<<Niusy
03 stycznia 2004
Grafiki z Trinity - 10:57 - Ace
Oto dwie nie publikowane jeszcze grafiki z polskiego projektu Trinity:




Źródło: VDHP
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Quiz reaktywacja - 11:28 - Ace
Chciałbym poinformować, że po przejściowych kłopotach Quiz na naszej stronie zaczął ponownie działać. Wszystkich chętnych do udziału zapraszamy.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Aktualizacja x3 - 20:04 - Sajdon
  • Nowy obrazek w dziale Humor Obrazkowy w ROZRYWCE przesłany przez Tomka
  • Zmodernizowałem część Z pamiętnika anemika i Karma w TB F2 - zakończyłem tym samym poprawianie tego dzału... czas zabrać się za FT i F1 :-)
  • Krzysztof 'Ufiak' Przybysz napisał opowiadanko Kulka, które można znaleźć już w TWÓRCZOŚCI.
  • Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    05 stycznia 2004
    1 rok Wastelands Rangers - 21:31 - Sajdon
    Serwis Wastelands Rangers obchodzi "pierwszą rocznicę swojego istnienia w obecnej postaci". Nie pozostaje nam nic innego, jak życzyć drugiego roku :). Więcej informacji i małe podsumowanie dotychczasowych osiągnięć znajdziecie na ich stronie.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    06 stycznia 2004
    Damien Foletto w The Fall - 13:43 - Sajdon
    Do załogi projektu The Fall - Last Days of Gaia przyłączył się Damien Foletto - były pracownik Blac Isle i współtwórca takich hitów jak Fallout 3 czy Baldur's Gate 2! Jak dla mnie rewelacja, oznacza to, że projekt ma większe szanse na powodzenie wśród rzaszy fanów Fallouta :)

    Żródło: The Fall
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    07 stycznia 2004
    200 000 odwiedzin! - 15:49 - Sajdon
    I pomyśleć, że dość niedawno pisałem newsa, że na schronowym liczniku pojawiła się liczba 150 000... Dzisiaj w godzinach porannych nasz licznik pokazał już 200 000 odwiedzin!! :-)
    Aha, przypominam jak zawsze, że w tej liczbie zawiera się jeszcze pięćdziesiąt tysięcy (w zaokrągleniu do dołu) ze starego licznika.
    Teraz tylko czekamy na 1 000 000 :D.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Prawda o FOBOS`ie i F3 - 19:29 - Ace
    Jak napisał Damien "Puuk" Foletto powiedział że jedną z głównych przyczyn anulowania Fallouta 3 było to, że Jim Molitor, jeden z szefów Interplaya, przenosił zarówno pieniądze, jak i ludzi od F3 do FOBOSa. Cóż, to chyba ostateczny dowód przeciwko ludziom, którzy nawołują do kupienia FOBOSa, bo dzięki temu może zobaczymy Fallouta 3.

    Źródło SAD
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    O F3 i Interplay - 19:34 - Ace
    Oto co powiedział Feargus Urquhart w wywiadzie dla serwisu GameSpot na pytanie:
    "Czy Obsidian rozważa kupienie Fallouta 3 od Interplay`a?"

    Powiedział:
    "Jesteśmy bardzo młodą firmą i nie mamy środków finansowych na wykupienie takiej licencji. Jednakże, jeśli wydawca byłby zainteresowany, abyśmy to my tworzyli tą grę po tym jak nabędzie licencję, bylibyśmy więcej niż szczęśliwy mogąc z nim to przedyskutować. Obecnie w Obsidian pracuje kilka osób, które tworzyły Fallouta i Fallouta 2, włączając w to Briana Menze, który opracował wygląd PiP Boy`a oraz Chrisa Avellone, którego wielu utożsamiało z Falloutem zanim odszedł z Interplay`a aby założyć Obsidian."

    Na pytanie:Kiedy w kwietniu 2003 opuściłeś Black Isle Studios, powiedziałeś, że robisz to ponieważ "Interplay obrał pewien kierunek, w którym zamierza podążać ze swoimi projektami, a ja chcę podążać w swoim kierunku." Jaki był ten kierunek?"

    Powiedział: "Interplay chce skupić się na tytułach konsolowych, a ja nie sądzę, że przyszłość gier spoczywa jedynie na konsolach. Lubię tworzyć gry zarówno na konsole jak i na komputery PC i całkowite zrezygnowanie z jednego dla drugiego nie jest kierunkiem, w którym chciałbym aby podążała moja kariera."

    Źródło CDP
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Początek w F3 - 19:38 - Ace
    John Deiley, jeden z byłych pracowników BIS, udzielił bardzo interesującego wywiadu serwisowi GameBanshee, który zwyczajnie trzeba przeczytać. Rozmowa obfituje w wiele ciekawych informacji, jak chociażby opis fabuły oraz głównych aspektów świata, które wykorzystane miały być w grze Fallout 3. Poniżej zamieszczamy fragment opisywanego wywiadu, natomiast do pełnej wersji przeniesie Was ten link. Gorąco polecamy!

    Źródło CDP
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    09 stycznia 2004
    Trinity tapeta - 20:48 - Sajdon
    Kolejna grafika z Trinity, dość fajnie wygląda jako tapeta:

    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    10 stycznia 2004
    Sznurki - 10:55 - Sajdon
    Dodałem dwa nowe adresy do działu Sznurki - Rdzawe Stepy i Fallout 3D.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    BF:NT a Fallout2 Corner - 10:56 - Sajdon
    Oto wypowiedź Czechu, która pojawiła się na Shamo:
    Ostatnimi czasy sporo mówiło się o Bibli Fallout : Nowy Testament. Niestety wkradło się małe nieporozumienie. Można było uslyszeć wiele wypowiedzi mówiących iż BF:NT jest dzieckiem F2C lub F2C prowadzi patronat nad wyżej wymienionym projektem. Z tego miejsca chciałbym te wszystkie plotki zdementować. BF:NT w żadnym wypadku nie można porównywać do naszego serwisu (tj. F2C), a tym bardziej wyciągać pochopnych wniosków. Jedyne co nas łączy to wspólny, pojedyńczy redaktor. Chciałbym przypomnieć, że na jakość F2C pracują jeszcze czterej inni redaktorzy nie mający nic wspólnego z BF:NT.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    11 stycznia 2004
    F3: the Black Isle Mod - 17:32 - Ace
    Na stronie Supermutant.de nastąpiła aktualizacja związana z ich nowym modem. Ze strony moża ściągnąć tapety oraz listę twórców.

    Źródło: VDHP
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    12 stycznia 2004
    Nowy bohater - 18:04 - Ace
    W dziale Twój Bohater FT pojawiła się nowa postać nadesłana przez Heftali`ego. Prosimy o nadsyłanie kolejnych postaci.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Wypowiedź Damien`a - 18:10 - Ace
    Damien "Puuk" Foletto - były pracownik BIS i obecny pracownik Silver Style - napisał dla GameBanshee artykuł o komputerowych RPGach i ich walce z konsolami. Jednym z przykładów wyższości PCtowskich cRPGów na konsolowymi był Fallout.

    Źródło VDHP
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    13 stycznia 2004
    Rdzawe Stepy w skrócie - 13:30 - Sajdon
    Jeżeli ktoś z Was nadal nie wie, o co dokładnie chodzi w projekcie Rdzawe Stepy, zapraszamy do nowo utworzonego działu "O systemie" na tejże stronie, w którym w 12 punktach opisane są najważniejsze elementy i zagadnienia systemu.

    Specjalnie dla serwisu VDHP Kasparus wysłał (zrobił?) dwa rysunki związane z projektem, które można znaleźć w newsach na wyżej wymienionym serwisie.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    15 stycznia 2004
    Kolejny bohater FT - 21:37 - Sajdon
    Tym razem jest to bohater Monstratus`a. Czekamy na kolejnych :-).
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    16 stycznia 2004
    Premiera FOBoS`a - 19:53 - Ace
    13 stycznia miała premiera FOBoSa. W sieci już pojawiło się kilka recenzji, które nawet dobrze przyjmują grę (na Gamespot dostała 7.3) Tak więc możliwe że Interplay rozochocony zyskami z FOBoSa przyśpieszy wydanie 2 części, co może spowodować całkowite zaprzestanie prac nad jakimkolwiek RPG na PC, w tym także Fallouta 3.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Screeny z Fallout 3D - 22:09 - Sajdon
    Na stronie projeku Fallout 3D pojawiło się kilka ciekawych screenów, między innymi mapa świata, którą widzicie poniżej:

    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    17 stycznia 2004
    Darkfall - 10:24 - Ace
    Nowy mod twórców Awakena nadchodzi! Będzie to mod bardziej przypominający klasycznego Tactica niż poprzednią modyfikację, lecz i to powinno nam dostarczyć wiele zabawy. Wypowiedź DragH`a odnośnie tego moda znajdziecie TUTAJ.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Podsumowanie spotkania na chacie Rdzawych Stepów - 13:27 - Sajdon
    Wczoraj odbyło się spotkanie na chacie Rdzawych Stepów. Oto jego ciekawe podsumowanie, nadesłane przez Kaspara:

  • Zgodnie z planem spotkanie rozpoczęło się o godzinie 19 (konkretnie 19:04).

  • Trwało ono łącznie przeszło 3 godziny. Stawiło się na nim około 15 osób, w tym większość członków zespołu (Darq, Zachar, TWC, the Stranger, Skib@), kilku sympatyków i „kandydatów” (Risthalion, Azrael, Taragorm), oraz liczne grono przedstawicieli polskiej sceny falloutowej: Obsydian i Cervantes (Shamo), Kaczor i Sick Bastard (VDHP), Gerard Heime (Polish Wasted), Dragon Son (FMUD) oraz Sajdon (Trzynasty Schron).

  • Całe spotkanie „przesiedziały” (a może lepiej przegadały? ;-)) tylko 4 osoby (The Stranger, Zachar, Darq i Dragon Son). Z pozostałych najdłużej (i najaktywniej) w zebraniu uczestniczył Gerard Heime. Swoje zdanie zdążyli również wyrazić kilkakrotnie Cervantes, oraz Risthalion. Kilka osób zauważyło natomiast u siebie brak zainteresowania spotkaniem (mimo, iż informowałem jaka będzie jego tematyka).

  • Pierwsze 2 godziny spotkania zajęła prezentacja świata Rdzawych Stepów, przerywana licznymi pytaniami i sugestiami. Zdecydowanie najwięcej takowych wystosował Gerard Heime (niektóre naprawdę interesujące). Aktywnie w spotkaniu uczestniczył również Dragon Son, oraz dwóch członków zespołu: Darq i the Stranger.

  • Co ciekawe najwięcej pytań dotyczyło zwierząt, oraz mutacji i promieniowania. To ważny sygnał dla nas by położyć większy nacisk na ich opis w podręczniku. Pytano również kilkakrotnie o poziom technologii, oraz wygląd stepów wschodu i mentalność plemion nomadów. Szczególnie ostatnie 2 tematy pytań są istotne, ponieważ pokazują, że wbrew opiniom niektórych osób projekt zagospodarowania wschodnich terenów okazuje się całkiem ciekawy (co dało się odczuć) a potencjalni gracze są tymi „okolicami” zainteresowani (najprawdopodobniej dlatego iż odbiegają one znacznie od znanego nam wyglądu falloutowego pustkowia).

  • Obyło się natomiast (o dziwo) bez jakichkolwiek pytań na temat środków transportu. Brakło również zainteresowania rejonami Pustyni oraz Ryszkowem (południowy-zachód).

  • Pozostałą godzinę w uszczuplonym gronie (około 5 osób) poświęciliśmy na dość luźną dyskusje na temat mechaniki RS. Pojawiło się również sporo całkiem ciekawych pomysłów i sugestii, m.in. na temat sposobu wydania gry, oraz ewentualnych planów rozwijania projektu.

  • Efekt spotkania to przede wszystkim wskazania dla nas (autorów systemu) w kwestii tego, co powinno znaleźć się w podręczniku, oraz na co powinniśmy położyć największy nacisk (z pewnością każdą z tych sugestii rozważymy).
    Bardzo ciekawy okazał się także pomysł osady postkryptycznej autorstwa Sajdona, który najprawdopodobniej znajdzie swoje odzwierciedlenie w końcowej wersji systemu.
  • Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Sznurki once again - 18:54 - Sajdon
    Kolejna aktualizacja działu Sznurki :-).
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Koncept arty z Trinity - 18:57 - Sajdon
    Na stronie projektu Trinity pojawiły się 4 szkice, które nawet warto obejrzeć :).
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    19 stycznia 2004
    Rdzawe Stepy - podsumowanie nr. 3 - 21:13 - Sajdon
    Zrobiono:
    1. Świat
    - Opis Smyczy (niekompletny)
    - Opis Teokracji Dolnej Odry (niekompletny)
    - Opis Szerniewicy (niekompletny)
    - Opis języków i dialektów
    2. Bazar
    - Opis Środków Transportu (niekompletny)
    - Broń długa (8 rodzajów, zestaw niekompletny)
    - Broń krótka (2 rodzaje, zestaw niekompletny)
    3. Grafika
    - Broń krótka (6 ilustracji)
    - Broń długa (3 ilustracje)
    - Broń ciężka (2 ilustracje)
    - Broń biała (5 ilustracji)
    - Broń biała - przedstawienie ogólne
    - "Lublin" - Grafika Promocyjna
    - Uproszczony szkic mapy świata nr 2

    Do zrobienia w tym tygodniu:
    - Broń krótka
    - Broń Długa
    - Smycz (dopracowanie)
    - Teokracja Dolnej Odry (Dopracowanie)
    - Turpan (Opis)
    - Fauna i Flora Południowego wschodu (Stepy i Muda)
    - Umiejętności (Mechanika/Opis)
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    20 stycznia 2004
    Duck And Cover zamknięte! - 16:11 - Sajdon
    Niestety, ale jeden z wiodących amerykańskich serwisów o Falloucie - DAC (Duck And Cover), został zamknięty! Na stronie znajduje się już tylko link do NMA oraz napis:

    Seeya later everyone, DAC is closing its doors for good

    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    DAC wróciło - 23:04 - Sajdon
    A jednak - było tylko wiele szumu dookoła niczego. Okazało się, że Kreegle zamknął stronę bez konsultacji z innymi jej członkami. Reszta ekipy nie do końca się z nim zgadza co do tej kwestii, więc Duck And Cover znowu działa :).
    Jak dla mnie sprawa co najmniej zagadkowa - jak jedna osobo mogła zrobić coś takiego bez konsultacji z resztą?! Niepojęte...

    Przy okazji: właśnie z tego powodu na DAC zmieniona została ankieta... na dość ciekawą zresztą :)
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    21 stycznia 2004
    Problemy z serwerem NMA - 12:41 - Sajdon
    NMA (oraz serwis VDHP, który jest przez nich "hostowany") ma tymczasowe problemy z serwerem i tymczasowo nie działa. Miejmy nadzieję, że to tyko chwilowa przerwa.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    22 stycznia 2004
    Koncept art z RS - 12:56 - Sajdon
    Oto dwa środki transportu dostępne w Rdzawych Stepachmotocykl junak i emzetka.

    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    23 stycznia 2004
    Dziennik Greenhorna na WR - 11:59 - Sajdon
    Na serwisie Wastelands Rangers uruchomiony został nowy dział: Dziennik Greenhorna. Zamieszczane w nim będą Wasze wspomienia dotyczące pierwszego kontaktu z serią gier Fallout. Pierwszy dziennik dostarczył redaktor WR - Bolek.
    To do roboty panowie i panie! :)
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Nowy bohater FT - 20:10 - Ace
    Do działu Twój Bohater FT została dodana postać Stingaha.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    24 stycznia 2004
    Mały wielki problem Trinity - 12:09 - Sajdon
    Jak się okazało, już od 1998r. Trinity jest znakiem zastrzeżonym dla istniejącego już RPG o takiej właśnie nazwie. Z tego powodu postanowiono wymyslić nową nazwę dla polskiego projektu. Więcej informacji na ten temat znajdziecie na serwisach VDHP oraz Trinity (gdzie przy okazji umieszczono kilka kolejnych koncept artów).
    Jak dla mnie sytuacja conajmniej zabawna, gdyż jest to dość dobre słowo (ang. Trinity - Trójca Święta), aby nazwać nim jakąś grę. Ale spójrzmy prawdzie w oczy: czy ktoś z Was pomyślałby o sprawdzeniu tego? :-).
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    27 stycznia 2004
    Traits w TB FT - 9:07 - Sajdon
    Zrobiłem kolejną kategorię w Twój Bohater FT - Traits.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    29 stycznia 2004
    The Fall - aktualizacje - 14:33 - Sajdon
    Ostatnio znowu zaczął dzałać serwis projektu gry The Fall. Od tego momentu na różnych serwisach pojawiły się informacje o dwóch aktualizacjach: nowych screenach oraz dwóch postaciach z gry (linki do znalezienia na stronie).
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Rdzawe Stepy a Trzynasty Schron - 14:43 - Sajdon
    Jak można było zauważyć, nasz serwis obdarzył sporym zainteresowaniem projekt niezależnego postnuklearnego systemu RPG o nazwie Rdzawe Stepy. Jesteśmy obecnie jedynym oficjalnym medialnym patronatem tego właśnie projektu i z tego też powodu na Trzynastym Schronie jako pierwsi będziemy zamieszczać newsy dotyczące postępu prac. Od dzisiaj powstał też dział Rdzawe Stepy, do którego link znajduje się nad sondą po prawej stronie. Dział w najbliższym czasie zostanie wzbogacony o kilka screenów itp. Współpraca planowana jest conajmniej do końca roku 2004.
    No, to by bylo na tyle :-).
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Ghule na Fallout3D - 20:34 - Sajdon
    Na stronie projektu Fallout3D przeglądając nowe informacje natrafiłem na dość zabawne grafiki ghuli... jak mówi opis, to nie jest Harold :-). Obrazki znajdują się na TEJ stronie.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    30 stycznia 2004
    Sigonyth - wywiad na WR - 17:55 - Sajdon
    Pomysłodawca i założyciel teamu New Desert udzielił wywiadu załodze Wastelands Rangers, w którym opowiada o powstającej grze MMORPG Sigonyth. Można go znaleźć i przeczytać na ich stronie.
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    31 stycznia 2004
    Rdzawe Stepy - podsumowanie prac nr 4 - 19:33 - Sajdon
    Podsumowanie prac nr 4 na Rdzawych Stepach:
    Zrobiono:
    1. Mechanika
    - Specyfikacja techniczna KROV (niekompletna)
    2. Świat
    - Opis Smyczy (kompletny)
    - Opis Teokracji Dolnej Odry (niekompletny - prace trwają)
    - Flora Mudy i stepów (opis niekompletny)
    3. Bazar
    - Broń krótka (3 rodzaje, zestaw niekompletny)
    4. Grafika
    - "Nomad"
    - "Góral"
    - Grafiki Koncepcyjne
    - Pancerze (4 ilustracje)
    - Tapeta promocyjna "Poznań"

    Podział prac na dwa tygodnie:
    Darq - Broń krótka
    TWC - Mechanika - tworzenie postaci
    Zachar - Teokracja Dolnej Odry (DoPracowanie)
    Pan_Pan - Flora Południowego wschodu (Stepy i Muda)
    Dziemak - Pancerze, bronie (ilustracje)
    Kaspar - Umiejętności
    Aroł - Religia Mudy
    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    Tapetka z RS - 19:55 - Sajdon
    To, co widzicie poniżej to tapeta z Rdzawych Stepów autorstwa Cardila. Jeżeli lubisz ciemny pulpit, w sam raz dla Ciebie :-).

    Podgląd newsa | Skomentuj newsa

    <<Niusy

    X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer