<<Niusy
01 czerwca 2007
Do jakiej to niby gry są materiały? - 1:14 - Squonk
Dziś, z okazji Dnia Dziecka (czyli pierwszego czerwca - prawie jak pierwszego kwietnia ;-)) mamy dla Was zagadkę. Pytaniem jest - do jakiej to gry Yoda zrobił opis lokacji o nazwie Canyon City?

Zanim sami rozgryziemy tą jakże pasjonującą zagadką z zakresu semantyki oraz filozofii, polecamy w nią po prostu zagrać. Kiedykolwiek Wam tylko przyjdzie na to ochota!!! ;-D

Jednak odpowiedzialność bierzecie sami na siebie :-P
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Koniec ery cRPG - 11:06 - Squonk
Serwis Gram.pl podał niedawno informację o wypowiedzi Feargusa Urquhart'a, dotyczącą możliwego wyparcia klasycznych gier cRPG przez pozycje z gatunku MMORPG.

"Dla przykładu, kiedyś wypuszczenie RPG-a, w którym chodzisz i siekasz potwory, mając mały wpływ na świat, było w porządku. A teraz? Po co grać w takie coś, skoro są MMO?"

Wnioski jakie wysunął Urquhart, odnosiły się do najnowszej gry nad która pracuje jego firma Obsidian Entertainment - Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer. Otóż, to akurat w tej pozycji można:

(...) dowolnie kształtować świat, w zależności od decyzji podejmowanych przez gracza. Takie rozwiązanie jest nieosiągalne dla obecnych MMO".

Każda pliszka swój ogon chwali ;-). Czy powyższe słowa można jakoś odnieść do przypuszczeń i hipotez dotyczących prac nad Falloutem 3?

Zapewne tak - gdyż stworzenie dziś dobrze wyglądające gry komputerowej to olbrzymi koszt - który musi się zwrócić. I w związku z tym gra, musi być na tyle przystępna w odbiorze by dotarła do jak największej liczby osób. A skoro tak - to nie może być w niej miejsce na zbędne kombinowanie czy rewolucje. Jednak brak zmian i owych rewolucji powoduje, że towar mimo nowych opakowań zaczyna być coraz bardziej czerstwy.

Pamiętacie może pierwsze trzy tytuły z serii UFO/X-Com - a zwłaszcza pierwszą pozycję: UFO: Enemy Unknown? Wyobraźcie więc sobie jak by wyglądały znane nam Fallouty, gdyby do F1/F2 i FT dodać możliwość podpalenie terenu czy niszczenia budynków. A do samego FT dołożyć możliwość pojawienia się paniki u członków naszej drużyny.

UFO: Enemy Unknown to gra z 1994 roku. Jak widać, nawet i takie postacie jak Feargus Urquhart, za bardzo wybiegają w przyszłość, nie zastanawiając się co dobrego i nowatorskiego wprowadzono już wcześniej.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Vault Boy czy Pip Boy - co za różnica - 18:20 - Squonk
Taki artykuł powinien być u nas - ale co stoi na przeszkodzie jak pojawia się u naszego starszego brata - NMA.

Obecnie w mediach toczy się dyskusja na temat moralnego prowadzenia się, jednego z Teletubisiów - więc to dobrze, że artykuł o naszej falloutowej maskotce pojawia się akurat w Dzień Dziecka. Co prawda nie został on napisany pod kątem lustracji preferencji seksualnych naszego zucha, a tylko jego pochodzenia. To jednak w dzisiejszych czasach musimy wykazać czujność gdy padną pytania o to czy Vault Boy 'aka Pip Boy bardziej "lubi" chłopców czy dziewczynki ;-).

Tak więc, zapraszam do lektury artykułu "Kim są Vault Boy oraz Pip Boy?"

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

02 czerwca 2007
Odzyskiwanie Fallouta Tactics - dla zdrowego rozsądku - 12:43 - Squonk
Gdy rozum śpi - budzą się demony. No może demonki, ale żerując na glebie głupoty dość szybko nabierają ciała. A to w elicie polskich służb specjalnych do operacyjnych działań, jak kryptonimu użyje się nazwiska hitlerowskiego zbrodniarza. A to młodzi żołnierze służący w polskim wojsku, "radośnie" bawią się służbową bronią w odgrywanie egzekucji. A to wreszcie kwestia czerwonej torebki u fioletowego miśka, trzęsie polską sceną polityczną.

Podobne reakcje - polegające na zapomnieniu się w ocenie, z czym tak naprawdę mamy do czynienia - można zauważyć w przypadku gry Fallout Tactics. A to owej grze często odbiera się miano stania przy swoich cRPG braciach (nie na równi ale PRZY). A to znajdują się głosy, że Tactics jest najlepszą grą na świecie.

Znam lepsze - jak choćby pierwsza część UFO. Z krwistych strzelanek - wymagających "biegania" kursorem po ekranie, lepsze zaś są klasyczne FPS. I też można sobie mięchem porzucać...

Owe oceny są dość dobrą pożywką, dla głupoty - która niczym drożdże na cukrze - po ich przetrawieniu, wydaje owoce w postaci chamstwa, wulgarności i zawziętości. Ta to ostatnia - to jakże typowo polska cecha...

Ja więc można odbierać Fallouta Tactics, by nie dać się zwariować przez owe reakcyjne skrajności? Prosto - uważać tą grę za dobrą rozrywkę, pozwalającą na oderwanie się na parę godzin od doczesnych problemów i spraw. A zarazem widzieć jej wady i ograniczenia - nie oszukujmy się - celowo zrobione - aby zbić kabzę, na marce Fallout.

Zaczynając po raz wtóry, rozgrywkę w Tacticsa, zawsze czuję te ciarki i emocje gdy muszę zmierzyć się z bandytami grasującymi na Pustkowiach oraz pozostałościami po supermutanciej armii Mistrza. Dźwięki wiatru ślizgającego się przez wybite okna, przesypujący się piasek, drzwi uderzające o futrynę - bogactwo dźwięków w Tacticsie oszałamia. Tym bardziej jeśli odtworzymy je ze wszystkimi możliwościami jakie daje nam gra.

Tu mała dygresja nawiązują co gry UFO: Enemy Unknown. Otóż mimo tego i owego - w temacie dźwięków Tactics do pięt nie dorasta tej grze. To w UFO, wsłuchiwanie się w dźwięki otoczenia pozwalało na zdobycie informacji, czy wróg wszedł do pomieszczenia, po jakim terenie się przemieszcza - czyli gdzie możemy go spotkać. No i czy się do nas zbliża, bądź oddala.

Gra w Fallouta Tactics jest wciągająca do czasu gdy pojawiają się misje związane z robotami. Czar wypalonych atomowych ogniem Pustkowi pryska, gdy trzeba się zmierzyć z nowoczesną technologią, dowodzoną przez Kalkulatora. Dobrze, że nie przez Liczydło - w końcu to niby retro art ;-).

Ostanie moje podejście do gry skończyło - z małym już entuzjazmem - na misji w Canyon City. Do walki z robotami, być może powrócę, gdy najdzie mnie chęć na ponowne wdrożenie się w klimaty, obecne w pierwszej trylogii Wojen Gwiezdnych ;-).

Stąd, też fajną rzeczą jest, że nasz schronowy współpracownik - Yoda - jak niczym średniowieczny mnich - sumienne kontynuuje opisywanie możliwości przejścia kolejnych misji w Tacticsie. Dziś przedstawiamy Wam lokację Buena Vista.

Pracowitość i realizacja planu, dokonywana przez Yodę jest godna najwyższej pochwały. W to końcu jego pochodzenie, kładzie na nim wypełnianie ten jakże zaszczytny obowiązek rozbudowy i wzmacniania Trzynastego Schronu!!!

Powyższy tekst jest stylizacją na przemówienia pewnego polskiego polityka. Zapomnianego już trochę - bo będącego przedstawicielem "władzy narzuconej przez obce bagnety". Z bezpośrednich relacji wiem, że mimo takiej czy innej treści - jaką zdarzyło mu się wygłaszać - zawsze robił to czystą i płynną polszczyzną.
I nie chodzi tu o tow. Wiesława ;-).
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

New Dawn w miesiącu czerwcu - rendery postaci - 21:13 - Squonk
Zgodnie z "nową świecką tradycją" jak co miesiąc publikujemy informację, dostarczone nam przez ekipę z projektu New Dawn:

Prace nad grywalną wersją demonstracyjną New Dawn idą ustawicznie do przodu, a okres oczekiwania na demo postanowiliśmy umilić wszystkim zainteresowanym, powiększając zasoby w naszej Galerii. Tym razem dokładamy do tego niemałego zbioru dwie postaci niezależne. Uważny obserwator zapewne dostrzeże istotne zbieżności w kroju strojów, co jest jednym z elementów pieczołowitości, z jaką przygotowujemy postacie. Co oczywiste, z zaprezentowanych modeli da się wywnioskować znacznie więcej, a wszystkie uwagi możecie wymieniać na naszym forum.

Kliknij, by powiększyć Kliknij, by powiększyć

Macie pytania czy wątpliwości do twórców? Wejdźcie na forum projektu New Dawn i tam je śmiało wyjaśniajcie! :-)
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Oberwiemy z pręta? - 22:03 - Squonk
Dzień Dziecka (który mieliśmy wczoraj), nigdy nie był przeszkodą by serwisach informacyjnych pojawiały się różne "ciekawe i doniosłe wieści". wiadomości.o2.pl podały informację, że:

Ogromne składowisko zużytych prętów uranowych z rosyjskich reaktorów atomowych grozi w każdej chwili eksplozją. Składowisko znajduje się ok. 40 km od granic Norwegii, w Zatoce Andriejewa przy Półwyspie Kolskim.

Jak doniósł w piątek w wydaniu internetowym norweski dziennik "Aftenposten", przed groźbą nieobliczalnej w skutkach eksplozji powiadomiła władze Rosji państwowa agencja energii atomowej Rosatom. "Aftenposten" dotarł do raportu, w którym Rosatom ostrzega: "Nikt nie potrafi określić, kiedy może nastąpić wybuch, za kilka godzin, kilka dni czy za rok".
Informacja o zagrożeniu eksplozją w Zatoce Andriejewa stała się w piątek przed południem wiadomością numer jeden wszystkich norweskich mediów.

Rosatom nie jest w stanie określić skutków takiej eksplozji. Jak poinformował Norwegów Aleksandr Nikitin z rosyjskiej organizacji ekologicznej Bellona, od lat monitorującej m.in. skutki atomowych poczynań na północy Rosji, "w najlepszym wypadku eksplozja obejmie jedynie skład prętów uranowych. Może to spowodować skażenie radioaktywne w promieniu 5 km. W najgorszym zaś wypadku wybuchnie całe składowisko. Skutków takiej eksplozji nie potrafimy jeszcze określić". Pytany o to norweski fizyk atomowy i działacz Bellony Nils Boehmer odpowiedział, że taka katastrofa może dotknąć całą północną Europę.

Składowisko w Zatoce Andriejewa kryje obok zużytego paliwa atomowego także fragmenty reaktorów okrętów podwodnych, elementy ich wyposażenia zawierające pierwiastki promieniotwórcze itp. Na likwidację tego zagrożenia Norwegia przekazała już stronie rosyjskiej miliony dolarów. Niedawno jednak norweski minister spraw zagranicznych Jonas Gahr Stoere oświadczył, że jego kraj wstrzymuje dalsze finansowanie takich działań i Rosja sama przejmuje za nie pełną odpowiedzialność.

Jednak, jak oszacował Nils Boehmer, koszty oczyszczenia składowiska w Zatoce Andriejewa przewyższają miliard euro i Rosja bez międzynarodowej pomocy nigdy nie podoła takim wydatkom.


Pamięta ktoś jeszcze (3 lata temu) krótkie "trzęsienie ziemi", które odczuwalne było na terenie północnej Polski, i to jak szybko sprawa została wyciszona? No bo na pewno do końca jej nie wyjaśniono - skoro wszystko zamknęło się stwierdzeniami, że "tak się czasem zdarza".

Wszelkie domysły jak najbardziej uprawnione ;-).

Namiary na newsa podał Mrok.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

03 czerwca 2007
Wasted - nowy projekt gry cRPG - 22:21 - Squonk
Tak sobie czasem przeglądam archiwum newsów z przed paru lat i widzę teksty o rozpoczęciu prac nad różnymi, fanowskimi projektami gier cRPG - nawiązującymi do klimatów postapo/postnuke. Część z nich po narobieniu wokół siebie szumu - zniknęła, w starciu z realiami rzeczywistego świata. Niestety były także inicjatywy o poważnym podejściu do sprawy - ale tu również, górę wzięły "trudności obiektywne".

Ale z tego zamętu wyłoniły się trzy silne projekty, o których informacje regularnie pojawiają się na łamach Trzynastego Schronu. Do tego grona pretenduje nowy projekt cRPG o nazwie Wasted, który - jeśli są ku temu chętni - oczekuje na Wasze wsparcie.

Wcielasz się w ofiarę eksperymentu Jarema mającego na celu utworzenie biologiczne wzmocnionych ludzi. Parę lat po katastrofie, która zrównała z ziemią cały dobytek ludzkiej cywilizacji a projekt został przez wszystkich zapomniany zaczyna się budzić ostatni przedstawiciel nieudanego badania. Nie pamiętając co się stało nie poznajesz tak bardzo zmienionego, obecnego świata. Dopiero rozwój akcji stopniowo odkrywa przed Tobą mroczne tajemnice Zapadliska a brakujące elementy fabuły wypełniają puste miejsca układanki, otwierając swój największy skarb od lat skrywany w zgliszczach szybów kopalni Swiftblake.

Kliknij, by powiększyć Kliknij, by powiększyć

Zapadlisko - dawno zamknięta kopalnia odkrywkowa dużych rozmiarów, później poddana procesowi urbanizacji. Głównie pustynia, ale także placówki wojskowe, laboratoria, jaskinie i podziemne kopalnie. Po katakliźmie uwięzieni w Zapadlisku ludzie potworzyli osady, by wspólnymi siłami bronić się przed bestiami i bandytami.

Otóż, zespół projektu Wasted jest w trakcie przygotowywania dema - krótkiej - fabularnie nie związanej z Wastedem gry cRPG przedstawiającej podstawowe aspekty sposobu rozgrywki występującego we właściwej grze.

Akcja dema ma miejsce w strefie kwarantanny - poligonie doświadczalnym pewnej organizacji. Główny bohater zostaje skazany na zesłanie do tej strefy. Miejscowy rząd oferuje mu szczepionkę i wyjście ze strefy w zamian za pewną przysługę...

Demo zamierzamy wydać pod koniec sierpnia tego roku. Jeżeli chcesz pracować nad grą, wystarczy, że się zgłosisz poprzez email.

Poszukujemy grafików 3D oraz 2D w zakresie tworzenia tekstur. Najpilniej poszukujemy osób potrafiących tworzyć modele postaci i stworzeń.

Dodatkowy kontakt i informacja:
www.wasted.pl
wasted@wasted.pl
gg: 8967372


Kliknij, by powiększyć Kliknij, by powiększyć

Jeśli masz dylematy do projektu Afterfall, preferujesz cieplejsze historie niż te z Forlorn Word, albo lubisz nowe wieczory - czyli przeciwnie niż to jest w New Dawn - to śmiało zainteresuj się projektem Wasted :-).
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

05 czerwca 2007
Teaser Fallout 3 - już za chwilę - 9:28 - Squonk
34 dni minęły. Już za moment na stronie Fallouta 3 pojawi się długo wyczekiwany teaser do tej gry. Na razie, ostatnie chwile przed jego pojawieniem się, umila nam to:

Kliknij, by powiększyć
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Teaser z Fallout 3 - JUŻ JEST - 19:26 - Squonk
Zgodnie z zapowiedziami jest już dostępny teaser z Fallouta 3. Niestety, możliwość jego obejrzenia z oficjalnej strony Fallouta 3 trzeba na razie odłożyć na półkę. No chyba, że chcemy się bawić w czekanie na załadowanie go z serwisów hostingowych.

Dlatego też, polecam skorzystanie z dwóch łączy na serwisie You Tube:
- wstawione przez NMA
- wstawione przez TitaniumBank

Kliknij, by powiększyć

A o to, jak o tym filmiku wypowiada się Pete Hines:

1) Tak, to animacja z silnika (to znaczy wykonane z obiektami z gry, ale nie w czasie rzeczywistym. Czas rzeczywisty byłby w filmie z gry. To nie jest coś wysłanego do innej firmy (np. Blue Studios) żeby mogli sobie to wyrenderować i dać nam do zaprezentowania (jak np. film z intra Dawn of War 40K).
2) Tak, to The Ink Spots śpiewają "I Don't Want to Set the World On Fire"
3) Tak, to Ron Perlman - narrator z Fallout 1 oraz 2


Być może, kiedy ten szał pobierania opadnie - i nam uda się zdobyć jego lepszą wersję, którą umieścimy w naszej "plikowni" ;-).

Oparto na uwagach z NMA.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

06 czerwca 2007
Teaser z Fallout 3 - na Trzynastym Schronie - 12:47 - Squonk
W związku z pojawiającymi się głosami o trudnościach w odtworzeniu pliku z teaserem do Fallouta 3 (formaty MOV i WMV), postanowiliśmy przygotować bardziej "ekumeniczną" wersję tego produktu.

To film (rozdzielczość 640x360) zakodowany w podstawowym formacie DivX v5 z dźwiękiem w Lame MP3. Powinien działać również na starszych - pod względem oprogramowania - komputerach.

Teaser z Fallouta 3 - wersja DivX (plik ZIP - 30,5MB)
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

07 czerwca 2007
Fallout 3 - także na konsole? - 11:11 - Squonk
Serwis Game Informer podał informację, że Fallout 3 zostanie wydany także w wersji "konsolowej".

Uznaliśmy, że po pojawieniu się trailera warto podać do wiadomości naszą lipcową okładkę. Zrywamy zasłony z jednego z najbardziej oczekiwanych sequeli - Fallout 3. Wprowadzimy Was do środka Bethesdy i podamy pierwsze szczegóły na temat tego otwartego postapokaliptycznego RPG, które w 2008 wyjdzie na PC, PS3 oraz Xbox 360.

To wszystko zostanie umieszczone w lipcowym numerze tego czasopisma:

Kliknij, by powiększyć

Na stronie Bethesdy, a tym bardziej Fallouta 3 - nie ma potwierdzenia tej wiadomości.

Zauważono na NMA.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

08 czerwca 2007
Jericho - ocalone? - 12:15 - Squonk
Są zainteresowani? To informujemy - za serwisem Filmweb:

Chociaż 16 maja br. stacja CBS ogłosiła, że w programie jesiennej ramówki na sezon 2007/2008 nie znajdzie się miejsce dla dramatu "Jericho", wygląda na to, że los serialu nie został ostatecznie przesądzony. Produkcja, opowiadająca losy ludzi z małego miasteczka, którym udaje się przeżyć wybuch nuklearny, znalazła uznanie wśród gorliwych fanów. Nie przestają oni zasypywać twórców serialu oraz siedziby stacji telewizyjnej nieustannymi prośbami o nie kończenie produkcji.

Źródła zbliżone do CBS mówią, iż stacja rozważa nakręcenie i wyemitowanie siedmiu bądź ośmiu nowych odcinków. Pojawić miałyby się one w połowie następnego sezonu. Wtedy, gdy większość regularnych seriali ma przerwy w emisji.

Decyzja zapadnie prawdopodobnie w ciągu następnych kilku dni.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

09 czerwca 2007
Sondowanie - część czwarta - 10:44 - Squonk
W wtorek Bethesda - po długim, podgrzewanym oczekiwaniu - ujawniła teaser z Fallouta 3 (do pobrania z Trzynastego Schronu - wersja DivX). To był gorący dzień - serwery Bethesdy się grzały, sporo falloutomaniaków chciało w końcu to sobie obejrzeć. Także i nas serwis tego dnia zanotował największą dzienną ilość wejść na stronę. Na szczęście nic nam się nie zawiesiło ;-).

Tak więc, przed Wami jest nowa sonda - w której - już parę dni po, na chłodno - możecie wyrazić swoją opinię o tym filmiku.

A teraz krótkie omówienie poprzedniej sondy, która zawierała pytania o informacyjny kanał RSS Trzynastego Schronu. Na pytania zawarte w sondzie, odpowiedzi udzieliła mała liczba osób. Co było tego przyczyną - nie zrozumiałe pytania czy postawiony problem - w to wnikać nie będziemy.

Postanowiliśmy za to - widzicie to już od paru dni - że z telewizorka zniknie przycisk do NEWSLETTERA. Sajdon, który miał pojęcie o jego wysyłaniu - jest jak dobrze wiecie - "daleko od schronu", więc jego dłuższe trzymanie w zasobach Trzynastego Schronu było już bez sensu.

Na to miejsce pojawił się przycisk KANAŁ RSS. Uważam, że to w lepszy sposób będzie Was informować o tym co dzieje się w naszym serwisie. Polecamy!!!
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

10 czerwca 2007
Trochę twórczości - 23:56 - Squonk
Ramius - znany już z naszych łamów - znów stanął na wysokości zadania. A nawiązując do dawnej retoryki - "przekroczył plan i wyrobił 150% normy" ;-).

Dostaliśmy od niego wiersz "Tyle wszystkiego" - w tematyce "refleksyjno-po-postapo", który znajdziecie - jak zawsze - w dziale POEZJA.

No, a że tekst zawsze dobrze "gryzie się" z obrazem - to w dziale GALERIA zostały umieszczone dwa nowe arty, autorstwa Ramiusa.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

14 czerwca 2007
Co nowego w projekcie Fallout's Doomsday - 0:52 - Squonk
O projekcie falloutowego moda do gry Hearts of Iron 2 pisaliśmy w sierpniu ubiegłego roku. Zespół, który pracuje nad nim to istna międzynarodowa ekipa - w której przedstawiciele naszego kraju mają swój godny udział.

Prace powoli, ale uparcie posuwają się naprzód. Ale mógłby się posuwać o wiele szybciej i sprawniej gdyby znaleźli się ludzie, którzy chcieliby swoim wolnym czasem podzielić się ekipą Fallout's Doomsday. O to mały raport pochodzący z projektu:

W czerwcu planujemy rozpocząć operację, kryptonim "Release 0.1". Operacja ta ma polegać na zajęciu ważniejszych przyczółków na Pustkowiach i podporządkowaniu sobie większości fanów, oczekujących na nasz projekt. Aktualnie nad realizacją i przygotowaniami do wykonania planu pracuje 8 oddanych podkomendnych.

Nowy szef ds. FalloutDoomsday
SamboR


Od siebie dodam, że przydałoby się spojrzeć na taki projekt przychylnym okiem. Tym bardziej w kontekście dyskusji nad technicznymi wymaganiami nowych gier w tym i Fallouta 3. Nowe gry już dawno przestały być dobrą rozrywką, a stały się przedstawicielami "technicznego wyścigu szczurów" - którego znakiem jest dylemat "jaką nowa kartę grafiki musze kupić by mi to poszło".

Kliknij, by powiększyć

Strona projektu Fallout's Doomsday
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Resistance: Fall of Man - 11:26 - Squonk
Jak dobrze wiemy, świat przedstawiony w Falloutach to częściowo alternatywna wizja przyszłości XXI widziana z lata 50ch'wieku ubiegłego. I na tym zakończymy wyjaśnianie meandrów fabuły naszej ulubionej serii, a zajmiemy się innymi "alternatywnymi wizjami".

Otóż w marcu br. w Polsce pojawiła się w sprzedaży gra Resistance: Fall of Man - niestety (albo i stety ;-)) dostępna tylko na PlayStation 3.

Resistance: Fall of Man jest grą z gatunku FPS autorstwa pracowników studia Insomniac Games, znanych przede wszystkim dzięki serii platformówek, opowiadających o bajkowych przygodach Ratcheta i Clanka. Tym razem developerzy postawili na zdecydowanie cięższy klimat, ponieważ zaprezentowali nam alternatywną wizję dwudziestowiecznej historii. Posiadacze PlayStation 3 oglądają zatem zmagania połączonych sił amerykańskich i brytyjskich z morderczymi przedstawicielami rasy Chimera, która najechała Ziemię.

Akcję obserwujemy z perspektywy sierżanta Nathana Hale'a, członka 75 Pułku Piechoty Armii Stanów Zjednoczonych. Terenem naszych działań jest południe Wielkiej Brytanii, bowiem właśnie tam znajdują się główne siły wroga. Agresywna obca cywilizacja zajmuje kolejne obszary poprzez rozprzestrzenianie straszliwego wirusa, powodującego przekształcanie się ziemskich form życia w istoty z gatunku Chimera.


Kliknij, by powiększyć Kliknij, by powiększyć
Kliknij, by powiększyć Kliknij, by powiększyć

To tyle w tym temacie - bo gra jak widać - ociera się o klimaty postapo. PC'towcy raczej w nią sobie nie pograją - za to mogą wejść na ciekawie zrobioną stronę tejże gry - www.resistancefallofman.com. Naprawdę warto!!! :-)

News został zainspirowany materiałem na naszym sojuszniczym serwisie OUTPOST, podrasowany informacjami z serwisu GRY OnLine.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

15 czerwca 2007
Krypta znowu otwarta - 0:54 - Squonk
Falloutowa wikia-pedia Krypta znów działa! Po przerwie związanej m.in. z problemami z serwerem, ponownie można z niej korzystać. Także z jej angielskiej wersji.

Zauważono na NMA
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Zapytaj ojca, zapytaj matkę... - 1:01 - Squonk
...czy będziesz mógł "zbliżyć" się do Fallouta 3 jeśli nie masz ukończone 16 lat. A to dlatego, że pytanie o podanie swojej daty urodzenia jest wymagane przy wejściu na jakże dobrze nam znaną bethesdowską stronę Fallouta 3.

Jeśli użytkownik nie ma wymaganego wieku - wówczas jedynie co zobaczy to ta strona.

Komentarze zachowam dla siebie... ;-)
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Fallout 3 na Linuxa - 10:18 - Squonk
Jest okazja by pokazać i udowodnić Bethesdzie siłę fanów serii Fallout. Otóż, pojawił się pomysł, aby projektowany Fallout 3 został wydany także na system operacyjny Linux.

Do: Bethesda Softworks

Ponieważ jest więcej niż jeden system operacyjny i korzystamy z alternatywnego systemu, chcielibyśmy mieć możliwość grania na nim w natywne wersje gier, między innymi w Fallout 3.
Petycją chcemy pokazać że jest wystarczająco duże zainteresowanie tym portowaniem, z pomocą innego wydawcy (np. LGP), aby uczynić je dochodowym.
My, tutaj podpisani, chcielibyśmy zobaczyć natywną (nie emulowaną przez Wine czy inne oprogramowanie) wersję Fallout 3 dla GNU/Linux.

Z poważaniem,
Niżej Podpisani (...)


Jednym słowem, jest sprawa do załatwienia. Nawet jeśli się jej nie wygra, to uczestniczyć w niej można pokazać "marketingowa myślącej" Bethsesdzie, że są ludzie nie działający w ogólnie przyjętych schematach.

Petycja Fallout 3 na Linuxa

Zauważono (trochę już dawno ;-) ) na OUTPOST
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Solucja Fallout Tactics - 14:25 - Yoda
W dziale SOLUCJA pojawiły się opisy nowych lokacji: Scott City, Góra Cheyenne i Krypta Zero (poziom drugi).

Tym samym, wspólnymi siłami DoPr'a, Noe’go, QBY, Ace’a oraz Squonk’a i moimi udało się ukończyć solucję do Fallout’a Tactics’a. Od tej pory możecie cieszyć się wszystkimi opisami lokacji. :)

Ta radosna wiadomość jest pierwszym (i mam nadzieję, nie ostatnim) newsem, który ja, czyli Yoda, mam zaszczyt napisać na Trzynastym Schronie.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Broń atomowa w PRLu - 21:31 - Ace
W Poniedziałek, 18 czerwca, o godzinie 14:30 na kanale TVP Historia wyświetlony zostanie film dokumentalny "Zakręty dziejów - Era Atomowa", mówiący o planowanym przez ZSRR ataku na zachodnią europę, z użyciem broni atomowej rozmieszczonej na terytorium PRL. Dowiemy się także o Polskich planach budowy reaktora atomowego i bomby atomowej.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

17 czerwca 2007
Czy dawniej gry były lepsze? - 18:04 - Yoda
W serwisie gry.onet.pl pojawił się ciekawy artykuł traktujący o… starych grach oczywiście. :) Jest to dyskusja „Sceptyka” i „Entuzjasty” nowych gier. Całość jest dosyć interesująca, tym bardziej, że jako przykład „starej, ale jarej” gry podany jest… Fallout :D.

Wszystkich zainteresowanych zachęcam do przeczytania całego artykułu.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

18 czerwca 2007
Przecieki o Fallout 3 + artykuł z Game Informer - 10:29 - Squonk
Serwis NMA - korzystając ze swoich międzynarodowych "osobowych źródeł informacji" - zdobył sporo danych na temat bethesdowskiego Fallouta. Wszystkie ono pochodzą z czerwcowego numeru czasopisma Game Informer.

- Gra chodzi na ulepszonym silniku Obliviona. Przerobiono widok z trzeciej osoby, ponieważ wiadomym jest, że wersja z Oblivion była do bani.

- Gra zaczyna się w momencie narodzin głównego bohatera i śmierci jego matki w szpitalu w krypcie. W tym momencie zaczyna się tworzenie postaci. Ojciec zabiera cię, aby poddać cię testom DNA - tu wybierasz cechy swojej postaci. Wówczas ojciec zdejmuje własną maskę, i okazuje oblicze o podobnych cechach.

- Następnie odzwierciedlone jest dojrzewanie w krypcie, wraz z dorastaniem dostajesz pierwszą książeczkę pod tytułem "You're Special" ("Jesteś wyjątkową osobą") i możesz wybrać wartości dla swoich 7 cech głównych. Dostajesz też pierwsze bronie i naręczny komputerek (menu), z wiekiem podejmujesz testy określające początkowe poziomy twoich cech i umiejętności.

- Każdy aspekt tworzenia postaci oparty jest na systemie S.P.E.C.I.A.L. Trzy spośród czternastu umiejętności można zaznaczyć, aby rozwijały się szybciej niż reszta podczas zyskiwania poziomów.

- System walki nazywa się Vault-tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.) ("Wspierany System Celowania Vault-Tec"). Artykuł stwierdza, że "Będziecie z pewnością w stanie rozprawić się z wrogami strzelając z pierwszej osoby w czasie rzeczywistym, ale V.A.T.S. pozwala też na zatrzymanie czasu i wybieranie celów wedle woli". System nadal używa punktów akcji, ale po ich zużyciu można walczyć dalej w czasie rzeczywistym, czekając, aż się je odzyska.

- Gra jest nadal brutalna i krwawa. Na jednym ze screenów widać eksplodującą głowę, ze wszystkimi szczegółami. Krwawe sceny wyświetlane będą, jak się wydaje, w zwolnionym tempie.

- Jest więcej, niż jeden sposób grania w grę. Można być twardym i zabijać wszystkich, można przekradać się pomiędzy zagrożeniami, można też spróbować rozmową rozwiązywać niebezpieczne sytuacje.

- Wrogowie mogą celować do gracza tak samo, jak on do nich, więc można zostać trafionym w ściśle określone części ciała. Jest to dodatek do nowego systemu śledzenia zdrowia i napromieniowania. W nowym systemie można mierzyć, jak bardzo napromieniowane są pewne przedmioty (jak np. woda) i jak zadziałają one na gracza po spożyciu.

- Powrócił system Karmy

- Nie wiadomo nic konkretnego na temat członków drużyny, ale jest część poświęcona temu, jak bardzo ważni dla gry są NPCe i jak ważne dla postępów będzie wykonywanie zadań.

Mały podpis pod screenem wskazuje, że będzie można wynająć najemników do pomocy, ale że gra w żadnym wypadku nie będzie drużynowa. Bethesda potwierdza też, że w grze pojawi się pies.

- W grze nie będzie skalowania, jak w Oblivion, więc wejście na "wysokopoziomowy" teren spowoduje szybką śmierć. (...) Najwyższy poziom to dwudziesty.

Gra będzie mieć 9 - 12 możliwych zakończeń.

- Wszystko opiera się na doświadczeniu, a większość doświadczenia zyskuje się przez zadania.

- Gra toczy się w Dystrykcie Federalnym w roku 2277. Mapa jest nieco mniejsza, niż była w Oblivionie.

- Gra na tury jest możliwa dzięki Vault-tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.), jednak po wyczerpaniu punktów akcji wracasz do czasu rzeczywistego, aż się one zregenerują.


Materiały zostały usunięte ze strony
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

19 czerwca 2007
New Dawn - muzycznie - 0:41 - Squonk
Ekipa pracująca nad demem projektu New Dawn, postanowiła również w czerwcu zaprezentować część oprawy muzycznej do niego:

Jakiś czas temu nawiązaliśmy współpracę ze studiem muzycznym Audio Orange i dziś prezentujemy efekty tego partnerstwa. Jak zapewne już zauważyliście, zmieniło się tło dźwiękowe naszej strony, a wszystkich zainteresowanych zapraszamy do działu Muzyka, gdzie znajdują się dwa zupełnie nowe utwory. Posłużą one jako ilustracja wydarzeń w grywalnej wersji demonstracyjnej New Dawn. Zachęcamy do pobierania utworów i komentowania ich stylistyki na naszym forum.

Utworów posłuchacie na stronie New Dawn - dział Download - muzyka.

Forum projektu New Dawn
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Skany z Falloutem 3 - usunięte - 16:34 - Squonk
W związku z zaistnieniem nieprzyjemnej sytuacji, związanej z możliwością wytoczenia sądowego pozwu przez wydawcę pisma Game Informer serwisowi NMA, a także jak widać typowo handlowemu podejściu do informacji o Falloucie 3 jaki reprezentuje sobą firma Bethseda - postanowiliśmy usunąć z naszych serwerów wszystkie materiały dotyczące artykułu o Falloucie 3.

Nie wdając się w dalsze dywagacje, warto jednak zauważyć, że zostały one wpierw opublikowane w czasopiśmie, a nie dostarczone całej rzeszy fanów na stronie gry. Czyżby materiały w nim zamieszczone były "marketingowo niedostosowane" do falloutowej braci?

Uznaję te pytanie za czysto retoryczne...
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

10 najważniejszych RPG'ów wszechczasów - 23:54 - Yoda
Serwis ActionTrip przygotował listę 10 najbardziej wpływowych RPGów świata. Pod uwagę brane były gry cRPG, MMORPG, wersje na PCty i konsole. Pierwsze miejsce zajął World of Warcraft, natomiast Fallout uplasował się na szóstej pozycji. Oto krótkie uzasadnienie:

Kolejny wspólny projekt studia Black Isle i Interplay’a, Fallout, był dużym postępem w świecie RPGów. Po dziś dzień uważany jest przez graczy za naprawdę unikatowe doświadczenie. Z ciekawą fabułą science-fiction i przystępnym sposobem tworzenia postaci nie zajęło zbyt długo, zanim Fallout zajął należne mu miejsce w historii. Jednym z jego głównych atutów było użycie SPECIALnego systemu tworzenia bohatera – jak zapewne wiecie, system SPECIAL oparty był na: Sile (Strength), Percepcji (Perception), Wytrzymałości (Endurance), Charyzmie (Charisma), Inteligencji (Intelligence), Zręczności (Agality) i Szczęściu (Luck). Fallout 2, wypuszczony rok później, zebrał entuzjastyczne recenzje, mimo tego, że mechanika gry pozostała bez zmian.

Warto dodać, że Fallout zwyciężył z takimi klasykami jak np. Baldur’s Gate czy Planescape: Torment. Chociaż w prywatnych rankingach wszystkich fanów Fallout’a zapewne zajmuje one zaszczytne pierwsze miejsce. ;-)

A jeśli chcecie zobaczyć kto mimo wszystko wygrał z „Odpadem”, to zapraszam do przeczytania pełnej listy (dostępnej oczywiście w języku angielskim).

Zauważono na NMA.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

20 czerwca 2007
Nuklearna eksplozja w Czechach - 11:26 - Squonk
Okazuje się, że "swoich ludzi" mamy także w hermetycznym i cokolwiek "podejrzanym" środowisku wszelkiej maści hakerów. O to bowiem widzowie porannego programu czeskiej telewizji CT2 mieli okazję zobaczyć na żywo zagładę Karkonoszy po wybuchu nuklearnym, który miał miejsce po czeskiej stronie tego pasma.

Ten straszny dla oczu obraz okazał się na szczęście żartem grupy artystycznej znanej pod nazwą Ztohoven.

Włamali się oni przez Internet do kamery bądź serwera wideo przesyłającego obraz do studia telewizyjnego, które każdego poranka nadaje na żywo obraz z kamer prezentujących panoramę Karkonoszy oraz dane meteorologiczne. Włamywacze znali plan emisji programu - gdy oczom widzów miała ukazać się panorama z określonej kamery, podłożyli oni stworzoną przez siebie animację.

Trwający 30 sekund film musiał w pierwszej chwili wywrzeć szok wśród oglądających. Jak wynika ze wstępnych oględzin, sieć lokalna CT2 nie została spenetrowana. Włamania doszło do sieci lokalnego operatora opiekującego się kamerą.

Na razie nie wiadomo, czym kierowali się żartownisie, oraz jakie przesłanie miałby nieść film. Czeska Telewizja przekazała sprawę policji. Za czyn tego typu u naszych południowych sąsiadów grozi rok więzienia."


Filmik na serwisie YouTube

Co tu dużo mówić - Czesi to mały naród, ale jak widać z wielką - prawie, że - ułańską fantazją ;-).

Zauważono na Shamo
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

22 czerwca 2007
Ku chwale Trzynastego Schronu! - 0:35 - Squonk

Kliknij, by powiększyć

Towarzysze! Obywatele! Ludu grający miast i wsi!

Witam Was w imieniu zespołu kierowniczego redakcji Trzynastego Schronu, które jednoosobowo zadecydowało o pewnych zmianach w naszym serwisie!

W ciągu ostatniego czasu nagromadziło się u nas sporo zmian i nowych rzeczy! Tak na przykład realizacja zadań na odcinku poddziału Postnuklearne Opowiadania, wzmocniła i rozwinęła jego struktury poprzez pojawianie się opisu opowiadania "Wesele w atomicach" Sławomira Mrożka. Tekst ten został dodany - przez - nieskromnie to powiem - przodownika pracy - tow. Squonka.

Idee Fallouta są także u nas wdrażane w życie, poprzez dalsze kierunki rozwoju działu Filmy. System powszechnego uczestnictwa w jego rozbudowie, jest wdrażany przez tow. Mroka, który podesłał nam opis filmu Dzień w którym zapłonęła Ziemia.

Dalszy rozwój różnych form działalności w dziale Poezja powoduje pojawienie się tam nowych pozycji. Teksty pełne różnorakich i bogatych doświadczeń przygotowali tow. Jasiu - "Zapatrzeni w dal", oraz tow. KeniG "Pozostał tylko pył".

Podsumowując, pozostaje mi powiedzieć, że nasz serwis zabezpiecza udział szerokiej grupy w kształtowaniu odpowiednich warunków aktywizacji wszystkich fallouto i postapo maniaków.

Dość czytania - czas zabrać się do roboty!
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

23 czerwca 2007
Wasteland - reaktywacja? - 11:55 - Squonk
Wchodzę na oficjalną stronę Fallouta 3 - tam dalej bez zmian. Jakby ten artykuł z czasopisma Game Informer się nie pojawił, a obowiązywało to co widać było w teaserze. I nikt nadal nie ma mieć pojęcia, że supermutanty w Falloucie 3 będą przypominać wszystko - ale na pewno nie supermutantów, jakich kanon wyglądu znamy z poprzednich serii. Może tam w Bethesdzie, już się pogubili i sami nie wiedzą jaką grę robią - postapokaliptyczną cRPG czy strzelankę w stylu fantasy...

No a tymczasem postanowił uaktywnić się wydawca poprzednich Falloutach, założyciel Interplaya - sam Brian Fargo. Otóż na forum serwisu Duck and Cover, ogłosił on wiadomość, że:

"Naprawdę myślę o przywróceniu gry, która zapoczątkowała Fallouta. Miejcie oczy i uszy nadstawione..."

Dodam, że chodzi tu oczywiście o grę Wasteland, która jest uznawana za przodka falloutowej serii.

Aha - dodam coś jeszcze, żeby nie było, że pomarudziłem trochę na początku. Otóż przeglądając źródła, natrafiłem - jak zawsze w takich przypadkach - na stronę gram.pl. A tam na słowa, które można by uznać za oficjalną tam "polityczną linię" w interpretowaniu tego czym ma być Fallout 3 z Bethesdy, i czym może być ów nowy Wasteland:

Fani tej gry jeszcze gdzieś tam są i pewnie czekają na jej reanimację, albo wzorem F3, stworzenie postapokaliptycznego moda do Obliviona.

W owego Obliviona nie grałem - więc nie wiem co zacz - ale, jedno mogę stwierdzić, że w przypadku Fallouta 3, sytuacja jest obecnie "prawie, że ciekawa". No i czemu "bethesdowska" strona gry nadal milczy...
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

25 czerwca 2007
Więcej o Falloucie 3 - 10:47 - Squonk
To już "nowa świecka tradycja", że strona Fallout 3 nadal "karmi nas" teaserem, a informacje o grze należy zdobywać z drugiej, a czasem i z trzeciej ręki.

Otóż serwis NMA opublikował co ciekawsze kąski z zamieszczonych w płatnym dodatku do Game Informera pytań do Matta Millera, w sprawie Fallouta 3.

Q: Czy to kolejny Oblivion, ale stylizowany na Fallout?
A: Krótko mówiąc, nie. Oczywiście w Fallout 3 gra się głównie z perspektywy pierwszej osoby, a rozmowy z NPCami używają podobnego sytemu drzew dialogowych, ale walka, zadania, tworzenie postaci oraz, co najważniejsze, styl i ton rozgrywki ma więcej wspólnego z Fallout 1 i 2 niż z Oblivion.

Q: Czy gra będzie na tury, czy w czasie rzeczywistym, i jak będzie działać system walki V.A.T.S.?
A: Trochę o tym powiedziałem w lipcowym artykule w magazynie, ale wyjaśnię, że w Fallout 3 gra się zarówno w czasie rzeczywistym, jak i w trybie taktycznej pauzy. Nie jest tak naprawdę na tury. Można jednak spauzować akcję w czasie rzeczywistym, aby wykonać ataki strzeleckie lub wręcz na swoich wrogów, łamiąc im nogi, by ich spowolnić, albo postrzelić w ramię, by pogorszyć im celność. Tak, jak w grach Fallout, te celowane strzały pochłaniają punkty akcji, ale ponieważ nie ma tu tur, punkty te odzyskiwane są stopniowo po zwolnieniu pauzy. Można też strzelać poza pauzą, ale spowalnia to odzyskiwanie AP. W praktyce oznacza to, że gracze będą mogli grać w grę podobną do tradycyjnego RPG, ale z dużo większą ilością akcji, niż zwykłe RPG. (...)

Q: Czy gra jest z pierwszej, czy z trzeciej osoby? Izometryczna?
A: Jest zarówno z pierwszej jak i trzeciej osoby, wspominam o tym w artykule. Nie używa rzutu izometrycznego znanego z poprzednich gier. Można odsunąć kamerę z 3 osoby dość daleko, ale na pewno gra nie jest przeznaczona do rozgrywania w widoku zbliżonym do tego z poprzednich tytułów. (...)


Poza tym co teoretycznie jest wiadomo:

Ma być dużo sposobów rozwiązania zadań, konsekwencje czynów, otwartość, tylko dla dorosłych, ma nie być pojazdów, innych ras niż człowiek do grania oraz dostosowywania poziomów.

Zaś Todd Howard - producent wykonawczy Fallouta 3 - wyjaśnia - w wywiadzie jaki można obejrzeć w serwisie YouTube - że gra musi być pokazana w widoku pierwszej/trzeciej osoby, ponieważ gracz ma poczuć świat rozgrywki.

Hmm... coś ten pan, ma chyba słabe mniemanie o dzisiejszych graczach, skoro wszystko musi im być podane bezpośrednio i wprost. Jakby w poprzednich Falloutach nie można było "wczuwać się w klimaty" :-/.

- Wywiad z Toddem Howardem - część 1
- Wywiad z Toddem Howardem - część 2
- Wywiad z Istvanem Pely - kierownikiem artystycznym Fallouta 3
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Operacja 'Forum'- część 1 - 22:54 - Squonk
To musiało się kiedyś stać. Po wcześniejszych rozkazach mobilizacyjnych, nastąpiło to na co czekaliśmy tyle czasu. Do centrum dowodzenia przyszła wiadomość. Z samej "góry"!

Decyzją numer [tajne/poufne] z dnia 25 czerwca 2007

Wszystkimi siłami Trzynastego Schronu rozpocząć operację o kryptonimie 'Forum'. Uporządkować i przenieść tematy. Zminimalizować straty wśród użytkowników.

Podpisano:

[tajne/poufne]


Teoretycznie zadanie to powinno spocząć na barkach głównodowodzącego siłami Trzynastego Schronu - generała armii Sajdona. Jednak nasze służby informacyjne nie mogły określić co się z nim od dłuższego czasu dzieje.

Również generał broni Hammer był nie osiągalny. Zostawił w centrali wiadomość, że jego dywizja logistyczna jest na ćwiczeniach z emerytowanym marszałkiem Trzynastego Schronu DoPr'em.

Zostałem tylko ja - świeżo mianowany generał brygady Squonk. Teraz miałem się przekonać co to znaczy, nosić na pagonach generalską gwiazdkę...
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

26 czerwca 2007
Operacja 'Forum' - część 2 - 14:25 - Squonk
Wszystkimi posiadanymi siłami od razu weszliśmy do walki. Wykorzystując wsparcie artyleryjskie zajęliśmy przyczółki, na które desantami ze śmigłowców zaczęliśmy przerzucać resztę naszych wojsk. Walki trwały całą noc, jednak do kwatery Trzynastego Schronu mogła pójść telegraficzna wiadomość:

Forum działa. Jego nowy adres to: phx.pl/forums/index.php?showforum=55

W trakcie działań, dobrze wykazał się sierżant KeniG - zakładając na zdobytym przyczółku, pierwszy tej nocy temat.

Natomiast nie wiem, czy uda się nam odzyskać i wprowadzić w życie plany szerszej rozbudowy i zmiany wyglądu forum. Projekt nad jakim pracował major QBA zaginął w akcji, razem z jego autorem.

Mimo to walka trwa nadal.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

O wszechwiedzy kultystów - 21:58 - Ace
Na portalu gram.pl, pojawiły się ostatnimi czasy dwa felietony, w których poruszana jest kwestia produkowanego Fallouta 3. Opisują one, jak to ludzie nie widząc na oczy gry, jedynie kilka zdjęć promocyjnych z niej potrafią powiedzieć z miejsca czy gra będzie godna swojej nazwy, czy też będzie to szmira.

W samo południe z wszechwiedzą i W samo południe z armią kultystów.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Regulamin OT 2007 - 22:54 - Ace
Na stronie konwentu Oldtown, pojawił się regulamin który będzie obowiązywał na tegorocznym zlocie maniaków post-apo. Zasady mechaniki można przeczytać TUTAJ.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

27 czerwca 2007
Kultyści kontratakują - 16:31 - Squonk
Tak zwanych "hunwejbinów" czyli młodych i gniewnych fanów Fallouta, którzy - można by rzec - bezkrytycznie podeszli do wieści o Falloucie 3 wsparł ideologicznie sam serwis gram.pl w artykule "W samo południe z armią kultystów".

W owym artykule, autor enigmatycznie opisał środowiska, które z małym entuzjazmem odnoszą się bethesdowskiego Fallouta. My - nie wnikając w to co myślał autor, możemy przyjąć, że zapewne m.in. chodzi o naszego "starszego brata" - serwis NMA.

A tam znalazłem arta, który zapewne będzie czerwoną płachtą na owych "hunwejbinów" i ideologicznym credo dla "kultystów" ;-).

Kliknij, by powiększyć
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

28 czerwca 2007
Lista cech Afterfall - 12:19 - Squonk
Szum związany z Falloutem 3 trochę przysłonił wieści z innych - rodzimych - projektów cRPG. O ile wiadomości o długo wyczekiwanym kontynuatorze serii, są treściwe jak paczka chipsów, o tyle na wieści z naszych rodzimych projektów zawsze trzeba patrzeć przychylnym wzrokiem :-).

Trochę już było tych wielkich przetasowań i zmian w projekcie Afterfall. Oby wszystkie one zaprowadziły nas do sukcesu w pracach nad tą grą. A o to co dowiedzieliśmy się dziś:

Afterfall (AF) to innowacyjna gra z gatunku cRPG, osadzona w realiach post-apokaliptycznych. Oto co ma do zaoferowania:
- Stwórz i rozwijaj bohatera, prowadząc go z wykorzystaniem niespotykanych dotąd możliwości.
- Wciągająca, nieliniowa i pełna zwrotów akcji warstwa fabularna, gdzie każdy wybór pociągnie za sobą konsekwencje.
- Setki zadań do wykonania i kilkanaście organizacji, do których można się przyłączyć.
- System “Dynamicznej Walki Turowej” (Dynamic Turn-based Combat) z udziałem pieszych i pojazdów.
- Opcjonalne elementy gry taktycznej i stealth action game.
- System przypadkowych mutacji, oraz cybernetycznych implantów i protez.
- Doskonałej jakości grafika i realistyczna fizyka, dostępne dzięki nowoczesnemu silnikowi Unigine®
- Około dwustu modeli broni i ponad tysiąc przedmiotów, z możliwością własnoręcznego tworzenia i modyfikacji części z nich.
- Do zwiedzenia rozległy fragment poatomowej Europy, zasiedlony przez ponad pięćdziesiąt gatunków stworzeń i setki postaci niezależnych, mających własne życie i interesy.

Chcieliśmy również poinformować, ze zmienia się nasz adres korespondencyjny. Od dziś prosimy wysyłać maile na afterfall.team@gmail.com.


System "Dynamicznej Walki Turowej"?? Czyżby wirus o nazwie V.A.T.S dotarł i do ekipy Afterfall? Mam nadzieję, że nie ;-).
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Pożar w elektrowni jądrowej - 19:22 - Yoda
W niemieckim mieście Geesthacht, pod Hamburgiem, wybuchł pożar w elektrowni atomowej Kruemmel. Zapaliła się ciecz chłodząca w stacji transformatorowej. W akcji gaśniczej uczestniczyły setki strażaków, dzięki czemu pożar szybko ugaszono. Policja od początku uspokajała, że nie było zagrożenia dla reaktora, który zresztą na wszelki wypadek wyłączono. Nie było również ofiar w ludziach.

Nie wiadomo jeszcze, co spowodowało pożar. Nie wiadomo też, kiedy elektrownia Kruemmel, produkująca 30 proc. energii elektrycznej w Szlezwiku-Holsztynie, zostanie ponownie uruchomiona.

No cóż, pozostaje jedynie gratulować strażakom sprawnej akcji i cieszyć się, że incydent nie był poważny. Bo chyba nikomu nie trzeba przypominać, że energia atomowa może być niebezpieczna – wystarczy zapytać naszych sąsiadów ze wschodu. ;]

Zauważono na Onet.pl.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

29 czerwca 2007
Fallout 3 w Bombay TV - 14:35 - KeniG
Jak widać burzliwa dyskusja dotycząca tego czym będzie Fallout 3 trwa nie tylko w USA czy też Europie ale również w ... Azji, a konkretnie w Indiach. Dzisiaj w godzinach porannych czasu polskiego telewizja Bombay wyemitowała materiał poświęcony grze Fallout 3. Oprócz ogólnikowych informacji został również przedstawiony materiał będący zapisem dyskusji prawdziwego, zagorzałego fana Fallouta który postanowił się czegoś dowiedzieć o grze korzystając przy tym z nowoczesnych technik oceny faktów. Materiał jest dostępny pod tym linkiem.

Pozdrawiam!

Jestem KeniG nowy newsman i współpracownik Trzynastego Schronu. Mam nadzieje, że będę mógł dzielnie walczyć ku chwale Trzynastego Schronu!
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Intro z Fallouta w rankingu - 17:03 - Squonk
Serwis GameSpy ogłosił listę listę dziesięciu najbardziej filmowych momentów z gier. Mamy tam więc, filmy z początków i zakończeń gier, nawet i zapowiedź do StarCrafta 2 ta się znalazła - zapewne czystym przypadkiem. W końcu listę ułożyli sami czytelnicy...

No ale jakiekolwiek byśmy mieli tu zdanie o tej liście (i układających ją), to trzeba zauważyć, że siódmą pozycję zajęło intro do Fallouta. A pierwsze słowa z intra, które wypowiada Ron Perlman zostały uznane za najbardziej pamiętny cytat z gier komputerowych, który u wszystkich pozostawia niezatarte wrażenie.

Mimo to gra, zajęła tylko siódmą pozycję... Ale dobre i to - jeśli są tacy, którzy przykładają znaczenie do takich rankingów ;-).

Zauważono na NMA
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Zombie Apokalipsa nadeszła lecz stolyca się obroniła - 20:15 - KeniG
23.06.2007 w Warszawie miało miejsce niecodzienne wydarzenie mianowicie... nadeszła apokalipsa. Miasto zostało zaatakowane przez około 150 zombiaków czyli tak zwanych żywych trupów które postanowiły zniszczyć znaną nam cywilizacją i sprawić aby postapokaliptyczne wizje znane z filmów, gier i książek stały się rzeczywistością. Na szczęście stolyca się obroniła i możemy dalej żyć spokojnie w prawym i sprawiedliwym kraju.

A tak bardziej poważnie ;) Był to tak zwany Zombie Walk czyli marsz osób ucharakteryzowanych na Zombie. Takie marsze od wielu lat odbywają się na całym świecie i sprawiają że miasta na jakiś czas stają się areną dantejskich krwawych scen i apokalipsy. W tym roku tego również nie zabrakło a nawet pewna grupa Rangerów przypuściła szturm na grupę zombiaków. Myśle że to wydarzenie zasługuje na wzmiankę i niusa na Trzynastym Schronie bo jednak akcja ma wyraźny apokaliptyczny klimat i jest to wspaniała odmiana po paradach gejów, lesbijek, nazistów z LPR i tym podobnych akcji. Poniżej linki do filmów, zdjęć i strony głównej:

Strona Organizatorów - Dużo Zdjęć i Filmów
Film przedstawiający atak Rangersów na stado zombie
Film przedstawiający przemarsz zombie
Pierwsze nie oficjalne zdjęcia z marszu
Foto-reportaż Joemonstera
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

30 czerwca 2007
Wizyta IAEA w Korei - 16:26 - Yoda
W tym tygodniu miała miejsce wizyta inspektorów IAEA (Międzynarodowej Agencji Energii Atomowej) w Korei Północnej. Korea po raz pierwszy od 2002 roku zgodziła się wpuścić na swoje terytorium niezależnych ekspertów. Jest to wynikiem umowy podpisanej w lutym tego roku, w której Korea zobowiązała się zamknąć swój reaktor atomowy w Yongbyon. W zamian za to Korea Południowa wznowi dostawy żywności.

Chociaż wygląda to na sukces polityki państw zachodnich, to jest on tylko pozorny. Koreański program budowy broni jądrowej zakończył się próbnym wybuchem 9 października 2006 roku, przez co komunistyczne państwo pokazało światu, że jest w stanie posiadać broń atomową. Teraz dzięki wpuszczeniu inspektorów Korea odzyska dostawy żywności. To ugięcie się przed zachodem jest paradoksalnie sukcesem polityki Kim Dong Illa, któremu udało się "ugrać" w tej grze wszystko, co było do ugrania.

Zauważono na economist.com.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

<<Niusy

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer