<<Niusy
06 grudnia 2006
Afterfall - wywiad - 23:47 - Squonk
Informację o postępach prac w projekcie Afterfall zamieszczamy w naszym serwisie w miarę regularnie. Jeśli jednak są tacy, którzy nie całkiem orientują się "co to takiego ten Afterfall", to jest okazja by poszerzyć swoją wiedzę. Otóż bowiem w serwisie PCArena.pl pojawił się wywiad z kierownikiem projektu Andrzejem Koloską. Polecamy!
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

07 grudnia 2006
Prezentacja z Afterfall - 0:04 - Squonk
No i kolejna wiadomość związana z projektem Afterfall, jaką ma wam do przekazania, jego "spiritus movens" Andrzej 'intoxicate' Koloska:

Od dnia dzisiejszego (05.12) nasi fani mogą podziwiać naszą nową prezentacje. Team Intoxicate Interactive przygotowywał ją specjalnie dla swoich inwestorów i po zaakceptowaniu stała się ona podstawą do kontynuowania naszych rozmów. Prezentacje można obejrzeć TU lub TUTAJ.

To, co można na niej zobaczyć to poziom –1 podziemnej bazy wojskowej, którą gracze będą mieli przyjemność zwiedzać podczas grania w Afterfall: Preludium, na końcu filmu prezentujemy również screenshoty z poziomu –3.

Brak animacji postaci w filmie spowodowany jest dwoma czynnikami. Najpierw nasz główny animator z powodów niezależnych od nikogo był nieosiągalny, następnie wyszła aktualizacja silnika i trzeba by było nagrywać większą część prezentacji od nowa. Przy sprzęcie, którym dysponujemy zajęłoby to nieopłacalnie dużo czasu, więc gonieni przez terminy zobowiązujące nas wobec inwestorów nie mogliśmy sobie na to pozwolić.

Zdajemy sobie sprawę z kilku małych bugów graficznych, które widoczne są w naszej prezentacji, lecz zapewniamy, iż Tech-demo będzie od nich wolne. To właśnie na jego produkcji, od teraz ekipa Intoxicate Interactive skupia całe swoje siły. Efektów pracy fani mogą spodziewać się pod koniec pierwszego kwartału roku 2007.

Informujemy również, iż otworzyliśmy na nowo rekrutacje. Obecnie poszukujemy grafików 2d i 3d oraz programistów. Wszyscy zainteresowani powinni pisać do kierownika produkcji, Andrzeja Koloski na adres: koloska@svx.pl.


Na uwagę zasługuje fakt, że filmik posiada adekwatną oprawę dźwiękową, choć jest tylko zwykłą reklamową prezentacją ;-).
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

12 grudnia 2006
Nowe koncept arty z New Dawn - 18:42 - Squonk
Prace nad demem gry trwają, co nie znaczy, że ekipa New Dawn zaniedbuje tworzenie głównej wersji gry. Oto szkice chat jakie będą dostępne w grze:

Kliknij, by powiększyć Kliknij, by powiększyć

A to szkice mięsożernych roślin, z których każda ma swój własny sposób na zdobywanie pożywienia:

Kliknij, by powiększyć Kliknij, by powiększyć

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Modernizacja sznurków - etap drugi - 20:08 - Squonk
Można już przyjąć, że "odświeżenie" działu Sznurki zostało zakończone. Pododawałem adresy do nowych stron klanów FT oraz umieściłem linka do Vault-Tec Games. Mam nadzieję, że problem ze zdobyciem Awakena zostanie teraz rozwiązany ;-). A skoro już jesteśmy przy Vault-Tec Games, to przypominamy, że nadal potrzebują oni wsparcia w pracach nad Darkfallem - szczegóły na stronie.
Dodałem również parę adresów do stron, jakie pojawiały się w ciągu ostatnich miesięcy w newsach. Przy okazji składam podziękowania DoPr'owi za inspirację podczas przeprowadzania modernizacji :-).
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

13 grudnia 2006
Fallout w wersji MMO - 23:59 - Squonk
Jak wszyscy pewnie wiedzą, w 2004 roku Interplay za kwotę ponad miliona dolarów sprzedał prawa do produkcji kolejnej części Fallouta, twórcom serii Elder Scrolls - firmie Bethesda Softworks. Ale zostawił sobie możliwość produkcji falloutowego tytułu w wersji MMORPG. Dlatego też zdumiewa poniższa wiadomość (cytowana za serwisem IDG.pl):

Zgodnie z dokumentem, który pojawił się ostatnio na amerykańskiej stronie agencji Security & Exchange Commision (...) wynika (...), że planowane rozpoczęcie prac na projektem Fallout MMO nastąpi już w przyszłym miesiącu! Więcej, całością zajmie się firma Interplay, czyli prawdziwi "ojcowie" serii!

Takiego obrotu spraw chyba nikt się nie spodziewał. Firma Interplay, która dwa lata temu ogłosiła upadłość i sprzedała licencję na Fallouta Bethesda Softworks LLC, ogłosiła właśnie, że szuka inwestorów do projektu Fallout MMO. Okazuje się, że ze sprzedanej licencji wyłączone było prawo do produkcji gry typu massive multiplayer. Przedstawiciele firmy Interplay najwyraźniej doszli do wniosku, że najwyższy czas skorzystać z tego rozwiązania.

Według planów, budżet gry wynosiłby 75 milionów dolarów. Prace rozpoczęłyby się już w styczniu przyszłego roku. Sam produkt trafiłby na rynek w trzecim kwartale 2010. Miejmy nadzieję, że się uda...


Dokument na stronie U.S. Security and Exchange Commission.

Dziękujemy Vlad'owi za podanie cynka o tym niusie :-)
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

17 grudnia 2006
Sondowanie - 1:09 - Squonk
Po pewnych problemach natury organizacyjno - technicznej, na Trzynastym Schronie jest nowa sonda. Jednocześnie informuję, że wyniki dwóch poprzednich są dostępne w dziale Ankiety.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

18 grudnia 2006
Nietypowe koszulki falloutowe - 15:29 - Squonk
Do naszej redakcji przyszła informacja od internetowego sklepu T-erminator.com, dotycząca koszulek w klimatach Fallouta. Sam, na własny użytek wykonałem dwa takie projekty (o czym można przeczytać na naszej tablicy na Shamo), ten jednak mnie zaciekawił (i pozytywnie zaskoczył) swoim niesztampowym podejściem do tematu. O to ten projekt:

Kliknij, by powiększyć Kliknij, by powiększyć

Koszulka ta jest do nabycia w sklepie, pod tym linkiem. Informujemy także, że firma poszukuje do współpracy grafików lubiących i kochających gry komputerowe (kontakt przez formularz na stronie sklepu). Polecamy!!!

Strona sklepu T-erminator.com
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

20 grudnia 2006
Samolot z radioaktywnym ładunkiem - 13:43 - Squonk
Wczoraj (19.12) nad terenem Polski przeleciał rosyjski samolot z ładunkiem 326 kg zużytego paliwa atomowego z zamkniętego w 1991 roku sowieckiego reaktora w Rossendorfie. Trasa lotu przebiegała z Drezna do Ramienskoje pod Moskwą. Temat ten, jak zawsze wszystko co jest związane ze sprawami energii jądrowej, jest dobrym łupem dla mediów szukających taniej sensacji. A także dla pewnych kręgów politycznych, które mogą wykazać się przed społeczeństwem, że trzymają rękę na pulsie i będą reagować na te "niedopuszczalne nieprawidłowości".

Trzeba jednak przyznać, że taki sposób transportu niebezpiecznych odpadów jest jakimś novum. Chyba każdy ma w pamięci widok pociągu transportującego wypalone paliwo, zablokowanego przez ekologicznych fanatyków przyspawanych do torów. Jak jednak widać, w Niemczech uporano się z tym problemem wykorzystując transport lotniczy.

Przy okazji warto przypomnieć, że i w Polsce przeprowadza się podobne operacje (cytowane za serwisem [atomowe] - wiadomość pochodzi z 11 sierpnia br.):

Konwój strzeżony przez siły specjalne i zagranicznych ekspertów wywiózł z reaktora Maria w Świerku do Rosji 40 kg wysoko wzbogaconego uranu.

Inspektorzy Międzynarodowej Agencji Energii Atomowej (IAEA) i technicy amerykańskiego Narodowego Urzędu ds. Bezpieczeństwa Nuklearnego (NNSA) przyjechali do Polski nadzorować ładowanie paliwa jądrowego do pojemników. Uran w konwoju policyjnych ciężarówek i samochodów eskortowali uzbrojeni komandosi. Ładunek przewieziono na lotnisko, a stamtąd do zakładu koło Nowosybirska, który rozcieńczy paliwo, by nie dało się go wykorzystać do produkcji bomby atomowej.

Dwudniowa tajna operacja zakończyła się w środę o drugiej w nocy, kiedy z warszawskiego lotniska im. Fryderyka Chopina odleciał samolot z groźnym ładunkiem. Ze względów bezpieczeństwa informacje o akcji były ściśle chronione. - Materiał wywieziono w tajemnicy, aby terroryści nie próbowali go wykraść. Dodatkowo, by ich zmylić, zostało przygotowanych kilka tras - mówi "ŻW" Witold Łada, główny inspektor dozoru jądrowego. - Prawo wymaga, by materiałom jądrowym w czasie przewozu zapewnić ochronę fizyczną. Choć to konkretne paliwo nie było nigdy stosowane w reaktorze, więc praktycznie nie było promieniotwórcze, w pełni zastosowaliśmy się do tych przepisów - podkreśla Łada.

Eksperci są zgodni, że 40 kg wzbogaconego uranu to duża gratka dla terrorystów, gdyż wystarczy 25 kg, by przygotować bombę. - Za każdym razem, kiedy udaje się unieszkodliwić materiał nuklearny, poprawiamy bezpieczeństwo zarówno u siebie, jak i na całym świecie. To kolejny przykład międzynarodowej współpracy, która zmniejsza zagrożenie ze strony terrorystów - cieszy się amerykański minister energetyki Samuel W. Bodman.

Uran, który trafił do Polski jeszcze ze Związku Radzieckiego, nie został wykorzystany, a Rosja zobowiązała się to paliwo odebrać i przerobić. Na mocy międzynarodowego porozumienia operacje wywozu materiałów radioaktywnych z byłych krajów satelickich ZSRR, także z Polski, w znacznym stopniu finansują Amerykanie. USA zależy bowiem, by uran nie był pokusą dla terrorystów.


Jak widać po powyższym przykładzie, nasze wypalone paliwo również zostało przetransportowane samolotem i jakoś nikt nie robił krzyku, że stwarzamy duże zagrożenie państw nad którymi ten samolot miał by lecieć.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

21 grudnia 2006
Mała aktualizacja w sznurkach - 14:47 - Squonk
W dziale Sznurki wprowadziłem nową kategorię Bractw Falloutowych, czyli organizacji "na żywo" wdrażających ideały związane z Falloutem ;-).
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

22 grudnia 2006
Atomowy gniew Boży - 0:02 - Squonk
Proair podesłał nam link do ciekawej strony, będącej kompendium wiedzy na temat broni jądrowej. Strona nosi ciut, "dramatyczną" nazwę Broń jądrowa - Boży gniew. Aż strach się bać ;-)

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

23 grudnia 2006
Roczne podsumowanie w Forlorn World - 14:00 - Squonk
Rok temu wystartował projekt cRPG Forlorn World będący efektem połączenia pomysłów z amatorskich projektów Trinity oraz Polish Wasteland. Forlorn World w swoich zamierzeniach miał stanowić ciekawą alternatywę dla Burżuazji, która w połowie roku przemieniła nazwę w Afterfall.
Alternatywna wizja socjalistycznej Polski, zniszczonej atomową pożogą ukazana w mroźnej scenerii "nuklearnej zimy" - to miało być głównym smaczkiem fabuły Forlorn World.

Kliknij, by powiększyć

A jak obecnie wyglądają pracę nad tym projektem? O to wiadomość jaka dziś pojawiła się na stronie projektu, w kontekście zapowiadanych w wakacje prac:

Wcześniej ogłoszona akcja nie była kontynuowana. Wynikło to z kilku czynników, głównie z słabej organizacji oraz zmian u poszczególnych członków ekipy. Aby uniknąć takich wpadek i polepszyć działanie projektu zreformowano kierownictwo oraz przystąpiono do prac porządkowych.
Podsumowanie ponad roku funkcjonowania nie wypadło najlepiej. Popełniliśmy wiele błędów, lecz wyciągnęliśmy z nich naukę i usprawnimy nasze działania.


Miejmy nadzieję, że owe "przejściowe trudności obiektywne" jakie dotknęły ten projekt zostaną pokonane, a prace nad nim w przyszłym roku ruszą ostro do przodu! :-)

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

24 grudnia 2006
Trzeci numer Reaktora - 15:41 - Squonk
Na święta dostaliśmy nowy numer postnuklearnego zinu Reaktor. A w nim, oprócz masy ciekawych artykułów, opowiadań i porad, jest tekst naszego redakcyjnego Hammera dotyczący historii polskiej sceny Fallouta (oczywiście w subiektywnej opinii piszącego ;-)).

Kolejny numer Reaktora jest jak zawsze dostępny na stronie braci z Fallout Corner. Jednak ekskluzywnie możecie go pobrać także z naszej plikowni. Serdecznie polecamy! :-)
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Świąteczne życzenia - 15:59 - Squonk
Życzymy naszym wszystkim czytelnikom spokojnych, pogodnych i radosnych Świąt Bożego Narodzenia. Mamy nadzieję, że w świątecznym wypoczynku, obok ucztowania i radowania się z prezentów, pomoże Wam też dalsze eksplorowanie fantastyki komputerowej razem z nami.

Wszystkiego najlepszego!
- Redakcja Wortalu Phoenix
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

28 grudnia 2006
Nowy wizerunek New Dawn - 10:37 - Squonk
Strona projektu New Dawn ma nowy, dość zaskakujący wygląd, a i w samym projekcie zaszły spore zmiany, o czym poinformował nas Sethergal:

Wszelkie przeprowadzone przez nas zmiany wiążą się z przeobrażeniem projektu amatorskiego w pełni profesjonalny. Ujawniamy oficjalne logo New Dawn oraz prezentujemy nowa stronę internetową, wykonaną w technologii flash. Zapewne nie będzie dla was zaskoczeniem, że zastosowaliśmy całkowicie nowy design, a odrobinę radości powinny dostarczyć teksty, sporo concept artów, rendery, a także tapety. Liczymy na ciepłe przyjęcie nowego wizerunku oraz na wasze wsparcie (...)
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

29 grudnia 2006
850 000! - 19:13 - Squonk
Gwoli kronikarskiej działalności, pragnę poinformować wszystkich czytelników Trzynastego Schronu, że 25 grudnia liczba odwiedzin naszej strony osiągnęła ładną wartość 850 000 :-). Statystyk czy też jakiś podsumowań nie będę robił, ponieważ kojarzą mi się one ze złą strona stabilizacji - czyli z zastojem. A, że droga do wydania Fallouta 3 jest..., to... No każdy wie jak ona jest ;-).
Najważniejsze to, że strona działa i "żyje". Choć powoli, to jednak modernizuje i rozbudowuje się. No a przede wszystkim ma swoich wiernych odwiedzających, którzy "głosują na nas" swoimi przeglądarkami internetowymi. Dziękujemy!
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

<<Niusy

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer