<<Niusy
01 kwietnia 2007
Cała prawda o Trzynastym Schronie - 0:44 - Squonk
W naszych newsach unikamy posmaku taniej sensacji czy szukania publicznego poklasku. Zostawiamy to pewnym codziennym periodykom, które dla niepoznaki noszą miana gazet. Niestety, nasza dezaprobata do takiego typu prowadzenia publicznej debaty, musi dziś zostać zarzucona.

O to bowiem dotarliśmy do porażających materiałów jakie są dostępne na jednego z członków naszej redakcji.

Zastanawialiście się, może gdzie jest formalny naczelny Trzynastego Schronu - Sajdon?

Oficjalnie do dziś było wiadomo, że jest on na długim urlopie. Tam całkowicie poświęcił się naukowym medytacjom dotyczącym m.in. wypiekom ciast czy grom i rozrywkom towarzyskim. Niestety, materiały jakie weszły w posiadanie aktywnych członków redakcji, były tak porażające, że po długim i wytężonym namyśle, zdecydowaliśmy się je udostępnić wszystkim czytelnikom.

Nie jest to niestety całość materiałów - zostały one utajnione do czasu wyjaśnienia wszelkich wątpliwości - a tylko ich mały fragment, pokazujący bezpośrednie wejście Sajdona, w operacyjne czynności organów bezpieczeństwa. Oglądacie to na własną odpowiedzialność...

>>>KLIK<<<

Przy okazji dementuję plotki, że osoby przedstawione na dalszym planie, to pozostali członkowie Trzynastego Schronu, biernie przypatrujący się temu co jest robione z Sajdonem.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Rządowe rozporządzenie i zmiana polityki cenowej - 12:53 - Hammer
Zauważyliście okienko z pytaniem o wiek gdy wchodzicie na Trzynasty Schron? Myślicie może, że to jakiś pierwszo kwietniowy żart? Otóż rozczaruję Was bardzo. A to dlatego, że koła rządzące naszym krajem mają, jak widać mają dziwne poczucie humoru. Jednak to co chcemy ogłosić, nie jest jakimś Prima Aprilisowym żartem :-(.

O to w sobotę, dostaliśmy informację od jednego z naszych czytelników, który ma zaszczyt odbywać studencki staż w dziale prasowym Kancelarii Prezesa Rady Ministrów. To pierwsza strona rozporządzenia, jakie wejdzie w życie od przyszłego tygodnia, o ograniczeniu dostępu do gier komputerowych i video.

Kliknij, by powiększyć

Z racji tego, że dziś jest niedziela, a my - jak się okazało - mamy fanów w tak poważnych instytucjach - to publikujemy tytułową stronę tego rządowego rozporządzenia. Jego główną tezą, jest wprowadzenie i przestrzeganie cezury wiekowej w dostępie do gier, ale też do materiałów o grach - czyli do naszej strony też.

Ponadto z początkiem tego weekendu sklepy drastycznie podwyższyły ceny gier z serii Fallout:

Kliknij, by powiększyć

Wysłaliśmy, jako strona, zapytanie do firmy CD Projekt z prośbą o wytłumaczenie tego co wyprawiają markety. Okazało się, że to nie markety są winne:

Od kilku dni, została narzucona zmiana polityki cenowej dla wszystkich dystrybutorów (w tym CDP) i sprzedawców gier Fallout. Będzie ona stopniowo wdrażana w życie i ceny w ściśle współpracujących z nami sieciach handlowych typu Media Markt czy EMPiK jako pierwsze ulegną zmianie. Wiadomo, nie uda nam się z rynku wycofać całej gamy ostatnio wydawanych, tanich wersji gry, ale chcemy by na określoną datę (której nie możemy ujawnić) dominowały luksusowe edycje wydań gier Fallout, Fallout 2 i Fallout Tactics. Jedyne co możemy powiedzieć, to że drastyczne zmiany mają związek z "wdrażaniem nowej kampanii promocyjnej Bethesdy Softworks".

Miejmy nadzieję, że jest to tylko Prima Aprilisowy żart naszych polityków i wydawców, a nie prawdziwe plany zmiany naszego życia.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Petycja - 16:04 - Ace
W związku z niecodzienną sytuacją, z jaką mamy do czynienia nasza redakcja postanowiła przedsięwziąć odpowiednie kroki. Postanowiliśmy wystosować petycję do odpowiedniego ministerstwa, odpowiedzialnego za powstanie rozporządzenia o dostępie do gier komputerowych. Oto treść:

Do: Ministerstwo Edukacji Narodowej
Al. Szucha 25,
00-918 Warszawa

Od: Trzynasty Schron
Skr. Poczt. 12
03-800 Tczew
www.fallout3.phx.pl
petycja@fallout3.phx.pl

Petycja o zmianę rozporządzenia z dnia 31.III. 2007 dot. Ograniczenia dystrybucji i rozpowszechniania środków rozrywki elektronicznej, w postaci gier komputerowych i video.

My, niżej podpisani obywatele Rzeczypospolitej Polskiej domagamy się natychmiastowego wycofania rozporządzenia o dostępie do środków rozrywki elektronicznej. Naszym zdaniem, zakazanie młodym osobom do gier zawierających przemoc może negatywnie wpłynąć na ich psychikę. Według danych zebranych w doświadczeniu prowadzonym przez dr Grzegorza Notpila, mała dawka agresji, zawarta w filmach czy grach komputerowych zwiększa odporność młodych osób na stres i inne sytuację kryzysowe. Postulujemy więc o zaniechanie wprowadzenie rozporządzenia, w imię dobra naszych obecnych i przyszłych dzieci. Uważamy że w dzisiejszych czasach sami rodzice powinni decydować, co jest dla ich dzieci dobre, także to, jaka ilość przemocy do nich dociera. Polski rząd wzorem innych państw Unii Europejskiej powinien łagodzić prawo dostępu do gier wideo i komputerowych, a nie nakładać kolejne restrykcje, na wciąż rozwijającą się dziedzinę przemysłu.

Z poważaniem: Redaktorzy Trzynastego Schronu

Dołącz się do petycji!!!
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

02 kwietnia 2007
Było Prima - będzie i Aprilis - 18:10 - Squonk
Wczoraj mieliśmy dzień pierwszego kwietnia, uważany za dobrą okazję by zrobić komuś psikusa bądź żart. Ciekawi jesteście co my przygotowaliśmy na ten rok? No to po kolei:

1) Największym żartem był fakt, że w ciągu jednego dnia na stronie pojawiły się aż TRZY NEWSY. "Spokojnie" - ktoś może powiedzieć. "Przecież, wcześniej tak było". No tak - mogę odpowiedzieć. Ale bardzo rzadko bywa, aby w ciągu jednego dnia newsa napisali wszyscy aktywni redaktorzy Trzynastego Schronu. Oraz by pojawił się tam "treścią", dawno nie widziany Sajdon.

2) Macie wątpliwości wobec rządowego rozporządzenia? My również! A to m.in. dlatego, że na stronie tytułowej wyraźnie nie wyszczególniono "paragrafów" - którymi jak wiemy, są upstrzone wszelkie ważne dokumenty.

3) Wygląd rachunku na zakup Fallouta 2 to jak ogólnie wszystkim wiadomo, efekt wpływu promieni słonecznych na tego typu papier. W końcu, nawet taksówkarze wiedzą, że muszą mieć w bagażniku swojego samochodu mini lodówkę, aby chronić wydruki ze swojej kasy fiskalnej przed wyblaknięciem.

Trochę za dużo słonecznego światła i robią się takie kiksy...

4) Natomiast tekst petycji został błędnie zredagowany, ponieważ nie uwzględniliśmy formalnego wymogu, podania numeru ustawy o możliwości jej złożenia...

Natomiast żartem było przekazanie nam własnego sztandaru przez braci z Fallout Corner, którzy postanowili go definitywnie zdjąć. Przekazanie trwało tylko jeden dzień, a my - a właściwie Wy to skwapliwie wykorzystaliście (patrz statsy).

A zresztą!!! Co ja tam będę się rozpisywał! ;-) Prima Aprilis!!! :-)
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

03 kwietnia 2007
Powrót Fallout Modding Centre - 1:19 - Squonk
Serwis Fallout Modding Centre powraca w nowej i jeszcze nie wykończonej odsłonie. Załoga jest pełna chęci i zapału do pracy, a wszystko wyjaśnia Cubik:

Po kilku miesiącach nieobecności najbardziej popularnego i jedynego w swoim rodzaju polskiego serwisu o modowaniu Falloutów, powracamy.
Mimo utraty całej zawartości starego FMC postanowiliśmy reaktywować stronę, gdyż naprawdę szkoda było starego dobrego serwisu moderskiego, na którym zgromadzona została obszerna wiedza na temat modowania Falloutów. Spory download przeróżnych modzików, modów, programików, edytorów oraz oczywiście najważniejsza rzecz: tutoriale pisania skryptów, tworzenia modów, edytowania plików falloutowych, poradników jak uruchamiać mody czy też wyciągnąć grafikę lub muzykę z gry.

Startujemy z niezbyt ładnie prezentującą się od strony graficznej stronką, ale nie chcemy czekać w nieskończoność (zrobi się to w przyszłości). Chcemy Wam przekazać wiedzę o tym jak modować i edytować pliki Fallouta, chcemy również przestawić Wam aktualne zestawy wszelakich modów urozmaicających granie w Fallouta, patchy i programów dla ulubionej serii gier. Będziemy również wspólnie z Wami oczekiwać nadejścia Fallouta3.

Serdecznie zapraszamy do korzystania z zasobów naszego serwisu i czynnego udziału w jego tworzeniu

Zespół FMC


Nowy adres serwisu >>> www.newfmc.prv.pl
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

04 kwietnia 2007
Powrót projektu Darkfall - 1:47 - Squonk
Od pierwszego kwietnia nastał czas powrotów. Sajdon (co prawda w wersji "porażającej" ;-)), FMC a teraz Darkfall a właściwie zespół Vault-Tec Games - pamiętni twórcy Awakena:

Witamy po dłuższej przerwie! Jak wielu osobom wiadomo, od pewnego czasu padła głucha cisza na temat naszego projektu, Darkfall, nawet zniknęła z sieci nasza strona i wielu wrzuciło projekt do worka podpisanego "nie dali rady". Ale jak widać powróciliśmy i od czasu zniknięcia ciężko pracowaliśmy nad naszą grą. Jesteśmy coraz bliżej ukończenia prac nad Darkfallem, jednak konkretnego terminu nie jesteśmy w stanie podać, chyba że zadowolicie się określeniem "When it's Done"!

Stay Tuned! Niedługo postaramy się wyjawić więcej ciekawostek o Darkfallu.

DargH


Nowy adres VTG >>> vaulttec.eu

News powstał częściowo w oparciu program wymiany z serwisem Wasteland
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Przemoc a gry komputerowe - 2:04 - Squonk
Myśleliście, że nasz news z Prima Aprilis był żartem? My też :-). A tu, na Gram.pl pojawił się ciekawy news Domka - "anonimowo" nawiązujący do naszej petycji ;-). Pozwolę sobie na zacytowanie go w pełni:

Brutalne gry nie zwiększają agresji

Jak wykazali naukowcy z australijskiej Politechniki Swinburne, brutalne gry nie wywołują agresji u dzieci, które nie są do niej skłonne. Po raz kolejny jest więc udowadniane, że negatywny wpływ elektronicznej rozrywki na młodych ludzi bywa dość mocno demonizowany.

Naukowcy z Politechniki Swinburne (Melbourne, Australia) przebadali 120 dzieci w wieku od 11 do 15 lat. Sprawdzali ich zachowania przed i po 20-minutowej sesji z grą Quake II, by stwierdzić, na ile rozgrywka wpłynęła na zwiększenie poziomu agresji. Jak się okazało, jakakolwiek zauważalna zmiana zachowania po grze pojawiała się jedynie u tych dzieci, które same w sobie są bardziej skłonne do agresji. W dodatku tylko u części z nich ta zmiana była "na gorsze" - u tych, którzy do rozgrywki podeszli spokojni i wyluzowani. Ci z "bardziej agresywnych", którzy przed rozpoczęciem testu byli aktywni i pobudzeni, podczas rozgrywki uspokajali się.

Przede wszystkim jednak okazało się, że znakomita większość dzieci w ogóle nie zmienia zachowania po sesji z grą - i, jak stwierdzili naukowcy, te badania nie są pierwszymi, które tego dowodzą. Profesor Grant Devilly z Politechniki Swinburne zaznaczył, że wobec tego rodzice powinni obserwować reakcje swoich dzieci na gry i przede wszystkim od tego uzależniać decyzje wychowawcze. Sądzi też, że duża część badań, łączących agresywne zachowania z brutalnymi grami, jest bardzo nieprzekonująca.

Czyli chwilę - ci szaleni naukowcy twierdzą, że od grania w GTA IV większość dzieciaków nie zacznie mordować policjantów w prawdziwym życiu, a wychowanie pociech to praca przede wszystkim rodziców i to głównie oni powinni dbać o ich dobro? W głowach im się już przewraca.


Z tym tekstem po części można się zgodzić. Jednak trzeba zauważyć, że na rozwój młodego człowieka wpływ ma wiele czynników - nie tylko gry komputerowe. Agresja i przemoc w nich zawarta - pozwala normalnej osobie na odreagowanie po znojach dnia codziennego. W końcu zawsze to lepiej zgarnąć parę mutantów, niż szukać pociechy szklance wódy.

Trzeba mieć świadomość co widzi się przed ekranem i umieć to ocenić. Samo udowadnianie, że "nie zaobserwowano wzrostu agresji", jest według mnie "żonglerką faktami". Gdyż nikt nie zbadał tego wpływu w całym okresie dorastania młodego człowieka, i jego wpływie na dalsze życie.

A przecież ogólnie jest wiadomo, co taka seria Fallout - zrobiła choćby nami... ;-)
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Stalker - edycja kolekcjonerska - 11:05 - Squonk
Gram.pl ujawnił wygląd i zawartość Edycji Kolekcjonerskiej gry S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla.

Kliknij, by powiększyć

W jej skład wejdą:

  • Puszka metalowa stylizowana na pojemnik do przenoszenia materiałów radioaktywnych
  • Koszulka - z artem S.T.A.L.K.E.R.
  • Ekskluzywny, kolorowy album - Survival Guide Stalkera
  • Mapa Zony
  • Płyta DVD z grą S.T.A.L.K.E.R. w polskiej, kinowej wersji językowej
  • Dwie naklejki fluorescencyjne 12x12x12cm z symbolem radioaktywności
  • Pigułki imitujące leki przeciwpromienne

    Edycja jest dostępna w ograniczonej liczbie egzemplarzy, a do każdego zamówionego egzemplarza gry zostanie dołączona gratis książka "S.T.A.L.K.E.R.: Piknik na skraju drogi" autorstwa braci Strugackich.

    I wszystko wydaje się być fajne tylko zastanawia tekst umieszczony na zdjęciu z kolekcją:

    Obrazek jest jedynie wizualizacją pakietu (projektem graficznym) a nie jego zdjęciem. Przedstawione elementy mogą nieznacznie odbiegać od ich faktycznego wyglądu.

    Konieczność prawna czy rzeczywiście jakieś zmiany mogą się pojawić...
  • Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    05 kwietnia 2007
    Firma Undead Society rozpoczyna działalność - 0:46 - Squonk
    Projekt New Dawn otrzymał profesjonalne oparcie w swoich działaniach. Parę słów od Sethergala:

    Za nami kolejny krok w budowaniu niezależnego, profesjonalnego studia deweloperskiego. Swoją działalności rozpoczyna firma Undead Society. Założenie jej było konieczne dla dalszego zharmonizowanego rozwoju, gdyż krok ten czyni z nas poważnego partnera do rozmów z inwestorami. Automatycznie kończy się etap amatorskiej pracy, niewidocznej dla profesjonalistów, a zaczyna okres wzmożonych działań w kierunku utrzymania stabilności finansowej. Zagwarantuje to zespołowi dalszą nieskrępowaną pracę nad pierwszym projektem gry cRPG - New Dawn.

    Strona Firmy: www.undeadsociety.pl
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    06 kwietnia 2007
    Kryzys paliwowy a dywagacje starszego pana - 12:58 - Squonk
    Od paru lat, co jakiś czas podnoszą się głosy o nadchodzącym światowym kryzysie paliwowym. Receptą na to mają (lub tez mogą być) tzw. biopaliwa. A co to jest takiego, to pokrótce wyjaśnia nam poniższa definicja:

    Biopaliwo - paliwo powstałe z przetwórstwa produktów roślinnych. Wyróżnia się biopaliwa:

  • stałe - słoma w postaci bel lub kostek albo brykietów, granulat trocinowy lub słomiany, drewno, siano i inne przetworzone odpady roślinne
  • ciekłe - otrzymywane w drodze fermentacji alkoholowej (najczęściej etanol) lub z przetworzonych nasion roślin oleistych olejów roślinnych (np. olej rzepakowy)
  • gazowe:
    - powstałe w wyniku fermentacji beztlenowej ciekłych i stałych odpadów rolniczej produkcji zwierzęcej (gnojowica, obornik, słoma, etc.) - biogaz
    - powstałe w procesie zgazowania biomasy -- gaz generatorowy (gaz drzewny)

    (za Wikipedią)

    Wykorzystanie biogazu nie wzbudza dużych politycznych kontrwersji. I my tu również mogliśmy się wspólnie zgodzić, nad ich pozytywnym wpływem na środowisko. A co z ciekłymi biopaliwami?
    Tu sprawa nabiera dużych barw "politycznych". Zaczynają ścierać się ze sobą interesy koncernów paliwowych, koncernów samochodowych oraz przedstawicieli wielkich posiadaczy ziemskich - wietrzący duży interes w wytwarzaniu produktów rolnych na biopaliwa.

    Dlatego też, ciekawa wydaje się być opinia jaką niedawno w tej sprawie zabrał sam El Comandante - czyli Fidel Castro. Osiemdziesięcioletni już polityk, bo przebytej w ostatnim czasie operacji, nie może wygłaszać swoich słynnych kilkugodzinnych przemówień. Postanowił on więc chwycić za pióro, i w cyklu cotygodniowych artykułów opisywać bieżącą sytuację w kraju i w świecie.

    W artykule "Refleksje Naczelnego Wodza" w dzienniku "Granma" Castro gwałtownie zaatakował plany prezydenta USA dotyczące ograniczenia zużycia ropy i gazu na rzecz produkowanego z ziarna kukurydzy etanolu. Dyktator twierdzi, że wywoła to gwałtowną zwyżkę cen ziarna, czyli podstawy wyżywienia ludności świata, a co za tym idzie globalny głód.

    - Skąd kraje Trzeciego Świata mają wziąć zasoby, by przeżyć? Kto i skąd ma wziąć ponad 500 mln ton ziarna potrzebnego do produkcji etanolu, których wielkie koncerny USA żądają jako zapłaty za swoje inwestycje? Wcale nie przesadzam. Trzymam się faktów - pisze Fidel Castro.

    W pierwszym artykule wieszczył, że prezydent USA, realizując swój "złowrogi plan produkcji paliwa z żywności", skazuje na przedwczesną śmierć trzy miliardy ludzi na świecie.

    Dyktator uderzył w apokaliptyczny ton, dowiedziawszy się o porozumieniu zawartym dwa tygodnie przez USA i Brazylię, dwóch największych producentów etanolu na świecie, w sprawie wspólnej jego produkcji na jeszcze większą skalę. USA chcą dzięki temu zmniejszyć zużycie ropy w ciągu 10 lat o 20 proc.

    Brazylia odparła już zarzuty Castro, tłumacząc, że rozwój produkcji etanolu przyniesie korzyść krajom Trzeciego Świata, które płacą dziś ciężkie pieniądze za drogą ropę. I że to właśnie biedne kraje bardzo się interesują brazylijskimi projektem produkcji etanolu z kukurydzy i trzciny cukrowej.

    - Pomóżcie biednym krajom sfinansować produkcję etanolu z żywności i na ziemi nie pozostanie ani jedno drzewo, by nas obronić przed zmianami klimatu - pisze nieprzejednany Castro. - Na Kubie ziemię, którą trzeba by przeznaczyć pod produkcję alkoholu, można znacznie lepiej wykorzystać, przeznaczając ją pod uprawy żywności lub dla ochrony środowiska - tłumaczy. Tu akurat sędziwy rewolucjonista wie, co mówi. Przez 49 lat swoich rządów zniszczył kwitnące przed rewolucją 1959 roku rolnictwo.

    Swoimi szaleńczymi pomysłami to próbował z Kuby uczynić cukrową monokulturę i potęgę mleczno-mięsną przy pomocy cudownych ras bydła, to, jak w ostatnich czterech latach, wycinał plantacje trzciny cukrowej, którą przeklinał jako przyczynę zacofania.

    Z powodu polityki Castro pół wieku po rewolucji wszystko na Kubie jest na kartki. Kraj stał się wielkim importerem żywności - w tym roku wyda na nią 1,7 mld dol. - a największym dostawcą jest rzekomy ciemiężyciel wyspy - USA.


    Ech, ta polityka. Wszystko przez nią - zamiast coś być prostsze, staje się jeszcze bardziej pokręcone :-/. Miejmy nadzieję, że jeśli u nas w Polsce, produkcja biopaliw ruszy na całego - to frytki nie będziemy musieli smażyć na smalcu. A za posiadanie "nielegalnego" zużytego oleju, policja i urząd skarbowy nie będzie nas tropiła, jak niczym najgorszych wrogów państwa ;-).

    News oparty na artykuł z portalu Gazeta.pl
  • Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Nowa rekrutacja do fMUD'a - 13:03 - Squonk
    O to informacja z projektu fMUD:

    Z przyjemnością ogłaszam, że rekrutacja do Grupy Tworzącej fMUD'a (GTF) została rozszerzona o dwie nowe pozycje:

    Korektor
    - bardzo dobra znajomość zasad ortografii i interpunkcji.
    - umiejętność działania na tekście bez polskich znaków (atut).
    - umiejętność współpracy z innymi.

    Zadaniem korektora będzie sprawdzanie niezliczonej ilości opisów oraz poprawianie w nich literówek, które jak wiemy zdarzają się każdemu.


    Kreator
    - podstawowa znajomość uwarunkowań klimatycznych i geograficznych terenów na których toczy się akcja gry (Kalifornia, Nevada itd).
    - umiejętność opisowego przedstawiania stworzeń, przedmiotów oraz wydarzeń.
    - umiejętność współpracy z innymi.
    - umiejętność obsługi wiki.
    - stały dostęp do sieci.

    Zadaniem kreatora będzie, jak łatwo się domyśleć, kreacja świata fMUDa .
    Jako że opis świata zapisany jest w postaci wiki praca jest ta łatwa i przyjemna jednak wymaga stałego połączenia z internetem oraz umiejętności korzystania z Wikipedii oraz edycji naszej małej wiki.


    Wszystkich chętnych zapraszam na stronę rekrutacyjną gdzie możecie się zapoznać z resztą ofert (opisowiec, grafik, webmaster, koder, wolny strzelec itd.) - strona rekrutacyjna.

    Ponadto wszystkich spragnionych najświeższych informacji zapraszamy na nasze pierwsze , lecz nie ostatnie, spotkanie IRCowe. Spotkanie te odbędzie sie 09.04.2007 (poniedziałek) o godzinie 22:00 na fMUDowym ircu.
    Z całą pewnością na spotkaniu będzie główna siła natarcia fMUDa - (Bisqp & Spicmir), i z dużym prawdopodobieństwem nasza ukryta broń (FireIce). Serdecznie zapraszam.

    Na wszelki wypadek przypominamy dane:
    * serwer: irc.freenode.net
    * port: 6667
    * kanał: #fmud
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    07 kwietnia 2007
    Rendery z New Dawn - 12:05 - Squonk
    Miesiąc kwiecień rozpoczynamy od informacji z projektu New Dawn:

    Przeglądając materiały, jakie opublikowaliśmy dla internautów, można zauważyć, iż ani słowem nie wspominamy o środowisku życia kreatur. Każda bestia jaka pojawi się w New Dawn zostanie pieczołowicie opracowana, a przedsmak naszej pracy dajemy Wam już dziś. Oto dwa gatunki parszywych szczurołaków i wielkie, kopulaste nasypy kości i odchodów, w których zamieszkują wzmiankowane maszkary. Stwory te zadziwiająco łatwo dostosowują się do niesprzyjających warunków, a kopce usypują z wszelkich dostępnych materiałów.

    Kliknij, by powiększyć
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Wielkanocne życzenia - 18:35 - Squonk
    Z okazji Świąt Wielkanocnych życzymy wszystkim naszym czytelnikom i czytelniczkom spędzenia świątecznego okresu w miłej, pogodnej, i optymistycznie nastrajającej atmosferze, jajek smacznych a sycących oraz uczucia przyjemnej mokrości w poniedziałek.

    Żebyście, jak zwykle, wypoczęli i przygotowali się do wkroczenia wraz z nami w wiosnę pełną parą :-).

    Siarczyście pozdrawiamy

    Załoga Wortalu Phoenix
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    08 kwietnia 2007
    Chodził zając, chodził... - 1:36 - Squonk
    ...aż przyniósł nam trochę nowych rzeczy. Dział TWÓJ BOHATER F1 wzbogacił się o drugą z kolei pozycję, nadesłaną nam przez Nurgle'a. Natomiast Dział TWÓJ BOHATER F2 otrzymał merytoryczny tekst od MadMaksa.

    Wreszcie dział Galeria, pozyskał nowego arta, nadesłanego nam przez "poetycko utalentowanego" Ramiusa.

    No i tak poza tym TWÓJ BOHATER F2, został w końcu zoptymalizowany do innych niż IE przeglądarek.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Skąd to się wzięło w Stalkerze? - 11:17 - Squonk
    Tej wiadomości serwis Gram.pl raczej nie podał (chyba, że coś przeoczyłem). I nie ma się co dziwić. Gra S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla w pre-orderze sprzedaje się jak ciepłe bułeczki, więc po co rzucać choćby cień podejrzeń na ten zyskowny interes.

    Otóż, na NMA pojawiła się informacja, którą mogą zweryfikować ludzie obeznani w technice produkcji gier komputerowych. Jednak i pozostali również mają prawo się do tego jakoś ustosunkować:

    W tym tygodniu pojawiały się na rozmaitych forach tematy zawierające, jak się wydaje, dowody, że wydany niedawno przez GSC Game World S.T.A.L.K.E.R Cien Czernobyla zawiera elementy graficzne skopiowane bezpośrednio z komercyjnych gier takich jak Half-Life 2 Valve czy Doom 3 id Software. Wielu użytkowników na forach podejrzewa, że zostały one użyte bez pozwolenia.

    "Grafiki z Half-Life 2 i Doom 3 w S.T.A.L.K.E.R.-ze?" na ShackNews


    Miejmy nadzieję, że sprawa ta jest tylko małomerytorycznym zarzutem, a nie kolejnym przykładem "radosnego wzięcia sobie lupa".

    Wypatrzono na NMA
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    09 kwietnia 2007
    Zmiany w telewizorku - część druga - 11:05 - Squonk
    No i po długim, długim okresie czasu część strony poświęcona grze FALLOUT 1 - uzyskała dział informacyjny O GRZE.

    Do tego epokowego wydarzenia przyczynił się KeniG, który przysłał nam ciekawe podchodzący do zagadnienia tekst.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    11 kwietnia 2007
    Dlaczego warto kupować oryginalne gry? - 15:50 - Squonk
    Haaa!!! Dobre pytanie. Zupełnie, jak te w stylu "Słowacki wielkim poeta był i dlaczego" :-].

    Ale spokojnie - nie mam zamiaru prawić tu morały i kazania. Nie mam też (wbrew pozorom) "jezuickiego zapału" w naprawianiu świata, jaki mają co niektórzy przedstawiciele naszej władzy. Chcę za to poruszyć dwie sprawy :-).

    1) Spolszczenia do Falloutów
    Na naszym forum co jakiś czas pojawiają się pytania - "skąd wziąć spolszczenia do gry Fallout". Przyznam się, że nie do końca rozumiałem je zadających. No przecież jest do kupienia Saga Fallouta, są też Fallouty z Ekstra Klasyki - które w polskich wersjach językowych wydała firma CD Projekt.

    Okazało się, że są tacy - którym wersja przygotowana przez CDP - całkowicie nie odpowiada. Może i mają rację. Ale wówczas:
    - po co "spolszczać" to co już zostało spolszczone - zamiast grać w oryginalnej wersji językowej
    - jaka jest pewność, że spolszczenie pobrane skądś z sieci, będzie co najmniej takiej samej jakości jak to z CDP

    Gdzie tu sens, gdzie logika? Nie mam pojęcia O_o Tłumaczenie, że "mam tylko wersję angielską - chciałbym pograć w polską", jest według mnie bez sensu, skoro są już dostępne Fallouty za mniej niż 10 złotych. Gdzie tu sens... A mniejsza z tym...

    2) Gra ściągnięta z sieci/kupiona na lewo
    Nie będę owijał w bawełnę i od razu powiem, że chodzi mi o grę S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla. Napaleńców, którzy nie mogą się doczekać polskiego wydania, łoją w nią w wersji "zassanej z sieci" mogę jeszcze zrozumieć. Tym bardziej, jeśli udana rozgrywka skłoni ich do zakupu oryginalnej wersji.

    Ciekawa za to jest sprawa dostępności tej gry, na różnego rodzaju rynkach i bazarach. Grę w niemieckiej wersji językowej, w pudełku DVD - jak zaobserwowałem - można było już kupić, prawie miesiąc temu. No poprawka! Nie grę - czyli płytę w pudełku, ale samo pudełko. Płytkę podawał nam "teoretycznie stojący na uboku" kafar wielkości "dwa na dwa".

    Zakładam, że przechodzący tu i tam policjanci nie zwracali na to uwagi, gdyż sprzedający płyty z grą (i m.in. filmami), nie wyglądał na zabiedzonego studenta, który taki proceder wykonuje pokątnie w akademiku. Innych wytłumaczeń tej sytuacji, mój "lekko idealistyczno - naiwny" pogląd na życie, nawet do siebie nie dopuszcza ;-). W końcu żyjemy przecież w państwie "prawa i...". No chyba, że taka procedura jest całkowicie legalna - kupujemy samo pudełko, a płytę do niego dostajemy za friko. No nieważne zresztą...

    I tym sposobem, możemy zacząć omawianie gry S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla, której oficjalna premiera już w piątek. "Niestety", ale trzynastego ;-).

    Ps.
    Aha! Nie odpowiedziałem na pytanie zawarte w tytule. Otóż uważam, że warto kupować oryginalne gry komputerowe, aby podatki z ich sprzedaży zasilały kasę naszego państwa. Lepsze to niż nielegalna sprzedaż (lub też coś "prawie jak sprzedaż"), która zasila kasę różnych "wypakowanych" cwaniaków.

    Sami zresztą wiecie - co o tym wszystkim myśleć ;-).
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Hojna pani Bishop - 23:34 - Squonk
    Jeśli dobrze pokierujemy naszym bohaterem podczas gry w Fallouta 2 będąc w Nowym Reno z "wizytą" u pani Bishop, do dostaniemy od niej ciekawy drobiazg - przystawkę językową - rozszerzenie pamięci do PipBoya.

    Co i jak - ciekawie opisał przemek - w dziale Ciekawe Questy F2.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    12 kwietnia 2007
    Sondowanie - część trzecia - 11:43 - Squonk
    Przed Wami nowa sonda - nie traktująca o polityce czy o Falloutach, ale o naszej stronie. Przyznam się, że przez długi czas byłem zapiekłym użytkownikiem IE jako podstawowej przeglądarki internetowej. Jednak pewne doświadczenia z "rootkitami" skłoniły mnie do łaskawszego spojrzenia na inne produkty tego typu "dostępne na rynku". Czyli na Operę i FF.

    Okazało się jednak, że programy te oferują możliwość subskrypcji kanałów informacyjnych RSS, dzięki którym od razu - bez ładowania strony - wiemy co się na niej nowego pojawiło. I jakoś to się zbiegło z tym, że schronowy spec od PHP - Hammer - postanowił taki użyteczny bajer zaimplementować na Trzynasty Schron. Według jego słów - dużej filozofii w zrobieniu tego nie było, to jednak sama użyteczność kanału, jest wartością samą w sobie.

    Jednym słowem - prosimy Was - o wypowiedzenie się w tej kwestii, w naszej nowej sondzie. Wyniki sondy Co sądzisz o umieszczeniu w Polsce elementów "tarczy antyrakietowej" USA? znajdują się w dziale Ankiety.

    A omówimy je w najbliższym czasie - bo przyznam się, że mnie one trochę zaskoczyły ;-).
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Jak to ze Stalkerem było i jak jest - 23:10 - Squonk
    Już jutro (13 kwietnia) swoją polską premierę będzie miała gra S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla, wydana przez firmę CD Projekt a dystrybuowana m.in. przez sklep Gram.pl.

    Kliknij, by powiększyć

    W związku z tym - w paru artykułach - postanowiliśmy na swój własny sposób przybliżyć Wam tą, wzbudzająca tyle emocji grę. Emocji, które w wyniku własnych obserwacji - odbieram jako pozytywne. Co niewątpliwie cieszy, zwłaszcza w porównaniu z grą The Fall: Last Days of Gaia, która wzbudzała o wiele więcej nadziei. A wyszło to co wyszło...

    Dziś trochę o początkach gry i perypetiach związanych z jej produkcją, które przybliży Wam artykuł "Jak to ze Stalkerem było i jak jest", który znajdziecie w naszym nowym dziale poświęconym grze Stalker.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    14 kwietnia 2007
    Prawa do marki Fallout własnością Bethesdy - 23:27 - Squonk
    To jest dopiero nowina! Od dnia 9 kwietnia br. prawa własności do marki Fallout należą do firmy Bethesda Softworks. Poprzedni właściciel - firma Interplay sprzedała je za 5,75 miliona dolarów. Informacja ta zawarta została w raporcie Amerykańskiej Komisji Papierów Wartościowych.

    4 kwietnia 2007 r. Firma zawarła Umowę o Sprzedaż Aktywów ("APA") oraz Umowę o Licencjonowanie Marki Handlowej ("Zwrotna Licencja") z Bethesda Softworks LLC, twórcą i wydawca gier wideo ("Bethesda") odnośnie "FALLOUT", własności intelektualnej uprzednio posiadanej przez Firmę ("IP"). Umowy zawarte 4 kwietnia 2007 zostały uzgodnione jako wiążące od 9 kwietnia 2007.

    W ramach APA Firma sprzedała wszystkie swoje prawa do IP Bethesdzie za sumę $5,750,000.00 zapłaconych Firmie, obwarowaną pewnymi warunkami, w trzech transzach. Pierwsza transza w sumie $2,000,000.00 została opłacona po zawarciu, gdy $200,000.00 zostało zapłacone firmie, a $1,800,000.00 zostało wpłacone na konto na pokrycie rozmaitych zobowiązań. Firma spodziewa się dotrzymania obwarowań APA i otrzymania pełnej zapłaty w trzecim kwartale 2007. Firma uprzednio, 29 czerwca 2004, weszła w umowę o wyłączne licencjonowanie Bethesdy, odnośnie IP, która została przebita przez APA.

    W ramach Licencji Zwrotnej Firma otrzymała wyłączną licencję, pod określonymi warunkami, na użycie IP w celu stworzenia pod znakiem Interplay Masowej Wieloosobowej Gry Sieciowej Fallout ("MMOG").


    Interplay deklaruje zdobycie funduszy i rozpoczęcie prac nad MMOG w ciągu dwóch lat, i jego wydanie w ciągu sześciu (włącznie ze zdobyciem przynajmniej 10 tys. płacących abonentów) lub licencja przepadnie.

    2.6 REZERWACJA PRAW: Wszelkie prawa nie udzielone tutaj dosłownie Interplay są zarezerwowane dla Bethesdy.

    5.3.2 Interplay nie zaoferuje ani nie dostarczy żadnych produktów, których natura lub jakość nie jest w zgodzie z standardami jakości Bethesdy.

    7.0 WYPŁATA TANTIEM. Interplay zgadza się płacić Bethesdzie tantiemy w wysokości dwunastu procent (12%) Wpływów Pieniężnych Netto pozyskanych tytułem sprzedaży i rozpowszechniania FALLOUT MMOG, włącznie ze sprzedażą abonamentów na FALLOUT MMOG oraz innych wpływów pochodzących z FALLOUT MMOG, w obrębie Terytorium, w każdym kwartale kalendarzowym po komercyjnym starcie FALLOUT MMOG.


    Hmm... Jakby to powiedzieć... Chyba wszystko jest już jasne...

    Wypatrzono i po części się oparto o materiały z NMA.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    15 kwietnia 2007
    Słowo na niedzielę - część druga - 0:35 - Squonk
    Z małym poślizgiem, ale przedstawiam Wam podsumowanie miesiąca marca :-).

    Przeglądając Historię naszej strony zauważyłem, że już w 2002 roku DoPr pisał o podupadaniu sceny Fallouta. Hmm... Dziś również można rzucić tezę, że na scenie panuje permanentny stan posuchy. Skoro jednak ta teza była już obecna parę lat temu, jest też obecna i dziś - a mimo to wszystko to się jakoś kręci - to chyba nie jest tak źle.

    Co innego to działalność naszej strony. Dynamiczny rozwój, dyskusje między współtworzącymi Trzynasty Schron, ustąpiły na rzecz statecznego rejsu po falloutowych wodach. No cóż, taka chyba to musi być cena, za posiadanie stabilnego serwera i pozbycia się dawnych problemów z nim związanych. Cieszy za to inicjatywa naszych czytelników, którzy niestrudzenie podsyłają nam nowe materiały na stronę. To dzięki Wam ta strona nadal żyje :-).

    No a teraz, krótki przegląd co ważniejszych rzeczy z minionego miesiąca:

    - Niestety, ale w marcu nie dostaliśmy zbyt wiele informacji od zespołu pracującego nad grą Afterfall. Za to ekipa Forlorn World poinformowała nas o klimatycznym opowiadaniu ze świata gry "Nie płacz Zuza, nie płacz...", oraz o swoich dokonaniach na Konferencji Inżynierii Gier Komputerowych.

    - Moje dylematy dotyczące projektu New Dawn, zostały ostatecznie rozwiane gdy skojarzyłem go z dawno oglądanym przeze mnie serialem rysunkowym "Thundarr the Barbarian". Małe odkrycie a cieszy ;-).

    - Trzynasty Schron nawiązał współpracę z serwisem Wasteland. Chłopaki mają naprawdę ciekawy pomysł na zrobienie strony o szerokiej tematyce postapokaliptycznej.

    - W końcu pojawiła się data premiery w Polsce gry S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla - 13 kwietnia 2007 roku. Sam pamiętam jej zapowiedzi, ponad trzy lata temu. Teraz jednak w końcu jest już dostępna. Na oceny poczekamy, choć wydaje mi się, że rozczarowań większych to nie ma. Co cieszy :-).

    - Nasza strona wzbogaciła się o parę nowych rzeczy, m.in. dział Muzyka z Falloutów, a także o świetne słuchowisko Szymona 'Zombie' Karpierza noszące tytuł "Ostatnia Niedziela".

    - Przebudowałem trochę "niusownię", modernizując dział FILM, oraz dodając dział OGŁOSZENIA, w którym dowiecie się konkretnych rzeczy jakie chcemy Wam zakomunikować.

    No i "teoretycznie" osiągnęliśmy milion wejść na stronę.

    Przy okazji przypominam raz jeszcze! Jeśli wysyłaliście jakieś materiały do nas - jakiś czas temu - i jak dotąd nie pojawiły się one na stronie - to prześlijcie je jeszcze raz do mnie. No właśnie...

    Więcej, o tym co pisało się w miesiącu marcu na Trzynastym Schronie, jak zawsze dowiecie się z naszego Archiwum. Polecam!!!
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    16 kwietnia 2007
    Postapo w wersji fińskiej - 21:37 - Squonk
    Różne są oblicza przedstawiające filmowe "klimaty" postnuklearno/postapokaliptyczne. Pustynno - samochodowe znane z serii Mad Max czy komediowo - społeczne znane z Seksmisji. Są też horrory, jak m.in. wielokrotnie odświeżane Wzgórza mają oczy - gdzie doszło do tego, że nakręcane są remake'ki kolejnych części. Czyli zapotrzebowanie na taką tematykę jakieś jest ;-).

    A my mamy coś o czym może już ktoś z Was słyszał, a może i nie. To krótkometrażowy, amatorski film pochodzący z kraju odpornych na upadki telefonów komórkowych, oraz użytecznych, choć drogich mebli - czyli z Finlandii.

    Produkcja ta nosi, może trochę dziwny tytuł - Kuolleiden talvi czyli Zima żywych trupów. Nie dajcie się jednak zwieść pozorom, gdyż jest to kawał dobrze wykonanego amatorskiego kina postapo.

    Film obszernie zrecenzował - ale zbyt dużo nie naspojlerował KeniG w tekscie, jaki znalazł się w naszym - trochę przewietrzonym - dziale Filmy.


    Jeśli kogoś zainteresuje ta produkcja, to informuję, że można ją - legalnie ;-) - pobrać z tego miejsca w sieci www.kapsi.fi/~vesuri/elokuvat/kuolleidentalvi_traileri_eng.htm. Polecamy!

    Jednocześnie informuję, że z dniem dzisiejszym KeniG dołączył do elitarnego grona oficjalnych współpracowników Trzynastego Schronu :-).
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    18 kwietnia 2007
    Fallout 3 - priorytetem Bethesdy - 12:37 - Squonk
    Niczym pierwszy wiosenny skowronek, o to wiadomość jaką wczoraj podał serwis Gram.pl:

    Firma Bethesda Softworks ogłosiła, że koncentruje wszystkie swoje wysiłki na produkcji gry Fallout 3. Najprawdopodobniej The Elder Scrolls IV: Oblivion nie doczeka się drugiego dodatku.

    Todd Howard, producent wykonawczy developera Bethesda Softworks, ujawnił w swoim ostatnim wywiadzie dla serwisu Next-Gen.biz że Shivering Isles był jedynym planowanym dodatkiem dla najnowszej odsłony cyklu Elder Scrolls i będzie musiał wystarczyć wszystkim spragnionym przygód w tym świecie. Natomiast dla wszystkich fanów ciężkich post-apokaliptycznych klimatów to dobra wiadomość, gdyż cały zespół studia może poświęcić się teraz tworzeniu trzeciej części cyklu Fallout. Poniżej wypowiedź Howarda na ten temat.

    "Praktycznie wszyscy pracują teraz nad trzecim Falloutem. Zaczęło się bez zbędnego rozmachu, w trakcie prac do zespołu dochodziły kolejne osoby. Ale teraz, po skończeniu dodatku, wszyscy zajmą się tym jednym projektem. Na nim przede wszystkim chcemy się skupić. Byłbym bardzo zdziwiony, gdyby Oblivion doczekał się jeszcze jednego rozszerzenia". Zapytany o możliwość zlecenia pracy nad dodatkiem innemu studiu, Todd odpowiedział - "Czujemy się odpowiedzialni za marki Elder Scrolls i Fallout i myślę, że balibyśmy się powierzyć komuś innemu zadanie tworzenia czegokolwiek w tych światach".

    Oczywiście ta decyzja może jeszcze ulec zmianie, jednak jest to bardzo mało prawdopodobne. Widać, że Bethesda doskonale zdaje sobie sprawę z wielkich oczekiwań fanów poprzednich dwóch części tej legendarnej serii gier RPG i nie ma zamiaru ich zawieść. Oby tylko przybywało studiów developerskich z podobnym podejściem do swojej pracy.


    Ciekawe co z tego wyniknie. Kolejne "smażenie tłuczonego szkła" czy powoli ale naprzód posuwające się prace. Tylko pytanie - nad czym? Nad wyobrażeniem graczy, o kolejnej części Fallouta czy nad wystudiowanym przez sztab marketingowców produktem?

    No zobaczymy ;-).
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Kubełek wsparcia dla projektu Afterfall - 12:49 - Squonk
    Tą informację umieszczamy na życzenie ekipy Afterfall. Otóż jeden z ich grafików - 'KrężeL' bierze udział w konkursie zorganizowanym przez KFC na projekt graficzny kubełka, do produktów jakie tam można kupić.

    Wystarczy się zarejestrować i zagłosować - na projekt noszący numer 1224.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    19 kwietnia 2007
    Oficjalne forum Fallouta 3 - otwarte - 0:29 - Squonk
    Bethesda otworzyła nowy dział na swoim forum - poświęconą grze... Fallout!!! Są tam dwie tablice traktujące ogólnie o Falloucie 3 oraz o pozostałych częściach gry.

    Link do: forum Bethesdy.

    Zauważono na NMA.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Prawie jak Stalker? No może nie całkiem... - 14:51 - Squonk
    Trzynastego kwietnia br. oprócz gry S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla, swoją premierę w Polsce miała gra wydana przez firmę Cenega - You Are Empty.

    Kliknij, by powiększyć

    Budzisz się ze śpiączki w nieznanym Ci miejscu. Potykając się w ciemnościach odkrywasz, że przebywasz w ciemnej, wilgotnej celi, a zewsząd dobiegają nieludzkie krzyki. Na szczęście w rękach ściskasz wierny karabin, więc kiedy w ciemności dostrzegasz parę oczu, nie zastanawiasz się długo. Podnosisz broń, ciągniesz za spust i... słyszysz głuchy dźwięk - magazynek jest pusty.

    W alternatywnej rzeczywistości Związku Radzieckiego lat pięćdziesiątych, partyjni naukowcy przeprowadzają szereg eksperymentów, których zadaniem jest zmiana fizjologii i zdolności umysłowych ludzi. Ich wynikiem ma być superżołnierz, który będzie stał na straży komunizmu. Jednak igranie z człowieczeństwem nie może pozostać bez konsekwencji. Pałające żądzą zniszczenia ofiary eksperymentów wydostają się na wolność i dokonują prawdziwej rzezi ludności miast. Ci, którzy przetrwali, stają się ohydnymi mutantami, które wałęsają się bez celu po opuszczonych ulicach.

    W niezwykle dynamicznej grze FPP You Are Empty masz okazję przekonać się na własnej skórze, co oznaczał sowiecki totalitaryzm. Walka z mutantami stworzonymi przez szalonych naukowców jest kluczem do rozwiązania zagadki komunistycznego imperium. Czy podołasz temu wyzwaniu?


    Cechy gry:

  • Niepowtarzalna gra FPP, której akcja rozgrywa się w sowieckim społeczeństwie totalitarnym.
  • Fascynująca i oryginalna fabuła z kilkoma zakończeniami.
  • Wciel się w postać super żołnierza, na którym dokonywano eksperymentów i który sam ryzykuje zmianą w mutanta.
  • Wykorzystuj unikatowe zdolności i super moce.
  • Niesamowite efekty wizualne i cząsteczkowe.
  • Oryginalne postacie, charakteryzujące się zaawansowaną sztuczną inteligencją.
  • Realistyczny silnik fizyczny.

    Gra You Are Empty została całkowicie spolszczona - napisy oraz dialogi, i jest do nabycia w atrakcyjnej cenie 29,90 zł.
  • Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    20 kwietnia 2007
    Skąd to się wzięło w Stalkerze - wyjaśnienie - 0:11 - Squonk
    No i wszystko - przynajmniej półoficjalnie się wyjaśniło. Otóż rzekomo "zapożyczone" tekstury z gier Half-Life 2 (Valve) czy Doom 3 (id Software), jakie co zostały wykryte w grze S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla pochodzą z:

    (...) w rzeczywistości ze standardowego komercyjnego pakietu dla twórców gier, który został opracowany przez Marlin Studios – firmę, z której usług korzysta zarówno Valve, jak i THQ oraz wiele innych przedsiębiorstw, między innymi Electronic Arts, Konami czy Epic Games.

    Dla ludzi, którzy zarzucali GSC Game World naruszenie praw autorskich, kluczowym argumentem była nazwa jednego pliku: IMP_Light, co według nich bezpośrednio wskazywało na „zapożyczenie” z Dooma 3. W rzeczywistości nazwa IMP okazała się skrótem od Impact Light, co w żaden sposób nie łączy się z produkcją id Software.


    Czyli "Janek nie ma powodów by się gniewać", że ktoś mu "gwizdnął lupa" ;-). Choć przydałoby się, aby - wydawać by się mogło - takie nudne informacje techniczne, były w jakiś sposób publicznie ukazywane, przez twórców gier.

    Zauważono na NMA.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Oficjalna strona Fallout 3 - 0:11 - Squonk
    Pomarudzę trochę i powiem, że informacja ta jest nadal tą z gatunku "smażenia tłuczonego szkła" :-P. No ale od czegoś trzeba zacząć - i tak Bethesda po oficjalnym forum, otworzyła oficjalną stronę Fallouta 3.

    Kliknij, by powiększyć

    Nie spodziewajcie się jakiś przecieków z prac nad grą, za to przygotujcie się na przyszłość!!!. W końcu od czegoś trzeba zacząć ;-).
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Nowe wdzianko FMC - 13:47 - Squonk
    Załoga serwisu Fallout Modding Centre po reaktywacji strony ostro wzięła się do pracy. Po całej masie nowości, przyszło zmierzenie się z powiedzeniem, że "co to za szewc co boso chodzi" ;-). Tym szewcem jest Jargo, który pisze:

    Ostatnio miałem trochę czasu, postanowiłem więc zrobić jakiś tymczasowy, ale bardziej Falloutowy layout strony. Czy mi się udało, możecie zobaczyć sami. Myślę, że jak na robotę programisty to wyszedł znośnie. Wszelkie uwagi i zgłoszenia błędów mile widziane.

    Adres serwisu >>> Fallout Modding Centre
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    21 kwietnia 2007
    Ogrodnik z New Dawn - 19:04 - Squonk
    Po prezentacji na początku kwietnia "sympatycznego" szczurka, dziś ekipa New Dawn przedstawia nam postać jednego z NPC'ów:

    Jak dotychczas odwiedzający naszą stronę mieli okazję zapoznać się ze stylistyką, w jakiej przedstawione zostaną kreatury, lecz na temat postaci nie powiedzieliśmy zbyt wiele. Rendery zwierząt dają pewne pojęcie o bestiariuszu New Dawn, ale co do bohaterów niezależnych nie można zbyt wiele wywnioskować. Świadomi tego faktu prezentujemy postać ogrodnika, gdyż na jego przykładzie doskonale widać szczegółowość procesu koncepcyjnego, jakiemu poddawane są nawet mało znaczące jednostki. Zachęcamy do odwiedzenia naszej galerii, która z wolna staje się dość reprezentatywnym zbiorem.

    Kliknij, by powiększyć
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    22 kwietnia 2007
    Liga Fallout Tactics - 21:23 - Squonk
    Polscy gracze Fallout Tactics wyszli z inicjatywą stworzenia europejskiego "laddera FT" w największej lidze gier multiplayer w Europie: Electronic Sports League. Aby poprzeć powstającego laddera wystarczy zarejestrować się na ESL i pisać posty w tym topicu.

    Czym jest ESL?

    ESL jest największą i najdynamiczniej rozwijającą się ligą gier multiplayer w Europie. Gracze rywalizują o cenne nagrody i prestiż zwycięzcy w prawie każdej istniejącej grze multiplayer. Electronic Sports League to miejsce kreujące gwiazdy i fankluby, to miejsce, w którym cyber atleci zyskują prestiż i uznanie za wytrwałość w dążeniu do perfekcji, styl życia, umiejętności oraz poświęcenie w osiąganiu mistrzostwa.

    Electronic Sports League składa się, podobnie jak w piłce nożnej, z lig narodowych, w których o prymat walczą pomiędzy sobą gracze i drużyny krajowe oraz międzynarodowej, gdzie w pucharach mistrzowskich spotykają się najlepsi z całej Europy wyłonieni w poszczególnych ligach narodowych.

    Aby rozpocząć przygodę z rywalizacją ligową w Twoją ulubioną grę po prostu wybierz interesujący Cię kraj i podejmij wyzwanie!


    News powstał w oparciu program wymiany z serwisem Wasteland
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Nowa książka - część druga - 21:24 - Squonk
    To dopiero drugi tekst jaki nadesłał do nas Fufacz, ale można go śmiało nazwać "poszukiwaczem ciekawych tytułów", o których nawet ja pierwszy raz słyszę. Gwoli ścisłości należy jednak dodać, że specjalizuję się polskiej literaturze fantastycznej ;-).

    Cóż takiego mamy od Fufacza? To opis opowiadania "Nie mam ust a muszę krzyczeć", napisanego przez Harlana Ellisona.

    Tekst znajduje się w lekko odświeżonym dziale Książki.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    24 kwietnia 2007
    Zmiany w Rozrywce - 23:15 - Squonk
    Zakończyłem zmiany w trzeciej - flagowej części działu ROZRYWKA - podrozdziale Post i nuklearna MUZYKA.

    Od dziś dostęp do informacji zawartych w tym dziale, został w prosty - jak sądzę - sposób uproszczony. Dodatkowo dałem tam opisy dwóch płyt: "Radio K.A.O.S." oraz "When The Wind Blows".
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    28 kwietnia 2007
    Nowa książka - część trzecia - 1:20 - Squonk
    Haa!!! I nastąpiła ostra walka o prymat schronowego lauru "poszukiwacza ciekawych tytułów" :-).

    Otóż Psidog podesłał nam opis trzytomowej serii "Krąg walki", napisanej przez Anthony Piers'a.

    Tekst jak zawsze w takim przypadku znajduję się w dziale Książki.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    29 kwietnia 2007
    Słowo na niedzielę - część trzecia - 21:15 - Squonk
    Wyjątkowy ten miesiąc kwiecień - skoro w nim na Trzynastym Schronie aż dwa razy pojawia się miesięczne podsumowanie prac w serwisie. No ale nie rozwijajmy dalej "marketingowego bełkotu kreującego rzeczywistość" i podsumujmy mijający miesiąc :-).

    1) Prima Aprilis >>> Tegoroczne żarty, mocno nawiązywały swoją tematyką do otaczającej nas rzeczywistości. No ale ile razy można było poruszać kwestię Fallouta 3 - i tego czy powstanie czy też nie. Zwłaszcza, że... ale o tym poniżej :-)

    A co do samych żartów - to no cóż - ale żyjemy w takiej rzeczywistości, że "żart" może stać się obowiązującym prawem, a prawo...

    2) Po okresie zawieszenia powrócił serwis Fallout Modding Centre - doskonałe miejsce dla wszystkich, którzy chcą zgłębić "techniczne" aspekty działania Falloutów.

    Również strona twórców Awakena z powrotem pojawiła się w sieci. Jednocześnie zespół Vault-Tec Games - bo o nim tu jest mowa - przystąpił do dalszych prac nad Darkfallem.

    3) Trzynastego kwietnia, polską premierę miała gra S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla. Wszelkie wątpliwości dotyczące renderów w tej grze zostały wyjaśnione, a sama gra spotkała się z ciepłym i pozbawionym większych rozczarowań odbiorem.

    4) Do załogi Trzynastego Schronu został przyjęty nowy współpracownik - KeniG, którego ciekawe zainteresowanie filmowe, bardzo rozszerzyły nasze spojrzenie na tematykę postapo :-).

    5) Pojawiła się fanowska inicjatywa dotycząca założenia europejskiej ligi Fallouta Tactics. Chcecie wesprzeć tą inicjatywę - wystarczy zarejestrować się na Electronic Sports League - a swoje wsparcie "udzielić" tutaj.

    6) No i "last - but not least" - Bethesda poinformowała o rozpoczęciu prac nad Falloutem 3. Wybaczcie mi brak entuzjazmu - ale będąc współautorem sporego artykułu o pracach nad poprzednim Falloutem 3/Van Burenem - mam do tej tematyki spory dystans.

    Jak na razie jest "tylko" dostępna oficjalna strona gry Fallout 3. A co tam jest - to zobaczcie sami, oraz przygotujcie się na przyszłość... ;-)

    O zmianach jakie zostały wprowadzone w naszym serwisie już nie będę pisał - jak zawsze zresztą było ich sporo. Dodam tylko, że jest nowa sonda - której tematyka porusza działanie naszego informacyjnego kanału RSS.

    Więcej, o tym co pisało się w miesiącu kwietniu na Trzynastym Schronie, dowiecie się z naszego Archiwum. Polecam!!!
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    <<Niusy

    X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer