<<Niusy
01 lipca 2006
Wybuchowy filmik - 23:53 - Squonk
Na forum Shamo pojawiła się informacja, o znajdującym się w sieci krótkim filmie "w postnuklearnych klimatach". Otóż niejaki MattBirkett-Smith posługując się masą różnych programów, stworzył trzyminutowe - dość oryginalne (i lekko według mnie kontrowersyjne) dzieło. Informacje o tym jak powstał ów film, jak i jego samego - pobierzecie z tej strony.

Kliknij, by powiększyć Kliknij, by powiększyć

Od razu muszę uprzedzić, że film jest zakodowany w formacie MPEG-4 a plik posiada rozszerzenie "mp4". W przypadku ewentualnych problemów można pobrać prosty (i zbytnio nie kombinujący w systemie) program do odtwarzania plików multimedialnych VideoLAN.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

04 lipca 2006
Reaktor - polski zin postnuklearny - 16:22 - Squonk
Pojawił się pierwszy numer Reaktora - nowego postnuklearnego zina. O to co w słowie wstępnym pisze o nim, jego re(d)aktor naczelna Rudzielec vel Ogoniok:

Mam zaszczyt zaprezentować świeżutki, pierwszy numer polskiego zina w klimacie postnuklearnym, Reaktora. Ja, jako jego Naczelniczka, pragnę ze swojej strony zapewnić Was, że jest to projekt na miarę XXII wieku. Jest to projekt niebanalny, nietuzinkowy i interesujący.

Z tego miejsca chcę podziękować Deat(c)hClawowi za udostępnienie miejsca na serwerze oraz za możliwość zaprezentowania Reaktora na Fallout Cornerze. Ogromnie wdzięczna jestem moim re(d)aktorom: Świętemu, Szponowi, Zdzisiowi i Rawdanowi za wkład pracy i cierpliwe znoszenie mojej nieobecności w sieci oraz moich humorów. Wielkie dzięki dla wolnych współpracowników: Dextera i, przede wszystkim, Saladyna, który, niestety, pożegnał się już ze Sceną... Dzięki dla Wolva za wsparcie, na razie tylko duchowe... Dzięki dla Theyi, że była. Bez Was, ludziska, nie byłoby tego zina.

A teraz koniec alei sław! Zapraszam do lektury!

Z postapokaliptycznym pozdrowieniem
Rudzielec
Re(d)aktor Naczelna


Tak więc jak jest napisane powyżej, patronat nad zinem sprawują koledzy z serwisu Fallout Corner i zin jest dostępny przede wszystkim tam. Jednak dzięki ich uprzejmości, możecie go sobie ściągnąć i poczytać także z naszego działu Pliki - a w skrócie także tutaj. Uwagi odnośnie zina i oferty współpracy kierujcie na forum Reaktora.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

12 lipca 2006
Co nowego w New Dawn - 0:15 - Squonk
Zgodnie z nową świecką tradycją (jaka się u nas ostatnio narodziła), załoga New Dawn co miesiąc "zdaje nam raport" z postępu prac nad swoim projektem. O to co od nich dostaliśmy:

Budynek ukazany na renderze jest zwykłym budynkiem mieszkalnym, jednym z wielu, jakie zobaczymy w demo i grze. Brama natomiast stanowi ważny aspekt religijny, kulturowy oraz oddziela różniące się ekosystemy.

Kliknij, by powiększyć Kliknij, by powiększyć

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

13 lipca 2006
Forlorn World - prace trwają - 10:32 - Squonk
O projekcie Forlorn World na jakiś czas zaległa cisza (ostatnia wiadomość pochodzi z marca tego roku). Ale ostatnio pojawiły się nowe wieści, które dają nam pogląd na prace nad demem gry:

Prace nad Forlorn World weszły w decydująca dla nas fazę. Począwszy od tego newsa, rozpoczynamy cykl wiadomości prezentujących możliwości dema, zarówno graficzne jak i czysto fabularne. Na początek, parę słów o stanie prac nad silnikiem. W chwili obecnej, priorytetem dla naszych programistów jest 'importer scen', który pozwoli w prosty sposób przenosić całe lokacje do gry, bez potrzeby mozolnego dorzucania pojedynczych przedmiotów. Na warsztacie znajdują się również efekty pogodowe, które powinniście ujrzeć na pierwszych dostępnych dla publiki screenach już wkrótce.

Teraz parę słów na temat fabuły i tworzonej lokacji. Główna część akcji toczyć się będzie wokół przedwojennego miasteczka rolniczego, podczas wojny przekształconego w ośrodek wojskowy. Po wojnie, kiedy zapanowała już nuklearna zima cała wioska wyludniła się, pozostawiając na pastwę losu przedwojenną broń, która może zmienić losy toczącego się po wojnie konfliktu. W chwili rozpoczęcia gry, do lokacji docierają żołnierze jednej z organizacji, gdzie za zadanie mają przygotowanie obozu. Niestety, osłabiona podróżą grupa traci kontakt, ze swoimi towarzyszami. Oprócz przedwojennych skarbów, w wiosce znajduje się coś jeszcze...


Poniżej mały efekt prac nad demem - grafiki pokazujące jak powstawały budynki oraz końcowa mapa lokacji:

Kliknij, by powiększyć Kliknij, by powiększyć
Kliknij, by powiększyć Kliknij, by powiększyć

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

14 lipca 2006
Darkfall - nowa odsłona - 0:06 - Squonk
Dostaliśmy ciepły a przede wszystkim bardzo ciekawy list od DargH'a - głównego człowieka w teamie, pracującym nad drugim dużym modem do Fallout'a Tactics - Darkfall'a. Jako, że list ten jest skierowany przede wszystkim do was, tak więc prezentujemy go w całości:

Witam! Być może wam wiadomo, że Darkfall, modyfikacja do Fallout:Tactics, wciąż tworzy się w pocie czoła, a nawet doczekał się nowej strony internetowej, pod adresem www.vault-tec.eu.

Strona jest w wersji testowej i jeśli wszystko pójdzie sprawnie to za jakiś czas powinna otrzymać nową szatę graficzną. Mam nadzieję że i ta obecna będzie wam odpowiadać, a jeśli nie - chętnie uzyskam pomoc w jej usprawnianiu... Bardzo bym prosił o ewentualny kontakt z dobrymi webmasterami, którzy mogliby ewentualnie pomóc w usprawnieniu strony.

Nowa domena, którą można było wykupić dzięki pomocy fanów Fallout'a, pozwoliła na połączenie stron o Darkfall i Awaken pod jednym, podanym już adresem.

Dobrą wiadomością jest też fakt, iż Vault-Tec Games posiada serwer 5GB o bardzo dużej przepustowości. Oznacza to koniec z problemami przeciążenia witryny oraz możliwość sprawnego ściągnięcia Awaken (teraz w specjalnej wersji 1.4) i, w przyszłości, Darkfall'a. Oczywiście to również zasługa fanów naszej kultowej gry! To tyle tytułem wstępu. To co mamy do zaoferowania na stronie pozostaje już do sprawdzenia przez Was osobiście.

Zapraszamy! Jednocześnie bardzo prosimy o powiadomienie na waszej stronie internetowej o tym, że wciąż pracujemy nad modem, który najprawdopodobniej ujrzy światło dzienne przed końcem roku. Chcielibyśmy również prosić o danie informacji, że wciąż przydaliby się nam graficy i maperzy, dzięki którym nasza praca szybko posunęłaby się do przodu (i w przyszłości nie byłoby żadnych obsuw).

Z wyrazami szacunku

DargH


Przypominamy, że adres strony z której m.in. pobrać można mody Awaken i Darkfall, a także wesprzeć owe projekty to www.vault-tec.eu.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

22 lipca 2006
Saga Fallout - gdzie ją zdobyć? - 16:18 - Squonk
Ostatnimi czasy dostaliśmy dużo pytań w stylu "gdzie można zdobyć Sagę Fallouta". Odpowiedź na to pytanie jest banalnie prosta - albo w sklepie z grami komputerowymi albo korzystając ze sprzedaży internetowej. Jednak są tacy, którzy myślą że to Trzynasty Schron wydał ten zestaw. A skoro nie ma go na rynku to jest to nasza wina i pretensje o to kierują do nas. Przyznam, że takie stawianie sprawy jest (politycznie poprawnie rzecz ujmując) ciut denerwujące, jeśli nie użyje słowa, że jest to "lamerskie" ;-).
Dlatego też warto podzielić się informacją jaką przekazał nam Wolfram. Otóż Saga Fallout pojawi się we wrześniowym numerze czasopisma eXtra Gra. Więc chyba teraz będzie już wszystko jasne :-).
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Neuroshima - zmierz się z Molochem - 16:37 - Squonk
Teloch podesłał nam obszerną (wypasioną wręcz ;-) ) recenzję fabularnej gry RPG Neuroshima. W tekście oprócz zwyczajowego "o co tam chodzi", autor ciekawie opisał miejsca w których dzieje się akcja gry, oraz postacie w jakie można się wcielić. Recenzja oczywiście znajduje się w schronowym dziale Gry fabularne. Polecamy!!!
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

27 lipca 2006
Plan elektrowni atomowej - 10:56 - Squonk
W dzisiejszym numerze dziennika Fakt jest duży artykuł o planach budowy w Polsce elektrowni atomowej. A skoro pisze o tym ta gazeta (było nie było, ale to dziennik prawie "rządowy") to sprawa jest poważna.
Warto zwrócić uwagę na projekt rozplanowania budynków elektrowni, a zwłaszcza na duże zbiorniki, które według dziennikarzy Faktu mają służyć do "składowania zużytego paliwa". Dobrze jednak, że to oni nie będą budować tej elektrowni (jeśli kiedykolwiek ona powstanie), bo wtedy bym się naprawdę zaczął obawiać tej inwestycji :-).
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

<<Niusy

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer