyscy uczestnicy zmieścili się w parametrach poprawnych odpowiedzi, a nagrody wylosowali:

1) Hawk
2) mbwrobel
3) marc1989

Serdecznie gratulujemy i przypominamy, a nadesłaniu nam swoich namiarów pocztowych celem dostarczenia, małych ale sympatycznych nagród.

Dodatkowo - za spostrzegawczość i orientacje w zawiłych mechanizmach działania schronowej niusowni - nagrodę w postaci takiej jak powyższe - wygrał Wolny Strzelec. Tu również proszę o kontakt.

Gratuluję i dziękuje wszystkim za udział w tym, skromnym ale dającym doświadczenie, zbożnym dziele ;-).
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Mechanika OldTown 2008 - 16:31 - Ace
OldTown 2008 Na forum Shamo pojawiła się mechanika która będzie obowiązywać na tegorocznej edycji post-nuklearnego konwentu OldTown. Regulamin można przeczytać tu.

Ponad to ujawniono datę rozpoczęcia i zakończenia zlotu. OldTown odbywać się będzie od 18 do 23 Lipca (od piątku do środy), i w porównaniu do poprzednich edycji czas trwania LARPa w klimatach zostanie skrócony do 3 dni.

Strona konwentu OldTown.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Warta uwagi, amatorska produkcja filmowa w klimacie MadMax'a. - 21:51 - DoPr
Buszując po stronkach związanych z Falloutem natknąłem się na bardzo ciekawy filmik zamieszczony na YouTube. Włączyłem go od niechcenia, ale okazało się, że warto było kliknąć, ponieważ jest to na prawdę klimatyczna, siedmiominutowa, amatorska produkcja w wykonaniu Xak'a Boundary.
Film został stworzony z myślą o australijskim festiwalu filmowym Shootout, w którym uczestnicy mają 24 godziny na stworzenie swojego filmu konkursowego. Klip z YouTube co prawda został ulepszony o efekty specjalne, ale myślę, że wytycza chyba słuszny kierunek przyszłym amatorom falloutowego kręcenia.

"Fallout1999": http://pl.youtube.com/watch?v=ReO_Tho29h0



Źródła:
No Mutants Allowed
Xak Boundary MySpace
The Shootout 24 Hour Film Making Festival
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Było Prima - będzie i Aprilis - AD 2008 - 22:04 - Squonk
No to bez większych wstępów jedziemy z koksem ;-)

  • Nie mamy w planie żadnego połączenia się z ekipą OUTPOST. Choć nie ma co ukrywać - dzielimy te same dylematy i obawy co do sensowności robienia tego co robimy. Ale póki co znajdujemy siłę - by na razie - samemu jakoś pchać ten wózek do przodu. Choć za rok - kto wie, czy taki news nie będzie już stał bliżej prawdy niż wkrętu.

  • Wyniki Konkursu Wielkanocnego są jak najbardziej prawdziwe, oficjalne i takie tam. Zwycięzcami zostali:

    1) Hawk
    2) mbwrobel
    3) marc1989

    Dodatkową nagrodę - za udział w intelektualnych zapasach dotyczących meandrów schronowej niusowni - otrzymuje Wolny Strzelec. Prosimy o kontakt.

  • News o Afterfall jest oczywiście wkrętem, ale jak pisze Augustus na stronie projektu:

    Jak wszyscy już wiedzą, news był prima aprilisowym żartem. Ma on jednak drugie dno. Jest ukłonem w stronę historii projektu. Ukłonem lekko żartobliwym i ironicznym (vide zmiany silników) ale wzbudzającym ciepłe wspomnienia z przeszłości, zarówno ze strony ludzi śledzących nasz rozwój, jak i tych, co czytali news po drugiej, pół legendarnej stronie forum. Okazją do wspominania starych czasów są nadchodzące zmiany. Zmiany, po których już nic nie będzie takie samo (pogrubienie - Squonk). Zmiany, które na zawsze zmienia projekt i nas samych. Zmiany, których ogłoszenie zapowiadałem cztery tygodnie temu, cytowanymi przez niektórych z Was słowami “Za sześć tygodni” (zostały dwa).

    Sęk w tym ze ogłoszenie owych zmian nastąpi szybciej niż myślicie… jeszcze w tym tygodniu… i będą to zmiany na lepsze :)

  • Molloh jest oczywistym wkrętem - taka cudaczna bestia nie pojawi się zapewne w Falloucie 3. Ale jak zauważono na forum Shamo, trudniej jest uwierzyć w połączenie Trzynastego Schronu z OUTPOST, bo po Bethesdzie to wszystkiego się można spodziewać...

    To jednak niczego nie należy do końca być pewnym ;-).

  • I na koniec sprawa "growej" eXtra Klasyki do jakiej od lat przyzwyczaiła nas firma CD Projekt. Podsumować można to krótko - "umarł król - niech żyje król":

    Już w kwietniu, na rynku pojawi się nowa generacja eXtra Klasyki - najpopularniejszej w Polsce serii gier komputerowych na PC! W nowej odsłonie seria eXtra Klasyka będzie dostępna aż w 3 różnych wydaniach:

    - XK HIT - doskonałe gry komputerowe w niskiej cenie tylko 19,99 PLN.
    - XK DODATEK - dodatki do doskonałych gier z serii XK HIT w super cenie 14,99 PLN.
    - XK GOLD - legendarne tytuły i zestawy najlepszych gier komputerowych w podwyższonej jakości wydaniu i materiałami bonusowymi - za jedyne 26,99 PLN.

    "Nowy kształt eXtra Klasyki to odpowiedź na rosnące oczekiwania graczy i nieustannie zmieniający się rynek gier komputerowych w Polsce. Postawiliśmy na nowe tytuły, nowoczesny, rewolucyjny względem poprzednich odsłon serii wygląd, wysoką jakość oraz wydanie eXtra Klasyki w 3 seriach. Dzięki przejrzystemu podziałowi, gracze bez problemu będą mogli wybrać coś dla siebie" - powiedział Michał Gembicki, z-ca dyrektora Działu Gier PC i Konsol firmy CD Projekt.


    Pożyjemy, zobaczymy - grunt, że ceny tej ofert jak nic zachęcają by nadal promować i wspierać zakup oryginalnych wydań gier komputerowych.

  • Taki to był w tym roku schronowy Prima Aprilis - więcej w nim było ukrytej prawdy, niż jasnych i odsłoniętych wkrętów i żartów.

    Do następnego!
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    03 kwietnia 2008
    Wielki Psiak z Bostonu - 23:42 - Squonk
    Pancerze Wspomagane ale przede wszystkim roboty bojowe - to chyba najciekawsze rzeczy z zakresu techniki wojskowej, z jakimi możemy się zetknąć podczas rozgrywki w świecie w Fallouta. Tym bardziej, że bliżej im do czasów nam współczesnych niż do fantastyki.

    Prace nad egzoszkieletem będącym podstawą budowy namiastki falloutowego Pancerza Wspomaganego trwają już od wielu lat. Ale jak się tez okazuje, takowe prace są prowadzone nad robotem mogącym być wykorzystanym na polu walki. I to do spraw bardziej przyziemnych niż strzelanie z karabinu. Takiego robota - o nazwie "Big Dog" służącego do celów transportowych wykonała firma Boston Dynamics.

    Boston Dynamics - Big Dog

    "Big Dog" potrafi przenosić ciężkie ładunki (do 55 kg), jest odporny na ogień... i potrafi pokonać praktycznie każdą przeszkodę. Wspina się po powierzchniach o nachyleniu do 45 stopni. Przechodzi przez wodę, bezproblemowo radzi sobie w śniegu i błocie.

    Robot składa się ze stalowego szkieletu, w którym umieszczony jest jednocylindrowy silnik benzynowy napędzający system hydrauliczny, komputera oraz jednostki pomiarowej (IMU), która jest odpowiedzialna równowagę (na bazie laserowych żyroskopów). Każda z nóg robota ma trzy niezależne systemy hydrauliczne, które komunikują się z komputerem z prędkością 500 razy na sekundę. To pozwala na natychmiastową reakcję Big Dog na zmiany w otoczeniu - nawet na próbę przewrócenia przez człowieka. Urządzenie to zostało użyte do zbadania podstawowych zależności występujących pomiędzy sterowaniem silników, kontrolą dynamiczną urządzenia, "czuciem" otoczenia a poruszaniem się po nierównym terenie.

    Big Dog jest wyposażony w 4 nogi, z których każda jest napędzana trzema silnikami elektrycznymi. Nogi charakteryzują się dużym zasięgiem i przestrzenią roboczą. Silniki są na tyle mocne, że umożliwiają dynamiczne przemieszczanie się, łącznie z ze wspinaniem. Wewnętrzny komputer odpowiada za przetwarzanie sygnałów odbieranych z czujników, kontrolę napędu i komunikację. Czujniki robota mierzą kąty ugięcia stawów, prąd na silnikach, orientację konstrukcji i kontakt stóp z podłożem. Big Dog jest wyposażony w specjalny interfejs człowiek - maszyna opracowany na potrzeby tego modelu. Robot jest zasilany wbudowanymi bateriami litowo - polimerowymi, pozwalającymi na 30 minut ciągłej pracy bez między ładowania. System jest wyposażony w technologię komunikacji bezprzewodowej, dzięki czemu możliwe jest zdalne sterowanie i analiza pracy robota.


    Źródło: hacking.pl

    Więcej informacji:

  • Filmy na YouTube przedstawiające Big Doga w akcji

  • News na Trzynastym Schronie na temat robotów bojowych

  • Dyskusja na forum Shamo

  • Strona firmy Boston Dynamics


  • Namiary na newsa podał Lymorn
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    04 kwietnia 2008
    S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - data premiery ujawniona - 14:20 - Yoda
    Deep Silver i GSC World Publishing ujawniło datę premiery drugiej części gry Stalker o podtytule Clear Sky. Gra ukazać się ma 29 sierpnia na świecie, polska premiera będzie miała miejsce prawdopodobnie miesiąc po światowej.

    Akcja gry S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky będzie mieć miejsce rok przed wydarzeniami z "Cienia Czarnobyla". Prequel ma korzystać z tego samego, ulepszonego silnika graficznego, obsługującego renderowanie zarówno DirectX9 jak i 10. Większość elementów z pierwszej części ma zostać ulepszona, dodane nowe lokacje, etc.

    Zauważono na Stalker.pl
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Wydawca Afterfall - 18:37 - Squonk
    Afterfall Pierwszego kwietnia była półprawda, która robiła za wkręt - dziś mamy oficjalną, "dobrze odpasioną" prawdę ;-). Otóż ekipa pracująca nad projektem Afterfall po latach samodzielnego prowadzenia swojego projektu, wreszcie znalazła profesjonalnego i poważnego (w sensie posiadanych zasobów) wydawcę - firmę Nicolas Games S.A. O to co pisze na stronie wydawcy:

    Nicolas Games S.A., zgodnie z długofalowym planem rozwoju, powołuje do życia studio developerskie Nicolas Games Intoxicate, które skupi się na produkcji innowacyjnej gry Afterfall.

    (...)

    Gra wydana zostanie na komputery osobiste, z uwzględnieniem platformy Linux.

    Twórcy Afterfalla - grupa Intoxicate Interactive, a obecnie Nicolas Games Intoxicate - stanowili do tej pory niezależną grupę developerów-pasjonatów, pracujących od ponad 3 lat nad projektem - komputerową grą fabularną osadzoną w postatomowej, środkowej Europie. Afterfall zapowiadany był w wielu serwisach internetowych w Polsce i zagranicą, publikowane były także liczne wywiady, m.in. z głównym designerem projektu opublikowany w prestiżowym "RPGCodex".


    Pozostaje więc powiedzieć tylko jedno - no to jedziemy!!! :-)

    Wieść wyniuchał dla nas Chris
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    07 kwietnia 2008
    Fallout 3 – nowe screeny i drobne info. - 11:09 - DoPr
    Ukłony jak zwykle idą w stronę No Mutants Allowed, gdyż to tam właśnie natknąłem się na wieść na ten temat. Okazuje się, że niemiecki portal PCGames załapał się na całkiem pokaźną dostawę świeżutkich zdjęć z Falla 3. By nie zabierać więcej czasu... Klikajcie i wchodźcie do galerii Fallouta 3 w PCGames! (zaktualizowałem link do galerii - oby działał teraz dłużej)

    A teraz drobne info, o którym mowa w temacie... Bethblog zamieścił mały cytat z nowego wydania magazynu EGM (Electronic Gaming Monthly?).

    "Ale radio ma jeszcze inną funkcję. Na początku apokalipsy, część biednych dusz w (daremnej) nadziei na to, że ktoś je znajdzie i uratuje, uruchomiło radiowy sygnał ratunkowy. Podczas gdy wielu obsługujących już dawno umarło, ich sygnały jak też ich zapasy, nadal trwają."

    Źródła:
    NMA
    PCGames
    Bethesda Blog
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    BioShock 2 - małe co nie co - 23:54 - Squonk
    BioShock Czego będzie można się spodziewać w kontynuacji gry BioShock? Główny projektant gry Jordan Thomas w wywiadzie dla portalu Next-Generation mówi o tym tak:

    Bardzo podoba mi się pomysł, by gracze mogli tworzyć dynamiczne konstrukcje podlegające prawom fizyki – śmiercionośne maszyny Rube’a Goldberga!

    Przebłyski kreatywności graczy są lepiej wyrażane dzięki narzędziom, które podłączają się jedno do drugiego. Bioshock był w tym niezły, ale chciałbym w przyszłości położyć na to większy nacisk – może dać graczowi możliwość zabierania mocy postaciom zamieszkującym świat gry? Albo dać możliwość zmiany ich zachowania w stopniu większym, niż tylko wywoływanie walki między nimi?


    Oparto na newsie z Poltergeist
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    08 kwietnia 2008
    15 tom Edenu - wkrótce w sprzedaży - 0:12 - Squonk
    Eden: It's an Endless World 21 kwietnia br. nakładem wydawnictwa Egmont w sprzedaży pojawi się piętnasty tom - szeroko postapokalitycznego w swojej tematyce - komiksu/mangi "Eden: It's an Endless World".

    Tego łamańca dotyczącego gatunku jakim określiłem treść tej pozycji, użyłem jak najbardziej świadomie. A to dlatego, że choć tłem akcji jest tajemnicza choroba, która zdziesiątkowała ludność Ziemi, to jednak sam komiks zahacza o szerszą niż postapo - tematykę. Miłość, dojrzewanie, podejmowanie trudnych wyborów, cynizm otaczającego nas świata - który ani trochę się nie zmienił, mimo cały czas wiszącego nad nim widma zagłady związanego z nieopanowanym tajemniczym wirusem.

    I niech określenie "manga" Was nie zwiedzie. W "Edenie" mangowego banału i sztampy jest jak na lekarstwo. Dostajemy do rąk fascynującą i żywą historię, którą każdy fan postapokalipsy powinien poznać.

    Recenzja serii Eden: It's an Endless World na Trzynastym Schronie (klik-link)

    Wyniuchano na OUTPOST
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Jest filmowo - 0:55 - Squonk
    Od paru już tygodni możemy oglądać na stacji TV4 serial "Jericho". Nie ma co ukrywać - ten kanał jest bardziej dostępny na terenie Polski, niż wcześniejsze formy prezentacji tego serialu.

    Jednak w tym tygodniu smakosze klimatów postapo również będą zadowoleni. Otóż dzisiaj (8.IV) stacja HBO o godzinie 22.30 wyświetli film "House of the Dead 2". Wirus zamieniający ludzi w zombie to może oklepany temat, ale dla smakoszy postapo ta pozycja jest warta obejrzenia.

    Kolejna propozycja filmowa to obraz naprawdę tylko dla smakoszów, wpisujący się - że tak to ujmę w polską szkołę filmów postapo lat 80'tych. Lżejszym gatunkowo dziełem jest tu oczywiście "Seksmisja". Jednak w najbliższy czwartek (10.IV) o godzinach 13.00 oraz 23:35 stacja TV Puls wyświetli film "Czułe miejsca".

    Po tym drugim filmie nie spodziewajmy się spektakularnej produkcji i efektów - jak w przypadku obrazu z zombiakami. Jednak - co powtórzę raz jeszcze - smakosze powinni być zadowoleni z obu filmów.

    Filmy wyłowił bio_hazard
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    09 kwietnia 2008
    Zaktualizowany OUTPOST - kwiecień - 23:41 - Squonk
    OUTPOST Tym razem to nie czynniki atmosferyczne, ale hordy mutantów wydłużyły interwał czasowy między kolejną aktualizacją na Outpoście. Zapewne maczał w tym palce 10 metrowy kot-Behemoth, ale póki Fallouta 3 jeszcze nie ma, to nie wiadomo czy jego możliwości są aż takie duże ;-)..

    Zaś teraz przed Wami nowy - outpościakowy - stuff: recenzje filmów - w tym "Seksmisji", recenzje komiksów, wywiad z autorem komiksu Vault 12 - Marcinem Surmą oraz nowe fotografie w galerii przedstawiające polskie pustkowia.

    Ale to tylko co niektóre smakołyki - więcej dowiecie się na OUTPOST!
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    10 kwietnia 2008
    Coś jak Pip-Boy 3000 - 15:32 - Squonk
    Szczerze mówiąc to nigdy nie wnikałem jak według twórców Fallouta jak i Fallouta 2 wygląda osobisty komputerek mieszkańców Krypty - PipBoy 2000. Może i są gdzieś jakieś materiały na ten temat - ale po co mi to. Opierając się na wiedzy jaką dostarczyła mi gra oraz na własnej fantazji (inspirowanej jednak grą) traktowałem te urządzonko jako coś małego, do włożenia w większą kieszeń. Ot - taki palmtop falloutowych klimatów.

    Jednak wraz z pracami nad Falloutem 3 dosłowność i brak niedomówień musiały odejść w dal. Jednak to nie ekipa ze studia Bethesda pierwsza zmierzyła się z falloutowymi niejasnościami, a ludzie z Black Isle pracujący nad Van Burenem. Jak miał wyglądać ich Pip-Boy noszący zresztą roboczą nazwę Lil-Pip 3000, zobaczcie poniżej:

    Lil-Pip 3000 Lil-Pip 3000

    Jednak Van Buren to dziś już historia, a nam pozostaje z mniejszym lub większym entuzjazmem śledzić doniesienia na temat Fallouta 3 - już od nowego producenta i wydawcy. Jak będzie wyglądał Pip-Boy 3000 ze stajni Bethesdy to przeczytacie sami w artykule "Projekt i rozwój prac nad Pip-Boyem 3000".

    Pip-Boy 3000 Pip-Boy 3000

    Jako, że falloutowe realia mają więcej - niż byśmy to chcieli czasem dostrzec - wspólnego z naszą rzeczywistością, to przedstawiam Wam koncepcję chińskiej firmy Chinavasion - Ultimate Style 8GB Steel MP4 Player Watch.

    Chinaviosion Chinaviosion Chinaviosion

    Urządzenie jest zegarem z wyświetlaczem LCD 1,8". Posiada wbudowany głośnik, mikrofon oraz gniazdo mini-jack, i umożliwia odtwarzanie plików filmowych, muzycznych, graficznych oraz tekstowych. Całość materiałów zmieści się w pamięci o pojemności 8GB. Słowem rozrywkowy kombajn jaki możemy założyć na rękę i zdobywać Pustkowia! I co ciekawe - menu tego zegarka jest w języku polskim :-).

    Obserwując dynamikę i pomysłowość chińskich wytwórców sprzętu elektronicznego, można zadać sobie pytanie - czy przypadkiem falloutowe gadżety również nie pochodziły z Państwa Środka ;-)

    Wypatrzono w czasopiśmie PC Format
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    11 kwietnia 2008
    Aktualizacja - kwiecień - mk.1 - 2:51 - Squonk
  • PLIKI - podmienione pliki z flagowymi utworami z Fallouta i Fallouta 2 - na wersje zremasterowane - Squonk oraz Serkov
  • Opis książki Philipa Reeve - "Żywe maszyny" - Glassius
  • Filmy dokumentalne: "Super Wulkan: Apokalipsa naszych czasów" oraz "Śmierć Johna Wayne'a - Niezbite dowody" - KeniG
  • Nowe adresy w SZNURKACH oraz posegregowane strony obcojęzyczne - Squonk
  • Garść nowych obrazków w GALERII Fallouta 3
  • Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    12 kwietnia 2008
    Interplay a sprawa MMORPG - 2:06 - Squonk
    Chodzi oczywiście o sieciowego Fallouta, do którego jak wiemy Interplay zachował sobie prawa realizacji. Kolejny rok mija, firmowa strona zmienia swój wystrój w iście żółwim tempie - słowom wydawać by się mogło zastój. A tu serwis gram.pl podał taką wiadomość:

    Dziś firma Interplay pochwaliła się niemałym osiągnięciem - jej wyniki finansowe za zeszły rok fiskalny są, jak na nią, wyjątkowo wysokie. 5,86 miliona USD, jakie zarobiła przez ostatnie 12 miesięcy, pozwalają zarządzającym nią szefom na snucie dalekosiężnych planów. Oprócz kontynuacji swoich starych przebojów jak Earthworm Jim, Dark Alliance, Descent czy MDK, na liście "do zrobienia" pojawiło się także MMO w uniwersum Fallouta. Jak ujęto to w prasówce: "zarząd pracuje nad zabezpieczeniem funduszy na stworzenie gry MMO opartej na popularnej marce "Fallout".

    Ciekawe w jakim tempie będą realizowane te plany ;-).
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    'Jak nie zginie ludzkość' - już w sprzedaży - 2:26 - Squonk
    'Jak nie zginie ludzkość Od wczoraj jest już w sprzedaży książka Andrzeja Zimniaka "Jak nie zginie ludzkość" - nad której wydaniem patronat medialny objął Trzynasty Schron.

    Dziś prezentujemy Wam pierwszy fragment tej książki - co prawda traktujący o problemach podróży międzygwiezdnych - ale kto wie czy tam ludzkość nie będzie musiała szukać ratunku, kiedy Ziemia zostanie do cna zniszczona.

    Jak jest dobrze to człowiek rzadko zastanawia się co będzie, gdy dojdzie do czegoś nieprzewidzianego. Np. brak prądu w sporej części Szczecina, na pewno uświadomił wielu ludziom jak bardzo dziś jesteśmy uzależnieni od "gniazdkowej energii".
    Ale czy na co dzień zwykły konsument myśli jak wytwarzany jest prąd elektryczny, jak dociera do jego mieszkania i co może przeszkodzić tym procesom. A w szerszej - globalnej skali - czy zdajemy sobie sprawę nad różnym zagrożeniami naszej egzystencji na Ziemi?

    Książka Andrzeja Zimniaka może rzucić nam na te sprawy choć promyk światła.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    13 kwietnia 2008
    Bośniak Radivoje Lajic celem meteorytów! - 4:01 - KeniG
    Meteory i inne kosmiczne skały fruwające w przestrzeni kosmicznej nie raz w różnego rodzaju książkach, filmach i serialach Science – Fiction były przyczyną zagłady ludzkości, bądź też pretekstem do tego aby Bruce Willis poleciał w kosmos ratować świat.

    Zresztą według wielu naukowców to właśnie kosmiczne kolizje były przyczyną "wielkich wymierań gatunków” mających miejsce w długiej i burzliwej historii ziemi.


    Na pewno też, nie jeden z naszych czytelników patrząc w nocy na rozgwieżdżone niebo zastanawiał się nad tym co fruwa w kosmosie. Być może niektórzy nawet jakąś „spadająca gwiazdę” widzieli. Jednak już pewnie mało kto rozważał potencjalne uderzenie kosmicznej skały w swój dom. Bo to przecież niemożliwe, nierealne i nie do pomyślenia.

    Ale jak pokazuje przykład pewnego Bośniaka, kosmiczne skały mogą być nie tylko zagrożeniem dla planety i przyczyną apokalipsy ale również po prostu zniszczyć nasz dom….. I to pięć razy!


    Na dom Bośniaka Radivoje Lajica zamieszkałego w miejscowości Gornja Lamovite meteory spadły już PIĘĆ razy tak, tak dobrze przeczytaliście PIĘĆ RAZY (pierwszy spadł w listopadzie zeszłego roku). Prawdopodobieństwo, że nasz dom zostanie trafiony przez meteoryt jest bardzo, bardzo małe. Natomiast to, że zostanie on trafiony aż pięć razy jest tak mało prawdopodobne, że naukowcy z Uniwersytetu Belgradzkiego są przekonani że pięciokrotne uszkodzenie domu pana Radivoje nie może być przypadkiem.

    Sądzą, że być może przyciąga je silne pole magnetyczne występujące w miejscu zamieszkania Bośniaka. Oczywiście naukowcy przepadali skały przekazane im przez Radivoje Lajica i wykluczają jakiekolwiek oszustwo. Skały przez nich zbadane na pewno są meteorytami. Dodatkowo Radivoje Lajic zauważył, że meteoryty spadają na jego dom tylko podczas obfitego deszczu…


    Jednak pan Radivoje Lajic ma swoją własną teorie. Jest święcie przekonany że za to wszystko odpowiedzialni są kosmici.

    "To ufoludki bawią się moim nieszczęściem (…) z całą pewnością stałem się celem kosmitów (…) nie wiem, co zrobiłem, że ich tak rozzłościłem, ale nie znajduję żadnego wyjaśnienia, dlaczego tak się dzieje" - zapewnia.

    Wpływ pola magnetycznego? Zwykły przypadek? Dziwne zabawy kosmitów? Kaczka dziennikarska? No cóż tego na razie niewiadomo. Pan Radivoje Lajic jednak cały czas boi się kolejnych meteorytów

    "Nie wiem, dlaczego mi to robią. Kiedy pada, ze strachu nie mogę spać" - stwierdza.

    Próbuje on poradzić sobie z nieszczęściem które go spotyka wzmacniając dach swojego domu stalowymi belkami i z obawą spoglądając w niebo gdy nadciąga ulewa…

    Źródło: Dziennik.PL
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Zrób sobie własny stragan Boba! - 23:30 - KeniG
    Zapewne każda osoba grająca swego czasu w Fallouta pamięta jeden z najbardziej kultowych obiektów pojawiających się w tej grze. Chodzi o Kryptę 13? O Katedrę? A być może o tą wielką radioaktywną dziurę do której wysyła nas Bractwo Stali? Nie!

    Chodzi o stragan Boba Iguany czyli miejsce gdzie można było kupić legendarny przysmak pustkowi. Wiele osób na pewno z zazdrością patrzyło na stragan Boba i marzyło aby kiedyś ... mieć ... swój własny ... interes tego typu ...

    To co nie było możliwe wiele lat temu jest możliwe dzisiaj, za sprawą niejakiego Octotrona który wykonał papierowy model straganu Boba Iguany i zapodał go na NMA.


    Wystarczy ściągnąć plik, wydrukować go, wyciąć model a następnie kierując się wskazówkami znajdującymi się w instrukcji wykonać swój własny papierowy model straganu Boba.

    Link do modelu

    Zauważone na NMA
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    14 kwietnia 2008
    Interplayowe uzupełnienie - 0:27 - Squonk
    Jeszcze coś do newsa z soboty. Otóż jak dobrze pamiętacie - 14 kwietnia ubiegłego roku na Trzynastym Schronie pojawił się news o tym, że Bethesda nabyła wszystkie prawa do marki Fallout (nie do Fallouta 3 - bo te są własnością Bethesdy od 2004 roku) od upadłego Interplay. Wartość tej transakcji wynosiła 5,75 mln dolarów.

    Tak więc ubiegłoroczny wynik finansowy Interplay wynoszący 5,86 mln dolarów, został w głównej mierze wypracowany poprzez sprzedaż tytułu, który - mimo upływy czasu - nie pokrył się "mchem i porostem". Zaś 100 000 dolarów, które są tak naprawdę prawdziwym wpływem Interplay, coś słabo świadczą o realnym potencjale tej firmy.

    Dodatkowo serwis Gry-OnLine podał informację, że za jakiś czas powinna pełną parą ruszyć strona internetowa Interplay, na której będzie można śledzić postęp prac nad tytułami jakie ma zamiar wyda ta firma.

    Dodatkowe materiały do tej sprawy wyniuchał Chris
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Kolekcjonerskie wydanie Fallouta 3 - 0:39 - Squonk
    Serwis Gamestop.com podał informacje na temat tego, co zawierać będzie kolekcjonerska edycja Fallouta 3:

  • oczywiście samą grę Fallout 3
  • figurkę Vault Boya z ruchomą główką
  • stu stronnicową książkę z artworkami
  • płytę z dodatkowymi materiałami "jak robiono grę"
  • metalowe pudełko na te wszystkie fanty

  • Cena zestawu PC to 69,99 dolarów, zaś edycje konsolowe będą kosztować 79,99 dolarów. Co będzie w polskiej edycji (i czy takowa w ogóle będzie) jeszcze nie wiadomo.

    Źródło: GRRR.pl

    Podesłał Michu
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    15 kwietnia 2008
    Rad-X nowej generacji - 21:48 - Yoda
    Jak wszyscy wiemy promieniowanie jonizujące może spowodować duże szkody w organizmie. Dzieje się tak, ponieważ skłania ono komórki do samobójstwa, co fachowo nazywa się apoptozą. Zjawisko to wykorzystuje się do zwalczania nowotworów, precyzyjnie bombardując komórki nowotworowe. Czasami jednak nie wystarczająco precyzyjnie, co powoduje duże osłabienie organizmu. Niestety niektóre nowotwory są odporne na takie metody leczenia.

    Można by się zapytać – i co z tego? A to z tego, że naukowcom z Lerner Research Institute w Cleveland udało się rozpracować mechanizm chroniący takie komórki. Wystarczy zablokować jedno białko, aby komórki nie „popełniały samobójstwa”. A służy do tego specjalny preparat, na razie znany pod tajemnicza nazwą CBLB502. Chroni on szczególnie wrażliwe na promieniowanie komórki szpiku kostnego i przewodu pokarmowego, a zarazem nie pomaga przetrwać komórkom nowotworowym. Preparat jest obecnie w fazie testów na zwierzętach, których rezultaty są obiecujące. O możliwych zastosowaniach takiego preparatu fanów Fallouta informować raczej nie trzeba. ;)

    Czyżby więc już niedługo przyszło nam pożegnać się ze starym, dobrym Rad-X’em i przerzucić się na zastrzyki?? Kto wie, może programiści Bethesdy idąc z duchem czasu zamiast czerwono-białych tabletek umieszczą w Falloucie 3 strzykawki z CBLB502? ;)

    Zauważono na Onet.pl.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Emil Pagliarulo a magazyn PLAY - 23:49 - DoPr
    Emil Pagliarulo, główny projektant Fallouta 3 w Bethesdzie, wypowiedział się na forum BGSF o wieściach jakie przyszły z Europy, a konkretnie z naszego PLAYa, który to donosił, że:

    „Bohater będzie umiał walczyć wręcz, a twórcy rozważają, czy zrobić opcję przejścia gry bez jednego własnoręcznego zabójstwa, załatwiając sprawy dialogami, skradaniem i kombinowaniem (na przykład z hakowaniem robotów).”

    Teoretycznie PLAY napisał, że twórcy rozważają taką możliwość, ale w tym zdaniu zdecydowanie dominuje sugestia, iż klamka już zapadła i tak będzie, i już. Nie zaskakuje więc, że większość ludzi zinterpretowała ten tekst tak, a nie inaczej, po prostu pomijając słowo „rozważa”. W związku z tym, wspomniany już wyżej Emil Pagliarulo, wypowiedział się i zaprzeczył takiej możliwości:

    „Zauważyłem, że od czasu do czasu w przypadku nieanglojęzycznych, europejskich czasopism, część informacji traci się w tłumaczeniu. Sądzę, że tu też mamy z tym do czynienia.

    Już dawno z góry zakładaliśmy, że nie projektujemy gry, którą można by ukończyć bez zabijania kogokolwiek. Można na prawdę DUŻO grać w Fallouta 3 bez zabijania ludzi oraz korzystać z opcji wyłgania się z niemal każdej sytuacji w grze. Ale to zwariowany, brutalny świat i czasem będzie trzeba się bronić.”


    Tak nawiasem mówiąc ostatnio mieliśmy gigantyczny wysyp informacji na temat Fallouta 3. Na zagranicznych serwisach już je zsumowują, wkrótce i my to zrobimy, ale to już materiał na inny nius.

    Źródła:
    Bethesda Game Studios Forums
    No Mutants Allowed

    Tłumaczenie cytatu: DoPr
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    16 kwietnia 2008
    Tymczasowy adres OUTPOST - 22:34 - Squonk
    OUTPOST Od ubiegłego weekendu strona naszego sojuszniczego serwisu OUTPOST przestała działać. Problem, który miał się wyjaśnić "po", niestety nadal się ciągnie - jak przysłowiowa guma od...

    Trzeba przyznać, że bez OUTPOSTU merytoryczne bogactwo serwisowego pola (które także i my uprawiamy) staje się drastycznie uboższe.

    Dlatego też, niech każdy wszędzie gdzie może rozgłosi wieść, że aktualnym, choć tymczasowym adresem serwisu OUTPOST jest domena:


    Liczymy na Wasze wsparcie!
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    18 kwietnia 2008
    28 dni później - w telewizji - 0:41 - Squonk
    28 dni poźniej W nocy, z piątku na sobotę o godzinie 01:00 stacja Polsat pokaże film "28 dni poźniej":

    Grupa angielskich bojowników o prawa zwierząt włamuje się do laboratorium, w którym przeprowadzane są eksperymenty na zwierzętach. Uwalnia przetrzymywane w klatce szympansy, mimo iż przerażony naukowiec ostrzega ich, że są one nosicielami śmiertelnie groźnego wirusa. Oszalałe z wściekłości małpy atakują swych wybawców. 28 dni później. Jim (Cillian Murphy) budzi się ze śpiączki na opuszczonym oddziale intensywnej terapii. Wychodzi ze szpitala i błądzi ulicami wyludnionego miasta, gdzie atakują go ofiary tajemniczej epidemii - zarażeni wirusem ludzie, których jedynym celem stało się zabijanie. Selina (Naomie Harris) i Mark (Noah Huntley) ratują Jima i zabierają go w bezpieczne miejsce, wyjaśniając mu przyczyny epidemii. Wirus przenosi się przez krew i w ciągu kilku sekund powoduje, że ofiara zmienia się w krwiożercze monstrum. Mimo iż wszystko wskazuje na to, że epidemia ogarnęła całą Anglię, Jim, Selina i Mark postanawiają opuścić Londyn i poszukać schronienia na prowincji. (opis ze strony Dziś.TV)

    Będzie ostro i strasznie - więc nie wrzeszczcie ze strachu, oglądając film sami w ciemnym pokoju. No chyba, że będziecie trzymać w łapie swojego AK-47 - nawet jeśli ma to być replika ASG ;-).

    Film namierzył bio_hazard
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    'Jak nie zginie ludzkość' - od tygodnia w sprzedaży - 1:05 - Squonk
    'Jak nie zginie ludzkość Przypominamy, że już od tygodnia jest w sprzedaży książka Andrzeja Zimniaka "Jak nie zginie ludzkość" - nad której wydaniem patronat medialny objął Trzynasty Schron.

    Dziś prezentujemy Wam drugi fragment tej książki - będący rozwinięciem poprzedniej tematyki związanej z podróżami międzygwiezdnymi.

    Choć autor barwnie opisuje możliwe do zrealizowania koncepcje "przeniesienia" ludzi na inne planety, ja osobiście mam wątpliwości, czy człowiek zasługuje na to by poznać nowe światy. Może w przyszłości - kiedy wraz z rozwojem nauki, równie dobrze rozwinie się nasza wrażliwość - zasłużymy, by jako rasa ludzka postawić stopę na innej Ziemi. O ile wcześniej tej naszej nie zniszczymy...
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    19 kwietnia 2008
    Ziemiański na kwiecień - 11:33 - Squonk
    Zapach szkła Od wczoraj (18.IV), nakładem wydawnictwa Fabryka Słów w księgarniach jest już dostępne nowe wydanie zbioru opowiadań Andrzeja Ziemiańskiego "Zapach szkła".

    Na stronie wydawcy możecie zapoznać się z galerią ilustracji, oraz przeczytać dwa fragmenty tej książki - w tym fragment z "Bomby Heisenberga":

    (...)Sześć niemieckich śmigłowców pojawiło się w idealnym szyku nad wzgórzem. Dwa z nich zostały od razu sprute przez vietnamskie Seminole. Trzeci dostał okrutnie, w komorę paliwową, ale jeszcze się trzymał. Pozostałe wystrzeliły rakiety.
    – Niech Bóg wspomoże Lufwafe!!! – krzyczał Dembek do mikrofonu. – Niech Bóg wspomoże Lufwafe!!!
    Seminole nawet nie zwolniły. Kolejny Welthalter wylądował w płomieniach na rżysku. To była maszyna szturmowo‑transportowa, w związku z czym nie była ani dobrym transportowcem, jak Chinook, ani dobrym szturmowcem, jak Seminole... To był Welthalter. „Powstrzymywacz świata”, jak brzmiała szumna nazwa, czy też „Biusthalter”, jak zwali go polscy żołnierze – bo mniej więcej tylko do tego się nadawał.(...)



    Toy Wars Oprócz tego w kwietniu będzie premiera drugiego zbioru opowiadań, które wyszły z pod pióra Ziemiańskiego - tym razem w całości poświęconego przygodom młodej najemniczki Toy.

    Kto czytał recenzję "Zapachu szkła" jaka znajduję się na Trzynastym Schronie, ten zrozumie co mam na myśli jeśli o "Toy Wars" napiszę, że to "kobieca ziemiańszczyzna w 120%". Klimaciarstwa w tych tekstach (które znam z łam czasopisma Science Fiction) jest pełno, autor czasem zatraca granicę między pisarskim dystansem do bohaterki, a wyrażaniem do niej swoich uczuć...

    Ale czyta się to cholernie dobrze, i pozwala na głębsze zastanowienie się nad losem tego zwariowanego świata w jakim przyszło nam żyć - teraz lub za kilka, kilkanaście lat.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Wymagania techniczne Fallouta 3 - 21:07 - Squonk
    Fallout 3 Grrr.pl informuje, że marketingowiec Bethesdy w rozmowie z przedstawicielami serwisu Videogaming 247 podał kilka ciekawych informacji odnośnie technicznej strony Fallouta 3. Przede wszystkim twórcy chcą żeby premiera Fallouta 3 była takim samym wydarzeniem dla graczy na całym świecie jak premiera Oblivion. Jednak najważniejsze przekazane informację można podsumować krótko: "mam dobrą i złą wiadomość" (oczywiście jest to czysto subiektywne moje zdanie). Od której zacząć?

    Mało oryginalnie zacznę od złej
    Mimo, iż prace nad grą prowadzone są równolegle dla wersji PC, PS3 oraz Xboks 360, to ten ostatni jest w tej kwestii uprzywilejowany. Jak powiedział Peter Hines, wersja na konsolę Microsoftu jest w tym momencie najważniejsza i ma pierwszeństwo przed pozostałymi.

    Wiadomość dobra
    Zgodnie z postanowieniem kierownictwa Bethesdy, Fallout 3 ma utrzymywać płynność gry na poziomie 30 FPS. Ma to być niezależne od platformy. Co do konsol sprawa wydaje się w miarę prosta. Jednak w przypadku PC, gdzie ilość możliwych konfiguracji jest przeogromna, może być z tym gorzej. Gra ma oferować wspaniałą grafikę jednocześnie posiadając przyzwoite wymagania sprzętowe.

    Wydaję mi się, iż aby utrzymać te 30 klatek na starszych maszynach silnik gry będzie musiał wyłączyć niektóre efekty i obniżyć niektóre ustawienia. Może nawet bez zgody gracza. Cóż jakoś przyzwyczaiłem się już, że Bethesda zawsze wie lepiej czego chcą fani.

    Tekst newsa nadesłał Michu

    -----

    Zaś od siebie dodam - uzupełniając - że według zapewnień Bethesdy, wymagania techniczne Fallouta 3 mają być zbliżone do tych jakie miała gra Oblivion, która została wydana w 2006 roku.

    Namiary na dodatkowe źródła podesłał Chrzysztof
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    20 kwietnia 2008
    Fallout 3 – Pierwsza oficjalna prezentacja. - 0:31 - DoPr
    „I rzekł mi: Stało się. Jam jest Alfa i Omega, początek i koniec. Ja pragnącemu dam darmo ze źródła wody żywej.” Apokalipsa Świętego Jana, rozdział 21, werset 6.

    Jakieś kilka, kilkanaście dni temu Bethesda zaprosiła szereg dziennikarzy na prezentacje Fallouta 3. Długo o tym nic nie mówiliśmy na Schronie, ale jak wczytacie się w ten tekst przekonacie się, że tym razem było o czym napisać. Całość napisałem czytając masę reportaży z tej prezentacji.

    Fallout 3 zaczyna się od etapu samouczka, który przenosi nas do niemowlęcych lat bohatera. Poznajemy tam swojego ojca (głos podłożył tu Liam Neeson – w grze może znaleźć się około 50-60 różnych podkładów głosowych), który odbiera nasz poród, a następnie na podstawie krótkiego dialogu ustalana jest nasz płeć oraz imię. Dalej można będzie ustalić swój wygląd za pomocą maszyny prognozującej rozwój noworodka – czyt. jak dorośniemy będziemy wyglądać tak, jak pokazuje maszyna (ma być też możliwość wyboru gotowego wizerunku). Co ciekawe wygląda na to, że zależnie od tego jak zaprojektujemy nasz wygląd, tak też zmieni się wygląd naszego ojca, którego twarz przy porodzie jest zasłonięta maską chirurgiczną.
    Dalsze ustalanie cech postaci odbywa się w zabawny sposób w etapie nazwanym „Baby Steps”... Rok po porodzie ojciec wkłada nas do kojca (przeczuwamy tylko, że coś okropnego wydarzyło się przy porodzie, że nie ma w pobliżu mamy), a tam znajdujemy oprócz czerwonej piłeczki, dziecięcą książeczkę „You are Special!” (aluzja do Falloutowego systemu rozwoju postaci S.P.E.C.I.A.L.). Na jej stronach z obrazkami i odpowiednimi rymowankami, dodajemy i odejmujemy punkty umiejętności - to już znamy z poprzednich Falloutów. Poza tym, jest to też etap zapoznawania się ze sposobem działania gry np. tym jak używać przedmiotów. Uczymy się tu czytać książki, otwierać drzwiczki do naszego kojca, czy też wspinać na krzesła, czy na łóżko ojca by trochę na nim poskakać. Ma to nas przygotować do bezbolesnego rozpoczęcia właściwej gry.
    Podczas 10 urodzin w schronowej stołówce, otrzymujemy od nadzorcy Vault 101, Pipboy'a 3000 – znany nam już gadżet, ale podobno będzie na rękę. Widać Squonk czuł pismo nosem w jednym z poprzednich niusów. W każdym razie, jedną z zupełnie nowych funkcji dla Pipboy'a będzie świecenie, które powinno się przydać w ciemnych pomieszczeniach. Poza tym pozwoli na szereg standardowych opcji, w tym na wejście do inwentarza, mapy, czy np. na sprawdzenie statusu misji (quest log) co już po raz pierwszy można będzie wykorzystać właśnie podczas urodzinowej imprezy – no chyba, że wolimy nic nie robić, tylko patrzeć jak wieloręki robot Mr. Handy kroi nasz tort. W każdym razie na tym etapie rozwoju postaci, zostaniemy również wprowadzeni w system rozmów, który przetestujemy na urodzinowym party (Bethesda uspokaja, że będą to opcje dialogowe w stylu F1 i F2) oraz otrzymamy od ojca wraz z paroma wskazówkami dotyczącymi obsługi, naszą pierwsza spluwę: BB Gun.
    Dalsza część wprowadzenia do gry to wiek 16 lat, gdzie postać będzie musiała przejść tzw. „G.O.A.T. Test” czyli General Occupation Aptitude Test, który ma za zadanie określić do jakich prac najlepiej będziemy się nadawać w schronie (z ang. „Goat” to "Koza" – gra ma być przesiąknięta drobnymi elementami humorystycznymi).
    A później? To już nie zostało zaprezentowane, ale jak można się domyślić, następny w kolejności musi być trening wojskowy. Cały tutorial zakończy się w wieku lat 19, gdy to wyruszamy w poszukiwaniu naszego ojca – tuż przed jego zakończeniem, będziemy mieli jeszcze ostatnią szansę na poprawę statystyk.
    Do dowcipnych elementów tutoriala można zaliczyć klawisz „A”, którego naciśnięcie podczas porodu spowoduje że zaczniemy płakać, a w wieku niemowlęcym będzie służył do mówienia „Da-da”.

    Zakończenie samouczka wypuszcza nas do właściwego świata gry, gdzie możemy swobodnie się poruszać i robić co tylko nam przyjdzie na myśl, przy czym nie można zapomnieć, że to nie FPS, ale cRPG, gdzie np. zabicie postaci na zawsze zamknie możliwość wykonania pewnych zadań - Fallout to nie Oblivion, gdzie podczas jednej gry można wykonać wszystko co przewidzieli programiści i tu niestety (a może na szczęście) wybór jednej ścieżki postępowania, permanentnie blokuje inne i należy postępować z rozwagą. Dodatkowo nasze dobre i złe uczynki są odzwierciedlone w poziomie karmy, która też ma wpływ na to czy od danych postaci otrzymamy zadania, czy też nie.

    Dogmeat, pewnie nie ten sam co z Kalifornii bo miał by 100 lat, ale... Wszyscy są ciekawi jak będzie wyglądał (choć te wątpliwości już są w sumie rozwiane na screenach w jednym z poprzednich niusów) oraz co najważniejsze, jak będzie się zachowywał.
    Nowego towarzysza podróży znajdujemy w random encounterze (losowym spotkaniu), w którym jesteśmy świadkami walki psa i jego pana z jakąś bandą. W potyczce właściciel psiny ginie, a sama biedna dusza przychodzi do nas i prosi o zaopiekowanie się.
    Wszystko wskazuje na to, że będzie to samodzielna postać, której będziemy mogli wydawać szereg prostych poleceń poprzez opcje dialogowe (pies nam nie odpowie, ale co najwyżej warknie, czy szczeknie), zaczynając od szukania/aportowania jedzenia, narkotyków czy amunicji, a kończąc na czekaniu w danym miejscu, trzymaniu się z dala, czy też ucieczce do Vault 101, gdzie będzie czekał grzecznie przed wejściem. Co prawda psiak będzie mógł też podobno atakować, straszyć i odwracać uwagę wrogów, ale tu będziemy ryzykować, że zostanie nieodwracalnie zabity. W niedawno opisywanym w naszych niusach wywiadzie audio z Toddem Howardem na KOXM, Todd wyraźnie zaznaczał, że nie chcą, by Dogmeat był takim pomocnikiem, którego utrzymywanie przy życiu na siłę, znacząco wpłynie na zmniejszenie trudności gry. W związku z tym, chyba możemy założyć, że psiak będzie przede wszystkim klimatycznym dodatkiem do rozgrywki.

    Inni towarzysze podróży... Bethesda nadal utrzymuje w tajemnicy informacje na ten temat. Co prawda Todd Howard wspominał o jednym „ludzkim” towarzyszu w wywiadzie KOXM, ale też nie powiedział nic konkretnego. Jest to generalnie temat pełen spekulacji, ale doniesienia są takie, że to kto się do nas przyłączy będzie w dużej mierze zależało od naszej karmy, która odgrywa dużą rolę w fabularnej stronie gry.

    Głównymi przeciwnikami w grze będą mutanty i ghoule, których w grze będzie kilka rodzai. Od takich, z którymi da się jeszcze porozumieć, do przeciekających zombii-podobnych, świecących żywych trupów. Te co bardziej radioaktywne, będą w zbliżeniu zatruwać nas (prędzej zginiemy niż zmutujemy), a siebie nawzajem leczyć. Również Brotherhood of Steel będzie sprawiało masę problemów, co nieraz ma stawiać nas w trudnej sytuacji. Zetkniemy się również z najemnikami z Talon Company. Generalnie często będziemy świadkami walki pomiędzy tymi frakcjami i często najlepszym rozwiązaniem będzie odczekanie, aż się wybiją i dopiero później wkroczenie do akcji.
    Choć to, że wkroczymy później nie znaczy, że np. będziemy walczyć ze słabiej uzbrojonymi przeciwnikami. Jednych z gości zaproszonych na pokaz Bethesdy, najbardziej zaskoczyło to, że jeden z najemników Talon Company podbiegł do martwego mutanta i podniósł jego minigaun, którym zaatakował bohatera gry.

    Bronie w grze podobno wykonane są w stylu steampunk'owej hybrydy z latami pięćdziesiątymi, zbudowane z ogólnodostępnych w okolicy śmieci w zniszczonym Washingtonie. Do rąk dostaniemy podobnie jak w poprzednich Falloutach, szereg spluw siejących zniszczenie, od karabinków, poprzez bronie laserowe, a na granatach kończąc. Jedną z najciekawszych zabawek wspomnianych w źródłach tego niusa, jest Fat Man – przenośna wyrzutnia bombek nuklearnych, która po wystrzeleniu i efektownym grzybku pozostawia pewną część terenu silnie napromieniowaną... o masakrze nie wspominając.

    Power Armour, czyli to co tygrysy lubią najbardziej. Chodzący czołg, tak będzie można nazwać chyba naszą postać weń wyposażoną. Jednak wszystko ma swoje złe i dobre strony, gdyż chodząc w tej kupie żelastwa, będziemy poruszać się znacznie wolniej oraz nasze pole widzenia w trybie pierwszej osoby również będzie ograniczone. Tu warto dodać, że podobnie rany np. nóg utrudniają poruszanie, czy np. oczu spowodują, że obraz będzie niewyraźny.

    Mechanika walki będzie różnić się znacząco od tego, co oferowali poprzednicy. Generalnie dlatego, że tym razem jest to tzw. shooter, ale też nie będzie polegała głównie na refleksie, gdyż wpływ na celność będą miały nasze umiejętności i np. przy słabo rozwiniętym Big Guns, celownik podczas strzelania z Railgun'a będzie odpływał z celu. Lub gdy będziemy korzystali z uszkodzonej broni, może zdarzyć się, że się zatnie lub nie będziemy umieli jej przeładować wystarczająco szybko.
    Większość czasu walkę będziemy toczyć w trybie czasu rzeczywistego, jednak mamy też zapas punktów akcji, które służą do uruchomienia systemu V.A.T.S. (Vault-Tech Assisted Targeting System), który pauzuje grę. Gdy zaznaczymy nasz cel i naciśniemy odpowiednią kombinację klawiszy, podświetlą się różne części ciała wroga i powiedzą nam jakie jest procentowe prawdopodobieństwo trafienia. Po przydzieleniu punktów akcji na dane ataki (które można kolejkować na różnych przeciwników), będziemy mogli oglądać walkę i co ciekawe – z trzeciej osoby! Już nie jako aktywni uczestnicy, ale widzowie! Po zakończeniu tego specyficznego „kombosa”, punkty akcji spadną do zera i na powrót będziemy aktywnie grali z widoku z pierwszej osoby. Zależnie od tego czy będziemy biegali, skakali i strzelali we wrogów, czy też stali w miejscu i nic nie robili, punkty akcji będą się regenerowały wolniej lub szybciej. Zanosi się na to, że nie będzie to „Oblivion z pistoletami”, a ciekawa kombinacja różnych systemów walki znanych z innych gier... ale oczywiście trzeba wziąć poprawkę na to, że dopiero w praniu okaże się, czy jest to funkcjonalne rozwiązanie.

    Oczywiście walka to nie wszystko. Podczas gdy wiele sytuacji będzie można przejść w Power Armour'ze kosząc z Railguna mutantów ze Sledge Hammerami czy Wyrzutniami Rakiet, tak też nie wolno zapominać o tym, że mimo wszystko jest to cRPG, czyli mogą się kryć inne drogi do celu. Można się kryć, skradać czy też nawet próbować hakować roboty.

    Rozwój postaci możemy podejrzewać, że będzie podobny do tradycyjnych Falloutów, gdzie skille i umiejętności podnoszone były z nowymi poziomami postaci czy też na inne sposoby takie jak np. książki. Do istotnych wieści należy jednak zaliczyć tę, że wszystko wskazuje na to, że będzie limit rozwoju do 20 levelu. Trudno powiedzieć jaki to będzie miało wpływ na rozgrywkę.

    Jednym z większych poziomów na otwartym terenie będzie National Mall w Washingtonie, który jest granicą oddzielającą tereny Brotherhood of Steel od tych opanowanych przez Mutantów. Miasto jest jedną-czwartą obszaru gry i generalnie cały teren jest mniejszy od oferowanego w Oblivionie... Ale jest znacznie bardziej zagęszczony – jest więcej zajęć, a mniej podróżowania.

    Na koniec to co najważniejsze. Jednoczesna data premiery gry na X360, PS3 oraz PC nadal nie jest dokładnie znana, ale Bethesda utrzymuje, iż będzie to jesień tego roku. Czas gry może wahać się od 20 do 70 godzin, z tym, że by w pełni doświadczyć całości nie wystarczy tylko jedno podejście. Ponadto Bethesda nadal jasno nie określa co będzie przeważało w grze: elementy typowe dla strzelanki czy jednak fabularne. Poza wieloma pozytywnymi sygnałami, pozostaje nam niestety czekać, aż pojawi się więcej informacji. Najpewniejszym terminem kolejnej pokaźnej dawki wieści będzie lipcowe E3, gdzie na pewno zostanie pokazane znacznie więcej i to nie tylko wybranej grupie dziennikarzy.

    Źródła:
    kotaku.com
    xbox360.ign.com
    joystiq.com
    gameshark.com
    1up.com
    shacknews.com
    gamespot.com
    teamxbox.com
    xbox360.gamespy.com
    gamesradar.com
    gametap.com
    destructoid.com
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    21 kwietnia 2008
    Hakowanie i skill science w Falloucie 3. - 11:35 - DoPr
    Serwis bit-tech.net dostarczył scenie fanów Fallouta kilka informacji na temat nadchodzącej trzeciej odsłony serii. Do drobnych nowinek należą informacje o tym, że przeciwnicy w grze nie będą razem z nami wzmacniać się („levelować”) i od początku do końca gry pozostaną z tym samym uzbrojeniem, i na tym samym poziomie. Ponadto, w przeciwieństwie do Marcusa z Fallouta 2, w trójce nie spotkamy „dobrego” mutanta.

    Zaś wracając do tematu niusa, jak donosi bit-tech.net, Bethesda zdecydowała się na zobrazowanie hakowania w formie mini-gry (szkoda, że nie ma screena). Z odpowiednio rozwiniętymi zdolnościami naukowymi, gracz może próbować włamywać się do komputerów, poprzez wyszukiwanie hasła w plikach zrzutu pamięci („BIOS dump file”). W plikach tych, wśród masy niepotrzebnych informacji dostajemy listę możliwych haseł. Na wybór właściwego, zależnie od zaawansowania w nauce, dostaniemy mniej lub więcej szans. Dodatkowo nasz PipBoy może też czasem pomagać podając np. ostatnią literę hasła. Gdy włamanie się nie powiedzie, istnieje ryzyko całkowitego zablokowania systemu komputera.


    Źródło:
    www.bit-tech.net
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Jest filmowo - część druga - 15:04 - Squonk
    W tym tygodniu bio_hazard - niestrudzony poszukiwacz filmów w klimatach - wyszukał następujące, takowe filmy, które będzie można zobaczyć w telewizji:

  • "Atomic Cafe - 21.IV (poniedziałek), TVP KULTURA, godz. 01:10 - „Atomic Cafe” to czarna komedia w najczystszym znaczeniu tego słowa. Film, za pomocą kolażu zdjęć dokumentalnych, archiwalnych filmów rządowych, wojskowych filmów szkoleniowych i muzyki lat 50., przywołuje okres zimnowojennej, amerykańskiej paranoi. Film fascynująco i dowcipnie opowiada o życiu w erze atomowej, kiedy to straszono ludzi atakiem nuklearnym, a propaganda rządowa była częścią społecznej świadomości.

  • "Children of Men" (Ludzkie dzieci)" - 23.04 (środa), CANAL+ FILM, godz. 20:00 - W roku 2008 na Ziemię spada plaga bezpłodności. Przez kilkanaście lat nie przychodzi na świat ani jedno dziecko. Kiedy ginie najmłodszy mieszkaniec planety - osiemnastoletni chłopak - świat pogrąża się w rozpaczy i chaosie.

  • "War of the Worlds (Wojna światów)" - 25.04 (piątek), TVN, godz. 20:00 - Ray Ferrier (Tom Cruise) jest rozwodnikiem w średnim wieku. Pracuje jako robotnik w porcie i wciąż boryka się z kłopotami finansowymi. W dodatku nie najlepiej sprawdza się jako ojciec dorastającego Robbie'ego (Justin Chatwin) i niespełna 10-letniej Rachel (Dakota Fanning)

  • "Encrypt" - 25.04 (piątek), TVN, godz. 00:20 - Ginąca ziemska cywilizacja ukryła w pilnie strzeżonym skarbcu swój najcenniejszy dorobek, wielkie dzieła sztuki i wynalazki. Właśnie tam znajduje się sposób na to, aby przywrócić Ziemię do stanu, jaki panował na niej przed kataklizmem. Ktoś postanawia wykraść tę tajemnicę, zmonopolizować wynalazek i tym sposobem się wzbogacić.

  • Opisy filmów pochodzą ze stron internetowych nadawców.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    22 kwietnia 2008
    Karaluchy pod poduchy? - 13:33 - Squonk
    Zgodnie ze sztampowymi założeniami klimatów postapo/postnuke, oczywistą oczywistością jest, że w wyniku globalnej wojny atomowej wyginie rasa ludzka, a przetrwają szczury oraz karaluchy (oraz zapewne i inne robactwo).

    O szczurach pisaliśmy już na Trzynastym Schronie w kontekście filmu "Ratatuj". Jako, że tamten news wywołał szeroki odzew - znaczy się spodobał - to dziś dalsza część tego tematu ;-).

    Ale tym razem w kontekście "negatywnym". Otóż wczoraj serwis Dziennik.pl - Nauka podał wiadomość zaprzeczającą tezom o rzekomym, wysokim zdolnościom przetrwania karaluchów.

    Otóż w Rosji, tamtejsi naukowcy zaobserwowali dramatyczny spadek populacji karaluchów. Wydaje się śmieszne? No nie całkiem - bo choć owo stworzenie może napawać nas wstrętem, to jednak zajmuje ono ważne i pożyteczne miejsce w ekologicznej sferze. Karaluchy bowiem żywią się resztkami pożywienia oraz innymi "brudami", których pełno wytwarza się w gospodarstwie domowym. Czyli usuwają z naszego otoczenia wszelkie potencjalne rzeczy mogące być siedliskiem bakterii i wirusów. Przyczyną zagłady karaluchów może być genetycznie modyfikowana żywność, bądź też promieniowanie elektromagnetyczne generowane przez telefony komórkowe.

    Być może także odpowiedzialne jest za to UFO lub jakiś światowy spisek - ale cokolwiek to by nie było, każdą myślącą osobę powinno skłonić do zastanowienia się nad miejscem i rolą człowieka w ekosystemie Ziemi. Czy sami, naszym istnieniem zbyt mocno się nie rozpychamy, niszcząc inne stworzenia - nie do końca niepotrzebne.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Zwiedzanie okolicy w F3. - 20:57 - DoPr
    Serwis IGN przeprowadził krótki wywiad z Peterem Hines, który to jeździł i prezentował demo Fallouta 3 serwisom, o których mowa w poprzednich niusach. Niewiele nowego dowiadujemy się z wywiadu, to głównie rozmowa na tematy już wiele razy omawiane typu: zakończenie fallouta, Bethesda kontra fani itp. itd. Nie powiem, ciekawy, ale nie będę go przytaczał w całości. W każdym razie, do na prawdę istotnych rzeczy, można zaliczyć na pewno to, że w trójce po zwiedzeniu terenu, będzie można korzystać z szybkiego podróżowania po mapie. I tu trochę niefajna wiadomość – nie będzie pojazdów. Eksploracja odbywać się będzie tylko i wyłącznie na piechotę.

    Źródło:
    IGN
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    23 kwietnia 2008
    Zaktualizowany OUTPOST - kwiecień - część druga - 0:05 - Squonk
    OUTPOST Mimo kłopotów z dobrze znaną Wam domeną jaką posiada serwis OUTPOST, chłopaki z ekipy nie próżnują i przygotowali drugą w tym miesiącu aktualkę.

    W programie recenzje dwóch filmów - w tym "Doomsday", oraz recenzja książki Andrzeja Zimniaka "Jak nie zginie ludzkość".

    Przypominamy, że obecnym adresem serwisu OUTPOST, jest domena postapocalyptic.alias.pl.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Złap ich wszystkich razem! - 11:41 - Squonk
    Jacek Piekara, Andrzej Pilipiuk, Andrzej Ziemiański, Rafał Ziemkiewicz i inni. Wszyscy jednak razem, w jednym miejscu!

    Chcesz się z nimi spotkać, o coś zapytać, wyrazić hołd bądź uwielbienie? Nic prostszego!

    Z okazji Światowego Dnia Książki 23 kwietnia (środa) o godzinie 17.00 w warszawskim salonie EMPiK Nowy Świat 15/17, będziesz mógł tego dokonać.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Dema niet! - 18:26 - Squonk
    Fallout 3 Czy zauważyliście, że ludzie z Bethesdy dopiero teraz oficjalnie - znaczy w oficjalnych (czytaj komercyjnych) - mediach, wypowiadają o Falloucie 3 te same informacje, które gdzieś pod nosem puszczali rok temu. Dziś jednak są one traktowane jak prawda objawiona, która wręcz lśni i pachnie świeżością. Zapewne wszystko to po to, aby nadal sprawiać wrażenie, że gra jest robiona dopiero od roku - "więc jeszcze wiele w niej się może zmienić i nic nie jest wiadome do końca".

    Taa... To zapewne i widok izometryczny pojawi się w finalnej wersji gry - jak dalej Bethesda będzie wprowadzać te "spore zmiany" ;-D

    Choć z drugiej strony jak producent gry informuje o niej ze wszystkich miejsc tylko nie ze swojej oficjalnej strony, a jego przedstawiciele ciągle brylują i czarują w mediach (jak pewien polski premier) - to co się dziwić, że jest jak jest.

    Póki co - mając w głębokim poważaniu głosy radykalnych zwolenników jak i przeciwników Fallouta 3, skupimy się na tym na czym zawsze w przypadku tej gry skupia się Trzynasty Schron. Czyli na informacji. I co z tego, że już wcześniej o tym pisaliśmy ;-)

    Otóż Pete Hines z Bethesdy oficjalnie (po raz n-ty zapewne) stwierdził, że grywalnego dema do Fallouta 3 nie będzie. Wynika to ze sporej złożoności gry, z której nie da się wyciąć jakiegoś fragmentu i zrobić z niego demo. Dodatkowo Hines stwierdził, że nie można wykluczyć pojawienia się dodatków do gry - choć na razie ekipa zajmuje się pracą nad podstawową wersją gry.

    Zródła:
    gram.pl / "cynki" od Micha i polo57
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    25 kwietnia 2008
    OUTPOST - z powrotem na posterunku - 10:53 - Squonk
    OUTPOST Przez tydzień było niewesoło, choć co prawda nie był to jeszcze totalny "gargamiedon" - no ale w końcu klasyczna domena serwisu OUTPOST - postapocalyptic.net - znów działa!

    Jako, że Trzynasty Schron jeszcze całkiem niedawno sam miał podobne problemy - natury techniczno/komunikacyjno-ludzkiej - dobrze wiemy co znaczy opieranie swojej działalności na niepoważnie traktujących naszą pracę ludziach.

    Jednocześnie dementujemy, że wina kłopotów OUTPOSTU to sprawka Molloha. Z pewnych dobrze poinformowanych źródeł wiemy, że ten stwór miesza już w informowaniu o pewnej długo wyczekiwanej grze, i póki co, nie ma zamiaru przenieść się za ocean, by mieszać i tutaj. Może przy grze z numerem "4" w tytule...
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Śląskie nastolatki w posiadaniu materiałów radioaktywnych! - 11:29 - KeniG
    Co się stało na Śląsku w miejscowości Świętochłowice? A no nic wielkiego - tylko grupa nastolatków weszła w posiadanie pojemnika z radioaktywnym pierwiastkiem. Najprawdopodobniej kobaltem.


    W jaki sposób nastolatkowie weszli w jego posiadanie? Normalnie. Znaleźli go na ziemi. Jak on znalazł się na ziemi?

    Normalnie... Porzucił go bezdomny zbieracz złomu, który wcześniej chciał sprzedać pojemnik w punkcie skupu złomu. Jednak czujny właściciel skupu nie przyjął pojemnika.


    Ale skąd bezdomny złomiarz miał ten pojemnik? No cóż… Policjanci podejrzewają, że ukradł go z któregoś z zakładów przemysłowych. Takie pojemniki są zazwyczaj pewnie pilnowane ale biorąc pod uwagę fakt, że polscy „złomiarze” są w stanie w kilka osób rozmontować spory odcinek torów kolejowych, a nawet w ciągu nocy rozebrać cały most, zdobycie pojemnika z kobaltem to dla takiego złomiarza małe piwo przed śniadaniem. Zapewne bezdomny złomiarz mógłby sporo wyjaśnić jednak jego przesłuchanie jest na razie nie możliwe ze względu na to, że jest pijany (istny „pijany mistrz” ;) ) i trzeba poczekać aż wytrzeźwieje.


    Nastolatkowie o swoim „znalezisku” natychmiast poinformowali rodziców (roztropne chłopaki!). Rodzice natomiast od razu poinformowali policję. Chłopcy trafili do szpitala na obserwacje a teren w promieniu 150 metrów od miejsca znalezienia pojemników został ewakuowany.


    Wiem, wiem zapewne w waszych umysłach zagościła wizja skażenia, mutacji, śmierci i zniszczenia na Śląsku, spowodowana, ułańską fantazją bezdomnego, zaniedbaniem dorosłych i ciekawością dzieci. Ale nie ma się co obawiać. Straż Pożarna z Gliwic i Bielska-Białej, która błyskawicznie przybyła na miejsce zdarzenia wykonała odpowiednie pomiary i jasno stwierdziła, że NIE BYŁO i NIE MA żadnego niebezpieczeństwa dla życia i zdrowia ludzi.

    „Walcowate pojemniki są szczelnie zamknięte i niemożliwe do otwarcia bez specjalistycznego urządzenia”. - stwierdziła Aneta Gołębiowska ze śląskiej straży pożarnej.

    Natomiast Zastępca komendanta policji w Świętochłowicach podinsp. Jerzy Kryczka stanowczo oznajmił, że - „Ten środek (kobalt) stwarzałby zagrożenie dla życia tylko wtedy, gdyby ktoś go połknął”.


    Oczywiście nie ma 100% pewności że w pojemnikach znajduje się właśnie kobalt (to jak na razie tylko przypuszczenia strażaków i policjantów). Dokładne badanie pojemników zostanie przeprowadzone przez specjalistów z Państwowej Agencji Atomistyki.


    Na koniec muszę zadać to pytanie.

    Dlaczego bezdomny, który wykradł te radioaktywne materiały nie został jeszcze zwerbowany na instruktora do naszych służb „specjalnych”?! ;) Taki talent do wykradania ciekawych materiałów nie może się marnować gdzieś na Śląsku.

    Źródło: www.tvn24.pl
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Amerykański Prypeć - 12:53 - Ace
    Czy ktoś z was słyszał kiedyś o amerykańskiej miejscowości Centralia ? Zapewne nie, lecz jest to miejsce ciekawe. W latach 60. burmistrz tego miasta poprosił lokalną straż pożarną o pozbycie się wysypiska śmieci leżącego obok starej, nieczynnej kopalni węgla. Strażacy podpalili śmieci, lecz nim zdążyli je ugasić ogień przedostał się do nieczynnej sztolni.

    Gdy okoliczni mieszkańcy zorientowali się w sytuacji, bezskutecznie próbowali ugasić pożar do końca lat 70. Z powodu palącego się węgla w przypadkowych miejscach pojawiały się kratery, pękały drogi, zapadły się domy i ginęli ludzie.Po smutnym wydarzeniu, jakim było wpadnięcie 12 letniego chłopca do jednego z takich kraterów na początku lat 80. rząd amerykański przesiedlił mieszkańców Centralii do innego miasta.

    Jednak do dziś w mieście, w którym ziemia miejscami temperaturę 400 st. C żyje kilka osób. Miasto przypomina leżący na Ukrainie Prypeć, który został opuszczony bo wybuchu elektrowni jądrowej w Czarnobylu. Poruszając się po mieście możemy znaleźć opuszczone sklepy, domy i parki.

    Sytuacja prędko nie powróci do normy, gdyż w/g ustaleń naukowców zapas węgla w kopalni wypali się za ok 250 lat.



    Źródło: JoeMonster
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    26 kwietnia 2008
    Aktualizacja - kwiecień - mk.2 - 2:11 - Squonk
  • Nowy dział GRY KONSOLOWE - autor KeniG, opracowanie (w tym graficzne bajery) DoPr
  • Rozbudowany dział dotyczący "wielkanocnych jaj" w Falloutach - poszerzony o ustęp EASTER EGGS FALLOUT TACTICS - materiał do działu wykrył KeniG
  • Nowy art, narysowany przez Zingero

  • oraz na koniec:

  • Nowe twarze i małe zmiany w schronowej alei zasłużonych ;-)

  • Korzystając z okazji informuję też, że Trzynasty Schron został patronem medialnym nowego wydania klasyki wszechczasów wśród literatury fantastyczno-naukowej - książki Raya Bradbury'ego "451 Fahrenheita", którą wyda Wydawnictwo Solaris.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    27 kwietnia 2008
    Basia o Falloucie 3 - 21:31 - Squonk
    Serwis gram.pl na swoim kanale w serwisie YouTube umieścił pierwszy odcinek czegoś co można nazwać telewizją internetową o grach. No jakoś tak - bo sam w sumie nie wiem jak nazwać pliki filmowe z nagranym prezenterem, który w zwięzłej formie przekazuje informacje o grach.

    No nieważne zresztą - jak zwał tak zwał ;-). Cały pomysł nosi nazwę Level, a pierwszy odcinek - w którym "główne skrzypce" gra prezenterka Barbara Pasek - obejrzycie TUTAJ.

    Oczywiście powodem tego, że podajemy tą wiadomość nie jest osoba prezenterki, ale pierwszy przedstawiony tam nius - dotyczący Fallouta 3 ;-).
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    28 kwietnia 2008
    Fallout 2 Restoration Project - wersja PL - 11:30 - Squonk
    Po wytężonej i ciężkiej pracy ekipa skupiona na forum www.restoration.fora.pl zakończyła pracę nad tłumaczeniem dużego dodatku do Fallouta 2 o nazwie Restoration Project.

    Poniżej cytujemy procedurę jego instalacji (za stroną madivan.vgh.pl):

    1. Zainstaluj grę (testowane na wersji CD Projekt).
    2. Zainstaluj mod Killapa w wersji 1.1
    mod na stronie NMA:
    www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=40590&highlight=resurection+project
    3. Zamień foldery Dialog, Cuts, Game w ...\Fallout2\data\text\English na zawartość paczki.
    Dla pewności najlepiej jest usunąć katalogi z angielskojęzycznymi plikami.
    4. Gotowe. Miłego grania.


    Plik z tłumaczeniem pobierzecie z naszych zasobów - czyli robiąc klika TUTAJ.

    Wszelkie uwagi, ale także pochwały i podziękowania składajcie ekipie tłumaczącej na forum projektu.

    Info namierzył mbwrobel
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    29 kwietnia 2008
    Zmiany w schronowym chomiku - 14:07 - Squonk
    Zadajecie sobie pytanie skąd można pobrać np. największy mod do Fallouta Tactics - Awaken?? Oczywiście z zasobów Trzynastego Schronu - a konkretniej ze schronowego chomika.


    I wszystko wydawałoby się łatwe i proste, gdyby nie koszty prowadzenia serwisu Chomikuj.pl, z jakimi zaczął się borykać jego właściciel. Stąd m.in. wymóg rejestracji czy transfery na pobieranie jakie niedawno zostały nałożone na użytkowników.

    Informujemy Was o tym, żebyście nie zakładali, że trudności z pobieraniem z tamtego miejsca to nasz wymysł czy fanaberia ;-).
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    ZeniMax poszerza strefę wpływów. - 19:48 - DoPr
    ZeniMax Media Inc., którego oddziałem jest Bethesda Softworks, uruchomiło wczoraj swoją azjatycką filię w Tokyo, w Japonii. ZeniMax Asia K.K. będzie zajmować się publikacją tytułów spod marki Bethesdy Softworks. Po europejskiej filii ZeniMax Europe Ltd., to kolejny duży krok dla tej firmy.

    Źródło:
    http://www.bethsoft.com/eng/news/pressrelease_042808.html
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    30 kwietnia 2008
    Jest filmowo - część trzecia - 1:00 - Squonk
    W tym tygodniu bio_hazard - niestrudzony poszukiwacz filmów w klimatach - nic nam nie wyszukał, ponieważ został zwerbowany przez "konkurencję" do pracy na jej rzecz ;-) Jednak to my odszukaliśmy jego i o to co udało się wybadać naszym schronowym służbom informacyjnym:

  • "Rok 1984 - 30.IV (środa), Zone Europa, godz. 21:50 - Rok 1984 Michaela Radforda jest trzecią, najbardziej udaną (dwie wcześniejsze nakręcono w latach 50.) ekranizacją słynnej powieści-antyutopii George’a Orwella. Radford, brytyjski reżyser urodzony w Indiach, podjął się również napisania scenariusza. Z tego zadania wywiązał się znakomicie, co zaowocowało błyskotliwą, konsekwentną i inteligentną adaptacją.

  • "Noc żywych trupów - 30.IV (środa), Ale Kino!, godz. 23:30 - W 1968 roku "Noc żywych trupów" wstrząsnęła Ameryką. To jeden z tych wyjątkowych filmów, których rewolucyjny potencjał zdolny jest zmieniać schematy kina. Nakręcony za śmieszne pieniądze na czarno-białej taśmie przez zupełnie nieznanego reżysera film zrewolucjonizował horror, stając się jednym z najważniejszych tytułów w historii gatunku.

  • "Planeta małp - 1.V (czwartek), Ale Kino!, godz. 20:00 - "Planeta małp" to żywa klasyka, film, który z epizodu w dziejach science-fiction zmienił się w cały, obszerny rozdział kultury popularnej. Reżyser Franklin J. Schaffner, gwiazdor Charlton Heston oraz armia osiemdziesięciu specjalistów od charakteryzacji pod dowództwem genialnego Johna Chambersa stworzyła świat, w którym ucywilizowane małpy zajmują miejsce ludzi, a człowiek jest zaledwie zwierzyną łowną.

  • "Uciekinier - 2.V (piątek), Cinemax, godz. 23:25 - Rok 2019. Patrolujący przestrzeń powietrzną nad Los Angeles funkcjonariusz policji Ben Richards (Arnold) otrzymuje rozkaz strzelania do tłumu demonstrującego na jednej z ulic. Ben ocenia, że demonstranci są nieuzbrojeni i odmawia wykonania rozkazu. Jego partner jest innego zdania i ze śmigłowca padają strzały. To jednak Bena Richardsa oskarża się o masakrę i zostaje skazany na długoletnie więzienie. Podczas gdy odsiaduje wyrok, świat zmienia się nie do poznania. Umysły ludzi opanowała telewizyjna rozrywka. Rekordy popularności bije show "Uciekinier", w którym ludzie, niczym łowna zwierzyna, muszą uciekać przed ścigającymi ich myśliwymi. Kto zostanie dopadnięty ginie.

  • Opisy pochodzą ze stron internetowych nadawców.

    Wybadano na OUTPOST
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Hakim mini-mod - 10:45 - Squonk
    polo57 zmajstrował małego moda do Fallouta 2, który dodaje do niego karabin Hakim oraz pancerz - wszystko oczywiście przed wejściem do Świątyni Prób.

    Plik z modem w formacie ZIP pobierzecie z naszych zasobów - KLIK TUTAJ.

    Zaś sam projekt możecie obgadać, ocenić, pochwalić itp. na forum Shamo - w temacie Hakim mini-mod.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Pete Hines o tym dlaczego Beth nie tworzy własnej gry postapo. - 16:10 - DoPr
    Na pytanie dlaczego Bethesda wydała olbrzymie pieniądze na markę Fallouta 3, zamiast samemu stworzyć całkowicie własną grę w realiach postapo, Pete Hines w jednym z wywiadów odpowiada:

      „To jest tak jakby George Lucas, Boże uchowaj, jutro umarł, a ty był byś reżyserem filmowym, który dorósł do tworzenia wielkich, epickich filmów – może jesteś Peterem Jacksonem. Kończy on swój kolejny wielki film, jaki by on nie był i ktoś zadaje mu pytanie: „Co chciałbyś zrobić następnego?”. Odpowiada: „Zawsze chciałem zrobić wielki film kosmiczny. Wielki, epicki film pełen akcji.”. I pytają się: „Czy chcesz stworzyć ogólny film kosmiczny, który wymyślisz samemu, czy też chcesz zrobić Gwiezdne Wojny?”. A on na to: „Mógł bym zrobić cokolwiek, ale dorastając, gdy byłem dzieciakiem, Gwiezdne Wojny sprawiły, że zająłem się tworzeniem filmów. Miały na mnie tak głęboki wpływ, że wolał bym wybrać to co kochałem i do czego przywiązywałem tak wielką wagę, oraz stworzyć kolejną część. I nie jestem gościem, który zrobił oryginały, ale to dla mnie bardzo ważne i jest jeszcze ważniejsze dla mnie, by pracować w tym świecie. Pewnie było by łatwiej, mniej kontrowersyjnie i z mniejszą presją, ale jednak znacznie bardziej wolał bym zrobić właśnie to, co już zrobił ktoś inny. (...)”
    Więcej na: Eurogamer
    Tłumaczenie cytatu: DoPr
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    <<Niusy

    X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer