<<Niusy
01 września 2007
Próba newsa - 13:07 - Squonk
Żaba żarła ą, ś, ć, ł, ó, ż, ź i takie tam ę.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

02 września 2007
No to jedziemy! - 0:03 - Squonk
Po tygodniu zawieszenia Trzynasty Schron znowu wraca na pierwszą linię. Co prawda, jeszcze to i owo jest (lub też znajdzie się) do poprawki. Ale najważniejsze, że w końcu udało się wspólnymi siłami (czyli Hammera i moimi) doprowadzić naszą niusownię do stanu używalności. Szczegółów nie podam - sami się domyślcie, jak to przebiegało ;-).

Przypominam też, że:
- oficjalnym adresem Trzynastego Schronu jest adres - www.fallout3.net. Pozostałe poboczne - znajdują się w dziale INFO.
- kanał wiadomości RSS Trzynastego Schronu ma adres ww.fallout3.net/rss.xml

No i tyle w tym temacie :-).
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Pierwsze screeny z New Dawn - 0:08 - Squonk
Czekaliśmy, czekaliśmy - aż się w końcu doczekaliśmy. O to bowiem są pierwsze screeny z dema gry cRPG New Dawn.

Dzisiejsza aktualizacja przynosi ze sobą to, na co czekał każdy śledzący rozwój New Dawn. W Galerii pojawiły się pierwsze screeny z powstającej wersji demonstracyjnej! Mamy nadzieję, że nie tylko grafika, ale i wszystkie zastosowane przez nas rozwiązania przypadną Wam do gustu. Screeny zostały dobrane tak, by prezentowały różne aspekty rozgrywki, przez co są najlepszym źródłem informacji o samej grze. Zachęcamy do zadawania pytań i wymiany opinii na naszym forum internetowym.

Kliknij, by powiększyć Kliknij, by powiększyć
Kliknij, by powiększyć Kliknij, by powiększyć

Przypominam, że to co widać powyżej - to efekt prac nad wersją demo tejże gry. A malkontentom, oczekującym bajerów i efektów na miarę "XXI wieku" polecam spojrzenie na jakże pocieszny obrazek z "mięskiem" - pochodzący z Fallouta 3 ;-).
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Garść konceptów i innych wieści z Afterfall - 22:01 - Squonk
W ramach zrównoważenia informacji o polskich - fanowskich projektach gier cRPG podajemy informację związaną z grą Afterfall. Otóż prace na techdemem trwają i:

techdemo_1 jest głównie do pokazania w jaki sposób można wykorzystać Unigine w celach graficznych. (choć można chodzić, kolidować z otoczeniem, otwierać drzwi i ogólnie sporo interakcji). Drugie techdemo będzie bardziej rozwinięte (pełne gui, dialogi, system eventow, bardziej rozbudowane strzelanie, etc)

(...) prawdopodobnie techdemo_1 i 2 nie zostaną pokazane publiczności, ale będę starał się o nagranie jakiś filmów.

Jeszcze tak przy okazji powiem, że szkoda że już zabrakło nam pieniędzy na dalszą działalność gospodarczą w tej jakże wspanialej Polsce, mielibyśmy najlepsze karty od Nvidii, dzięki których praca poszłaby znacznie szybciej. Z tego względu poszukujemy firmy/osoby które mogłyby wypożyczyć sprzęt (na rożnej zasadzie, w zamian za baner, w zamian za jakąś grafikę, etc)

Reszta teamu zajmuje się rewizją mechaniki i świata gry.


Kliknij, by powiększyć Kliknij, by powiększyć Kliknij, by powiększyć


Zauważono na NMA
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

03 września 2007
Nowości na Trzynastym Schronie - 11:20 - Squonk
Mimo tygodniowego zawieszenia działalności Trzynastego Schronu, zasoby naszego serwisu powiększyły się o parę ciekawych rzeczy:
- cykl wierszy autorstwa Jasia - znajdujący się w dziale Poezja
- arty autorstwa Zingero - zamieszczone w Galerii.

No i rzecz naprawdę porażająca! Po wielu latach, zasoby Trzynastego Schronu po raz kolejny swoją twórczością wzbogaciła Pierwsza Dama Trzynastego Schronu - Twickle!!

Artykuł "Seks a sprawa postnuklearna" jest dostępny w dziale Artykuły. Oczywiście tylko dla tych, którzy ukończyli 18 lat ;-).
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

04 września 2007
Oś stanie się 'półosią' - 23:27 - Squonk
Jak nam dobrze wiadomo, politycy uwielbiają wręcz tworzyć różne formułki i nazwy, określające aktualny stan rzeczy. Nasi rodzimi lubują się wręcz w definicji "układów" czy ustalania co można "wyssać z palca" - w tym i z brudnego.

Klasykami są jednakże politycy amerykańscy - na czele z prezydentem Ronaldem Reaganem, którego określenie Związku Radzieckiego jako "imperium zła" - podgrzewało nastroje schyłkowego czasu "zimnej wojny".

Późniejszy następca Reagana - obecny prezydent Stanów Zjednoczonych - George W. Bush, również wniósł spory "wkład intelektualny" w rozwój politycznej frazeologii. Oto w 2002 roku ogłosił on koncepcje zwalczania "osi zła". Zaliczył tutaj państwa, które administracja prezydenta Clintona określała mianem "państw zbójeckich" - czyli Irak, Iran oraz Koreą Północną.

I taka mała refleksja. Otóż, dobrze, że Polska jest już w NATO i UE, bo gdyby znów doszło wydarzeń z początku lat 90'ch - to kto wie czy i nasz kraj by tam nie trafił. O czym pisze? A o akcji sprzedaży broni przez ludzi związanych z polskimi służbami specjalnymi do państw objętych embargiem nałożonym przez USA. Wówczas to Amerykanie, dokonali spektakularnych zatrzymań naszych asów wywiadu - zapewne dlatego, że sprzedawca broni mógł być wtedy tylko jak matka - jeden. I pochodzić ze Stanów... Kto wie, czy wtedy jakiś gorąco krwisty kongresman nie narobił by wrzasku, że Polska wspiera terroryzm - w końcu dostarczała broń krajom, którym tylko Stany Zjednoczone mają prawo to robić. No cóż - polityka...

I tak - wracając do czasów nam już współczesnych, parę dni temu pojawiła się wiadomość, że Korea Północna zostanie zdjęta z owej "osi zła".

W niedzielę amerykański negocjator Christopher Hill oświadczył w Genewie po rozmowach z przedstawicielami Korei Północnej, że Phenian zgodził się w pełni ujawnić i unieruchomić do końca roku cały swój program nuklearny.

W ośrodku jądrowym w Jongbion Korea Północna odzyskuje ze zużytych prętów paliwowych reaktora pluton, który może być użyty do produkcji bomby atomowej. USA podejrzewają, że Północni Koreańczycy mogą również potajemnie realizować program wzbogacania uranu.

Korea Północna od dawna zabiegała o wykreślenie jej z amerykańskiej listy sponsorów terroryzmu. Teraz, jak oświadczył rzecznik północnokoreańskiego MSZ, "USA zgodziły się przedsięwziąć polityczne i gospodarcze środki kompensacyjne, takie jak usunięcie naszego kraju z listy państw wspierających terroryzm i całkowite zniesienie sankcji, nałożonych na mocy ustawy o handlu z wrogimi krajami".


Zapewne teraz wszyscy sobie w zgodzie podadzą ręce, usiądą przy ognisku i zaśpiewają pieśni o braterstwie i przyjaźni. W końcu przed Amerykanami stoi bardziej silniejszy zdecydowany element osi - jakim jest Iran.

Ciekawe tylko, jakie państwo dołączy do Iranu - skoro ławkę "państw zbójeckich" opuściły Irak oraz Korea. Życie nie zna próżni - a pracownicy amerykańskich koncernów zbrojeniowych też za coś żyć muszą ;-).

Zródło: Gazeta.pl
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

05 września 2007
Co NMA widziało - 0:41 - Squonk
Ekipa serwisu NMA wybrała się na pokazy gier komputerowych, odbywające się w Lipsku w Niemczech. Załogę reprezentowali Brother None oraz SuAside, którzy dostali możliwość wejścia na pokazy demo Fallouta 3 dzięki pomocy zaprzyjaźnionych serwisów, poświeconych grom komputerowym.

Ale musiał pojawić się mały zgrzyt. Otóż, na pokaz chciał wejść także "nasz człowiek z Polski" w NMA czyli Silencer - by oficjalnie reprezentować swój serwis. Jedyne co zobaczył to "figę z makiem" - gdyż nie został wpisany na listę gości - bez podania przyczyny. A co ciekawe - dla ekipy gram.pl, która dopiero na miejscu zaczęła sobie załatwiać wejściówki - miejsce się znalazło.

Cały ten zgrzyt wywołał małą panikę w obozie Bethesdy, gdy okazało się, że ludzie z NMA mogli być na pokazie. Owszem byli, ale tylko jako "reprezentanci prasy". A to dlatego, że Bethesda na obecnym etapie prac nad Falloutem 3, efekty owej pokazuje tylko prasie, a nie serwisom czy stronom fanowskim.

Dzięki orzeczeniu Sądu Najwyższego być może i wszystkie polskie serwsiy fanowskie zostaną prasą ;-D.

No ale nic. Było jak było - skoro Silencer nie stracił emocji i sił na zmierzenie się nowym Falloutem, to spożytkował je na przetłumaczenie relacji jaką mogli napisać jego koledzy z redakcji ;-).

I tak - panie i panowie - przed Wami relacja - było nie było ale naszych ludzi - którzy mogli zetknąć się z długo oczekiwanym Falloutem 3:

- Recenzja dema Fallout 3 - strona 1
- Recenzja dema Fallout 3 - strona 2
- Recenzja dema Fallout 3 - strona 3

Materiał doprawdy porażający ;-). Polecamy!!!
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Czescy bracia na Trzynastym Schronie - 12:15 - Squonk
Czechy i Polska - to kraje sąsiadujące, które łączy ze sobą wspólna historia oraz wydarzenia - dobre i niestety też złe. Łączy nas też podobny do siebie język - jednak owe podobieństwa lingwistyczne są bardzo złudne i mylące ;-). Aby więc się porozumieć, to najlepiej użyć języka trzeciego. A jako, że nie jesteśmy już częścią "bloku wschodniego", a należymy do Unii Europejskiej - to pozostaje język angielski :-).

Suma sumarum - nawiązaliśmy małą współpracę z dwiema czeskimi stronami, a ich linki umieszczam w naszej sznurkowni.

Fallout Skynet
Vault Mad Brahmins
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Prawa autorskie na Trzynastym Schronie - 18:36 - Sajdon
Poniżej telewizorka znajduje się link Prawa autorskie © 1999 - 2007 Redakcja Trzynastego Schronu - zapraszamy wszystkich do zapoznania się z jego treścią. W związku z rozstaniem się naszego serwisu z Wortalem Phoenix, prosimy wszystkie osoby, które pomagały w rozwoju naszej strony w okresie 06.2004r. - 09.2007r. (wysyłały nam screeny, teksty, grafiki lub materiały czy newsy) o przesłanie na adres pocztowy sajdon@fallout3.net e-mail poniższą wiadomość:

Ja, (imię, nazwisko, nick - sposób w jaki jesteś podpisany pod materiałami) wyrażam zgodę na umieszczenie nadesłanych przeze mnie materiałów: (jakie materiały?) na stronie Trzynasty Schron będącej pod adresem www.fallout3.net i istniejącej niezależnie od Wortalu Phoenix.

Jest to akcja prowadzona w celu formalnej możliwości dalszej działalności naszej strony, więc bardzo prosimy o pomoc.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

08 września 2007
Teaser - znaczy zajawka - 0:58 - Squonk
Pamiętacie co się działo 5 czerwca br? Przedtem te miesięczne odliczanie, wreszcie pojawił się "ekranik z Indianinem" no i w końcu był - teaser z Fallouta 3! A co było dalej to już dobrze sami wiecie ;-).

Otóż okazuję się, że ów filmik oglądało więcej osób niż teaser do gry Oblivion, jaką również wydała Bethesda.

Teraz już chyba wszyscy go widzieli. Dziś dowiedziałem się, że trailer był oglądany z naszej strony ponad 2 miliony razy (ponad 1800 tysięcy) i przez Xbox Live (ponad 250 tysięcy). Nie liczę przy tym YouTube ani innych stron, z których można było pobrać trailer.

Dla porównania, przez pierwsze pięć miesięcy po publikacji teaser trailera Oblivion odnotowaliśmy 800 tysięcy impresji. Fallout 3 obejrzało dwa razy tyle osób w krótszym o połowę czasie. Robi wrażenie...
(za blogiem Bethesdy).

Zadaję sobie więc pytanie - to my tutaj wszyscy wiemy jaką serię mieliśmy przyjemność poznać i polubić - a Bethesda nadal się dziwi, że to nie Oblivion wzbudzał większe zaineresowanie? No i chyba teraz, jest już za późno by zmienić koncepcję Fallouta 3 - nazywanego przez niektórych Fallblivionem ;-).

Zauważono na NMA
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Ankieta pozlotowa - 13:59 - Squonk
Na stronie zlotu OldTown parę dni temu pojawiła się zapowiadana wcześniej ankieta. Służyć ona będzie organizatorom do podjęcia pewnych ważnych decyzji i każdy kto chce się przyczynić do tego jak OT będzie wyglądało w przyszłości powinien wziąć w niej udział.

Organizatorzy proszą aby odpowiedzi na nią przesyłać do końca września - pod podany mejl - info@oldtown.org.pl

Ankieta OldTown 2007
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

09 września 2007
Film animowany - From Inside - 0:17 - Squonk
Skoro już jesteśmy przy teaserach, to warto zaznajomić się z takowym - pochodzącym z przygotowywanego filmu From Inside.

"From Inside" to film animowany oparty na tekście Johna Bergina pod tym samym tytułem. Przedstawia on postapokaliptyczny, zniszczony przez powódź, głód oraz wojnę świat. Jego mroczne i ponure pustkowia przemierza tajemniczy pociąg, którego pasażerką jest młoda - spodziewające się dziecka, kobieta...

Kliknij, by powiększyć Kliknij, by powiększyć
Kliknij, by powiększyć Kliknij, by powiększyć

Polecam zapoznać się z teaserem oraz z 3 minutowym fragmentem filmu - dostępne na stronie projektu (dział MEDIA).

Wypatrzono na Outpost
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Radioaktywny TIR - 18:50 - Yoda
Czy kiedykolwiek zastanawialiście się, czy faktycznie jesteście zagrożeni promieniowaniem? A jeśli tak, to z jakiego źródła? Jeśli nie, to może powinniście. Czemu? A bo nigdy nie wiadomo czy ciężarówka, która właśnie minęła was koło przejścia nie strzeliła w was kilkoma Siwertami. ;-)

Skąd taki wniosek? Otóż ostatnimi czasy celnicy zatrzymali na granicy polsko-białoruskiej ciężarówkę, której promieniowanie przekraczało dopuszczalne normy. I nie byłoby w tym nic dziwnego, gdyby nie to, że wcześniej ta sama ciężarówka przejechała się po całej Polsce i bez żadnych problemów przeszła polską kontrolę graniczną, a zatrzymali ją dopiero Białorusini.

Tir jechał z Niemiec do Rosji, dojechał jednak na specjalny parking, a zainteresowało się nim białoruskie Ministerstwo ds. Sytuacji Nadzwyczajnych.

Warto by się zastanowić nad sprawnością polskiej kontroli granicznej, skoro taki ładuneczek mógł napromieniować pół polski, a potem jeszcze go Białorusinom sprytnie odstawiliśmy (chyba, że byłoby to działanie celowe, w takim przypadku gratuluję mundurowym sprytu). ;-)
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

10 września 2007
'Nowe' opowiadanie - Farma Duchów - 10:28 - Sajdon
Pewien czas temu (a dokładniej to w czerwcu 2005 roku) dostałem takiego maila:

Jestem Fanem Fallout'a i surfując po polskich stronach internatowych zauważyłem, że brakuje wam dwóch kolejnych opowiadań Rawdana - kontynuacji "Karawany Zdrajców". Domyślam się, że przyczyną tego stanu była spora ilość błędów ortograficznych i gramatycznych które, się w nich znajdują. Dlatego podjąłem samodzielną próbę oczyszczenia tych fanfików z błędów wszelakiej maści i chciałbym przedstawić owoc mojej pracy.
Jeżeli was to zadowala, to proszę, umieśćcie je na swojej stronie, bo są naprawdę dobre i na to zasługują.
David Archerfish


Wysłałem zapytanie do autora opowiadań i dostałem odpowiedź:

Jasne :) Ale mam nadzieję że mówimy o tym prawdziwym Trzynastym Schronie a nie o tym phoenixowym?


Zapraszam więc do przeczytania "Farmy Duchów" [czytaj] oraz jej ocenienia [oceń]. Trzecią część serii umieszczę na dniach.

P.S. Mam jeszcze ponad 100 wiadomości z załącznikami od Was... niektóre mają nawet 3 lata ;). Wiem, że to spore opóźnienie, ale cóż, wiecie jak to z moją aktywnością było... :D
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Obrazki i porady - 17:34 - Sajdon
W dziale Porady F2 zamieściłem poradę nadesłaną przez 3_14ter mówiącą o tym, jak ręcznie przy pomocy zwykłego edytora hex poprawić wartości cech i umiejętności postaci w grze.

Dodatkowo w mocno zakurzonym już Humorze Obrazkowym dodałem 5 zdjęć nadesłanych... już jakiś czas temu przez Uqahsa :). Te dwie poniżej są chyba nejlepsze, a po pozostałe odsyłam do działu.

przysłał Uqahs przysłał Uqahs

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

S.T.A.L.K.E.R. nadchodzi! - 22:26 - Yoda
Pamiętacie ile trzeba było czekać na S.T.A.L.K.E.R.a? Ja nie – za długo to trwało i na pewno nikt nie chciałby, żeby na następną część trzeba było czekać tyle samo. I wygląda na to, że (odpukać ;-)) nie trzeba będzie. Otóż na oficjalnym forum gry S. T. A. L. K. E. R.: Clear Sky (bo taką nazwę nosić będzie nowa część) pojawiła się informacja, że premiera tytułu planowana jest na pierwszy kwartał 2008 roku.

Dla tych którzy nie wiedzą, druga część Stalkera ma być jego prequelem. Akcja rozgrywać się będzie rok przed wydarzeniami „jedynki” – w 2011 roku. Otoczenie i część lokacji pozostanie taka sama, oczywiście poprawiona zostanie grafika. Podrasowany silnik gry obsługiwać ma DirectX 10.

No cóż, trzeba trzymać kciuki i mieć nadzieję, że tym razem żadnych opóźnień nie będzie. ;-)
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

11 września 2007
Tłumacze poszukiwani - 13:02 - Ace
Z dniem dzisiejszym postanowiłem kontynuować po wakacyjnej przerwie tłumaczenie Biblii Fallouta 6 na nasz ojczysty język. Jest to dość duże przedsięwzięcie z racji objętości 6 części (ponad 50 stron), więc jako koordynator poszukuję dodatkowych osób do tłumaczenia. Jeżeli znasz język angielski, potrafisz posługiwać się słownikiem - to nie jęcz. Dołącz do nas! Gwarantowana sława, kobiety*, zimne piwo* i miejsce na liście wyborczej Trzynastego Schronu!!!

* we własnym zakresie
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

12 września 2007
Prawa autorskie na Trzynastym Schronie - część druga - 14:16 - Squonk
Mija już tydzień od kiedy na naszej stronie pojawiła oficjalna lista oraz informacja o prawach autorskich na Trzynastym Schronie. Zmusił nas do tego konflikt z Wortalem Phoenix związany m.in. z prawami do materiałów znajdujących się na naszej stronie.

Jako, że Trzynasty Schron nigdy nie był dziełem czysto komercyjnym - to nigdy też nie wykazywaliśmy chęci, do innego niż informacyjne korzystanie z materiałów jakie przysyłają nam fani Fallouta.

Dlatego też, prosimy - przed nadesłaniem nam czegoś o zapoznanie się z poniższymi zasadami:

  • Wszystkie materiały umieszczone na serwisie internetowym Trzynasty Schron są własnością ich autorów. Autorzy mają prawo do zmiany, modyfikacji oraz usunięcia ich ze strony w każdej chwili.

  • Redakcja Trzynastego Schronu:
    - posiada prawo do zarządzania materiałami zawartymi na stronie w ramach działalności informacyjnej,
    - nie rości sobie praw do czerpania korzyści majątkowych z pracy osób nie należących do Redakcji,
    - w porozumieniu z autorem, dopuszcza wprowadzenie modyfikacji służących prezentacji tych materiałów na stronie.
  • (więcej w dziale Prawa autorskie)

    Ta zasada działała od 1999 roku i będzie działać do tej pory - mimo różnych akrobatycznych interpretacji, jakie próbują dokonywać co niektórzy.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Ruskie wielkie bum - 18:16 - Yoda
    Zapewne każdy fan Fallouta wie co nieco o bombach – szczególnie tych dużych, a im większe BUM robią, tym zabawa większa. ;-) I mogłoby się wydawać, że czasy spokojne, więc żadne bombki nam nad głowami nie latają. Czy na pewno? Nam może nie, ale w Rosji już tak, i to nie małe. ;-)

    Otóż, jak donosi serwis Onet.pl, Rosjanie przeprowadzili próbny wybuch najmocniejszej bomby na świecie. I bynajmniej nie chodzi tu o bombę jądrową, ani wodorową, ale paliwowo-powietrzną.

    Moc bomby próżniowej porównywalna jest do mocy bomby atomowej, lecz po jej wybuchu nie ma większych szkód dla otoczenia (promieniowania). Kolejną różnicą jest to, że główną siłą niszczącą nie jest sam wybuch, lecz fala uderzeniowa, która jest krótsza, lecz o większym ciśnieniu niż w przypadku bomb jądrowych.

    W posiadaniu tego typu bomb jest kilka państw, USA, Rosja, Chiny, a także, co ciekawe, Polska. "Nasza" bomba nosi oznaczenie LBPP-100, a jeśli chcecie dowiedzieć się o niej coś więcej, to polecam artykuł w Wikipedii o bombach próżniowych.

    A tych, którzy chcą zobaczyć jak wygląda taka bombka w akcji, zapraszam do obejrzenia tej relacji.

    Zauważono na Onet.pl.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    13 września 2007
    Polityczna Rozgrywka - cz.3 serii Rawdana - 9:39 - Sajdon
    Kolejna, ostatnia już część serii opowiadań Rawdana pt.: Polityczna Rozgrywka zawitała dzisiaj na łamach naszego serwisu w Opowiadaniach. Zapraszamy do przeczytania, ocenienia i skomentowania tekstu poprzez Forum Shamo.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    16 września 2007
    Zmiany w Rozrywce - 22:45 - Squonk
    Uważni - "buszujący w schronie" - na pewno zauważyli małe roszady w układzie działów w naszej ROZRYWCE :-).

    Wyodrębniliśmy w niej tematykę związaną z serią Fallout i przenieśliśmy ją do poddziału o nazwie Rozrywka związana z serią Fallout.

    A tam - w Gadżetach - można podziwiać koncepcję naszego redaktora KeniG'a na wykonywanie przyborów biurowych ;-).
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    17 września 2007
    New Dawn - aktualizacja działów - 0:49 - Squonk
    Po pierwszej prezentacji skrinów z wersji demonstracyjnej New Dawn, która została szeroko skomentowana przez różne środowiska, dziś przedstawiamy nowe materiały z projektu.

    Pierwsze screeny z wersji demonstracyjnej New Dawn błyskawicznie rozeszły się po polskich i zagranicznych stronach internetowych, toteż jesteśmy wdzięczni za duże zainteresowanie redaktorów i graczy. Tym razem natomiast przygotowaliśmy aktualizacje działów, które od kilku tygodni nie zmieniały swojej objętości - nowe prace pojawiły się w sekcji portretów i szkiców koncepcyjnych. Będziemy radzi słysząc wszelkie sugestie i krytyczne uwagi, toteż zachęcamy do umieszczania ich na naszym forum internetowym.

    Kliknij, by powiększyć Kliknij, by powiększyć

    Kliknij, by powiększyć Kliknij, by powiększyć Kliknij, by powiększyć

    Forum projektu New Dawn.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    'Fallout 3 In-depth Interview' - wywiad z twórcami - 20:48 - Sajdon
    Wczoraj dostałem linka do filmu będącego wywiadem z jednym z twórców Fallout 3. Wywiad jest oczywiście po angielsku, ale choćby sama muzyka w tle i wstawki z trailera są warte 4min Waszego czasu :).

    Dla słabo obeznanych z tym językiem obcym przytoczę kilka ciekawszych wypowiedzi (tłumaczenie nie jest idealne):

    Akcja Fallout 3 ma miejsce około 30 lat po zakończeniu fabuły Fallout 2. [...] Mapa gry jest dużym kawałkiem terenu w okolicach Washington D.C. [...] Gra zaczyna się w Krypcie 101. Pewnego dnia, mając 19 lat budzisz się i widzisz, że twój ojciec opuścił (Kryptę), więc duża część gry jest poświęcona próbie dowiedzenia się, co takiego planuje twój ojciec i dlaczego opuścił Kryptę. System charakterów postaci jest zupełnie inny niż w Obvilion, nie jest oparty na umiejętnościach, ale na doświadczeniu. Zdobywasz punkty doświadczenia poprzez zabijanie wrogów, lecz większość punktów otrzymujesz za wykonywanie questów. [...] Staramy się, by każdy quest miał tyle możliwych ścieżek rozwiązania jak to tylko możliwe. Przykładem, którym się posługujemy jest quest bomby megatonowej z dema gry. Jeśli wysadzisz miasto to wszystkie questy, które mogłeś dostać w zasięgu rażenia bomby przepadają, ale tym samym powstaje nowa lokacja z masą zadań, do której nie miałbyś dostępu, gdybyś nie wysadził bomby.... [...]


    To tylko część wywiadu, dalej jest trochę o zmienionym systemie prowadzenia walk - Vaultec Assisted Targeting System (VATS), który jest połączeniem walk turowych z walkami w czasie rzeczywistym. Ale o tym posłuchajcie już sami :-).

    Link: Fallout 3 In-depth Interview
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    18 września 2007
    Plikownia nam nie bryka - 11:41 - Sajdon
    Przez najbliższe dni większość linków w Plikach nie będzie działać. Te poniżej 1 MB będą dostępne tymczasowo na naszym serwerze. Ponieważ musimy się liczyć z transferami na serwerze, szukamy właśnie nowego domu dla większych plików ;-). Jeśli masz pomysł gdzie wrzucić 400 MB plików bez limitu transferu - prosimy o informację poprzez komentarz do newsa.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    23 września 2007
    Fallout 3 - garść aktualności - 0:18 - Squonk
    Gwoli kronikarskiej ścisłości i profilowym obowiązku naszej strony podajemy te troszkę już obyte nowiny, o naszej ulubionej i długo oczekiwanej grze FPP/FPS - czyli o Falloucie 3*.

    Otóż parę dni temu pojawiła się wiadomość, że Fallout 3 w wersji na konsolę Xbox 360 będzie obsługiwał tryb gry dwuosobowej. To chyba dobrze - no nie? Gra nabierze przez to większej interakcji, dynamiki (w końcu co dwie -"smacznie" rozwalane mutancie głowy przez dwóch graczy - to nie jedna), i w ogóle będzie na pewno bardziej "wykopana w kosmos".

    Jednak zwolennicy "ulepszania wszystkiego co się da" musieli przeżyć spory zawód, gdy okazało się, że owa "wspaniała wiadomość" jest efektem pomyłki jaka zaszła na konsolowej stronie Microsoftu. Gra będzie działać w trybie gry jednoosobowej.

    Zapewne ludzie aktualizujący stronę rozpędzili się w swoim rutyniarstwie - w końcu dziś większość gier, to takie "rozrywkowe hiciorasy", więc uznano, że Fallout 3 też taki będzie... Choć kto wie - może tylko przypadkiem została ujawniona ta "porażająca" tajemnica? ;-)

    *****

    Na bethesdowskim forum Fallouta 3 pojawił się temat zawierający odpowiedzi twórców gry na wybrane pytania od fanów. Co, jak i gdzie - to przeczytacie w tym temacie.

    *****

    Skąd ten mój komentarz o tym, że Fallout 3 to gra z gatunku FPP/FPS? Jakoś tak się złożyło, że wpadł w moje łapy październikowy numer czasopisma Play.

    Myślałem, że po lekturze bratniego czasopisma Komputer Świat GRY nic mnie już nie zaskoczy - kuriozalne argumenty niskiej oceny sag Baldur's Gate i Icewind Dale zrobiły swoje :-D.

    Jednak artykuł w Play to przebił. Otóż w sporej relacji z sierpniowych Games Convention, pojawiła się recenzja prezentacji Fallouta 3. Fragment o wrażeniach z poznania systemu walki jest naprawdę porażający:

    System sprawdza się świetnie, ale fps-owi puryści będą mogli biegać jak w CS-ie.

    Jako, że w końcu nabrałem smaka na nowego Fallouta (choć kupię go, gdy cena zejdzie do ludzkiego poziomu), to uznałem, że nie mogę tkwić w niemodnym i nietrendy podejściu do komputerowych gier. Zwłaszcza tych cRPG. Przecież jakikolwiek by to nie był tytuł to i tak musi być to strzelanko/mordobicie z widokiem z pierwszej osoby.

    Więc po co się temu przeciwstawiać, walczyć z tym i nie przyjmować tego do wiadomości? Potem jeszcze wyzwą człowieka od "maniakalnych fanboyów" (klik na link) - i tyle z tego będzie miał.

    Słuchajmy się więc redaktorów gazet... lub czasopism ;-).
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Command & Conquer do pobrania - 0:46 - Squonk
    Z okazji dwunastolecia wydania pierwszej gry z cyklu Command & Conquer, firma Electronic Arts przygotowała sporą (i sensowną) niespodziankę dla fanów serii.

    Ni mniej, ni więcej - obie płyty z grą w pełnej wersji (pliki ISO) można pobrać ze strony producenta. Gra - co ważne - jest w ulepszonej, tzw. wersji pod Windowsa 95.

    Nie klikaj - powiększenia nie ma ;-)

    Command & Conquer można pobrać:
    - ze strony producenta
    - z serwerów podanych przez serwis GRY OnLine

    Powiem krótko - gra, mimo starawej grafiki - która nawet nie ociera się o tryb 3D (tak, tak - takie gry też kiedyś wydawano), jest klasyką w swoim gatunku. To świetna strategia czasu rzeczywistego, prezentująca inne podejście do tematu, niż np. produkty z firmy Blizzard. No i atomówkami też można sobie tam porzucać ;-). Polecamy!!!
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Nowy dział plus coś jeszcze - 23:48 - Squonk
    Tym małym unowocześnieniem koncepcji zasobów naszej strony - jeszcze mocniej weszliśmy w epokę Web 2.0. (czy jak to się tam na to mówi ;-)).

    Otóż dział Post i nuklearna muzyka wzbogacił się o poddział Teledyski w klimatach.

    Nie wdając się już "lanie wody" - w krótkich, wojskowych słowach powiem, że będą tam umieszczane teledyski, które swoją treścią, tematyką czy całą związaną z nimi piosenką - nawiązują do szerokich klimatów postapokaliptycznych.

    A tym "coś jeszcze", jest nowy art w Galerii, autorstwa Zingero.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    26 września 2007
    Potrójny Nius - 5:13 - KeniG
    Tym razem nius będzie potrójny bo naczelnik Schronu wyjechał w teren na tajną misję i musze nadrobić zaległości w niusach.

    **********************************************************************

    Afterfall
    Co to jest tłumaczyć chyba nie trzeba. Znany polski projekt który w każdym kolejnym niusie twórców jest przedstawiany jako coraz piękniejszy i wspanialszy :) I miejmy nadzieje że właśnie taki będzie. Po kliknięciu TU możecie przeczytać nie tyle nius co obszerny wywiad okraszony różnymi grafikami.

    **********************************************************************

    Drugi nius dotyczy projektu który dopiero co zaczął powstawać. Chodzi o grę Resnano która ma być postapokaliptyczną grą mmorpg. Jak piszą twórcy do tej pory udało im się stworzyć szkielet gry od strony technicznej. Z racji tego że w ekipie są na razie tylko dwie osoby a może być to za mało jak na taki projeky zachęcamy do rekrutacji! Strona Projektu

    **********************************************************************

    A teraz trzeci nius - Najważniejszy

    Może tego nie zauważyliście ale mamy pewną rocznice (nie nie dziś, pisze tak ogólnie że akurat mamy, że taki okres no ;) ) Mianowicie 10 lat temu miało miejsce wiekopomne wydarzenie czyli premiera Fallouta. 10 latek to zasługuje na jakieś obchody, czy coś w tym stylu pomyślicie pewnie, no i oczywiście macie racje. Niestety Schron z racji różnych spraw jakie ma na głowie nie miał sił nic konkretnego przygotować ( może za to 10 urodziny Schronu jakoś uczcimy ;) to już za rok ) Ale za to bohaterska ekipa NMA stanęła na wysokości zadania (jak zawsze) i przygotowała huczne obchody które polegają nie tylko na pisaniu niusów ale również na udostępnianiu fanom porażający materiałów :) A są to między innymi banerek rocznicowy, opis robota Mr Handy napisany przez Chrisa Taylora jeszcze za czasów Fallout GURPS, cztery szkice koncepcyjne Leonarda Boyarsky'ego i wywiad z Jasonem Andersonem. A wiecie co jest w tym potoku ciekawych materiałów najlepsze? To że to jeszcze nie koniec :) WIELKIE BRAWA dla ekipy NMA. I prosimy o więcej! A materiały macie TU

    **********************************************************************

    Przy okazji. Zauważyłem że sporo osób ostatnio w komentarzach podaje linki do filmików, stron itp. To oczywiście chwalebna postawa, bardzo dobrze że o różnych rzeczach chcecie nas informować. Ale szansa na to że informacja o tym co odnaleźliście w sieci zostanie umieszczona na stronie będzie większa jeśli napiszecie mejla do któregoś z redaktorów (Aktywnych) :) Po prostu w komentarzach takie rzeczy często „giną”.


    Pozdrawiam.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    28 września 2007
    Nowy początek? - 1:35 - Squonk
    Korzystając z "bycia w terenie" mogłem w wolnych "chwilach relaksu", skupić się na lekturze zabranych ze sobą czasopism komputerowych. A kupiłem październikowe wydania następujących tytułów: Komputer Świat - Gry, Play oraz Click.

    Zwłaszcza do czasopism wydawanych przez koncern Axel Springer (dwa pierwsze tytuły) miałem pewien spory sentyment. W egzemplarzach tychże - jakie mam z przed paru lat - w stopkach redakcyjnych widać było takie nazwiska jak Marcin "Martinez" Przasnyski czy Aleksy "Alex" Uchański. A kim są ci panowie - to nie muszę chyba wyjaśniać ;-].

    No i okazało się, że sentymenty są dobre - ale dla romantycznych panienek. Czasopismo Komputer Świat - Gry, oprócz poprawnych recenzji nowości komputerowych, zaskoczyło mnie "ciekawym podejściem" do klasyki gier komputerowych. Otóż, reedycje sag Baldur's Gate oraz Icewind Dale zostały - w sumie uznane za "kaszanę" z uwagi na "nie odpowiadającą dzisiejszym standardom grafikę". Bo jak dobrze przecież wiemy "Oblivion z Bethesdy jest dziełem wręcz idealnym". Natomiast Play "zaskoczył mnie" uspokajającą nowiną, że "fani FPSowych strzelanek będą się czuli jak ryba w wodzie grając w Fallouta 3". Taa... Kopernik była kobietą, a Aztekowie odkryli Hiszpanię...

    I tu mógłbym dalej pomarudzić i rozwinąć temat, co dziś promują i na co kładą nacisk piszący o grach. Przede wszystkim wypasiona grafika - ponieważ zapewne dzisiejszy gracz jest tak, hmm... no głupi to nie, ale powiedzmy "że ma kłopoty z wyobraźnią". Więc współczesna gra ma mu w tym pomóc. A taką tezę, jak wiemy wyznaje Todd Howard z Bethesdy. Słowem - gra ma przede wszystkim dobrze "burczeć, brzęczeć, grzmieć, wybuchać" a sens może być na drugim miejscu. I tak to wszystko trwa w takim zabawnym owczym pędzie - twórcy gier sugerują się opiniami piszących o nich, piszący nieustannie "poprawiają" twórców. Gracz ma zaś kupić dany mu produkt, przy okazji nie omieszkując udać się do sklepu ze sprzętem komputerowym - w celu dokonania zakupu nowej karty grafiki czy procesora. Bo przecież grafika się liczy i musi ona śmigać, że hej!.

    Zapewne, ktoś z "nowoczesnym" podejściem do tej tematyki powie, że mi to pewnie chodzi po głowie myśl, aby wszystkie gry były na poziomie gier z początku lat 90'ch. Czyli maksymalna rozpusta to rozdzielczość 320 na 200, przy 256 kolorach (podobno StarCraft tyle ich obsługuje hehehe ;-D).

    I tak wertowałem te czasopisma, w te i wewte, aż przeglądając czasopismo Click (po którym nie spodziewałem się czegoś wielkiego - cień CD Action ciąży ;-]) natrafiłem na wiadomość, że być może pod koniec 2008 roku pojawi się gra, która nie będzie stawiała na konieczność montażu przy swoim komputerze dodatkowego źródła energii elektrycznej. Za to przedstawi nam ciekawą historię, którą będziemy mogli przemyśleć i się nad nią zastanowić.

    Ten tytuł, to przygodowa gra A New Beginning:

    Akcja opisywanej przygodówki nawiązuje do tragicznych wydarzeń z odległej przyszłości, a konkretnie z roku 2500. Ludzkość znalazła się na skraju zagłady. Jedyną szansą na uratowanie upadającej cywilizacji jest zorganizowanie podróży w przeszłość, tak aby móc zmienić bieg historii i zapobiec kataklizmom ekologicznym, które miały niedawno miejsce. Do wykonania tego zadania wyznaczonych zostaje kilku ochotników. Misja pierwszej grupy naukowców kończy się zupełnym fiaskiem, a to dlatego, iż osoby te przeniosły się do roku 2050, kiedy to globalnej katastrofie nie można już było zapobiec.

    Jak można się łatwo domyślić, gra przedstawia historię drugiej grupy ekspedycyjnej, której udało się przenieść jeszcze bardziej w przeszłość, a konkretnie do roku 2008. Główny wątek omawianej przygodówki nawiązuje do postaci naukowca Benta Svenssona. Niedawno zdecydował się on przejść na emeryturę, lecz nie w pełni zasłużoną, gdyż bioinżynierowi nie udało się dokończyć dzieła swojego życia, czyli opracować alternatywnej metody pozyskiwania energii. Właściwa rozgrywka rozpoczyna się niedługo po tym, jak w posiadłości Benta zjawia się dziewczyna o imieniu Fay. Twierdzi ona, iż pochodzi właśnie z przyszłości, a także ostrzega naukowca przed utraceniem dotychczasowych wyników badań, które miałyby wpaść w niepowołane ręce. Svensson postanawia zaufać dziewczynie oraz spróbować dokończyć swój projekt. Poznanie dalszej części tej historii jest już uzależnione wyłącznie od samego gracza.


    Kliknij, by powiększyć Kliknij, by powiększyć

    Co z tego wyjdzie, czy gra w ogóle zostanie ukończona - to pytanie bez odpowiedzi. Być może kiedy w końcu się pojawi, jacyś "dziennikarze" zrównają ją z ziemią - bo uznają, że grafika będzie nie trendy.

    Jak dla mnie, gra jest ciekawą alternatywą, dla kolejnych klonów Tomb Raidera - czyli gier w widokiem zza pleców - tym czym ma być Fallout 3. A, że będzie on też FPP - to co to za różnica ;-).

    Ps. Jedyny plus z zakupu tych czasopism to pełne wersje dołączonych do nich gier. Zawsze coś ;-).

    Oparto na materiałach z GRY OnLine oraz z Game Spot
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Weekend z Falloutem - 22:31 - Yoda
    Nie u nas – wszak na Trzynastym Schronie Fallout jest głównym tematem 24 godziny na dobę. Ale serwis gram.pl właśnie rozpoczął weekend poświęcony tej wspaniałej grze.

    Na pierwszy ogień poszedł tekst Myszy traktujący ogólnie o Falloucie. Dla fanów tekst ten nie opisuje może nic nowego (wszak o tym, że Fallout był jest i na wieki pozostanie najlepszą grą świata nikogo nie trzeba przekonywać ;-), aczkolwiek w ciekawy sposób przedstawia wszystkie elementy składające się na doskonałość Opadu. No i może przekona młodszych graczy, że grafika w grach nie jest rzeczą najważniejszą, a liczy się też (a raczej przede wszystkim) klimat.

    Wszyscy zainteresowani mogą przeczytać artykuł pod tym linkiem.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    29 września 2007
    Weekend z Falloutem - część druga - 22:49 - Yoda
    Ponownie serwis gram.pl publikuje artykuł z serii Weekend z Falloutem. Tym razem tekst (tego samego autora co poprzednio, Myszy) opisuje wszystkie gry (niekoniecznie komputerowe) osadzone w świecie Fallouta. Nawet jeśli nie da się zaliczyć ich do kanonu, (za nazwanie niektórych z nich Falloutem spora grupa fanatyków mogła by popełnić rytualny mord, jako karę za świętokradztwo ;-) to warto wiedzieć, że nie tylko 2 (Ew. 3) gry mają miejsce po Wielkiej Wojnie.

    A artykuł przeczytać możemy pod tym linkiem.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    <<Niusy

    X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer