<<Niusy
01 lipca 2003
Coś ważnego? :-) - 10:19 - Hammer
Dobra, ponieważ na Schronie ostatnio jest mało newsów... do naszego systemu na prube uzyskał dostęp Ace miejmy nadzieje ze sytaucja z newsami się poprawi :-). A jak nie... to niech Bóg ma Ace w swojej opiece... ;->
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Fallout 3D - 13:37 - Noe
Silver Style Entertainment odpowiedzialni za Soldiers of Anarchy pracują nad jej kontynuacją, ale w nieco zmienionym stylu, który nieodparcie przypomina mi... Fallouta!

Sama gra przeniesie nas w przyszłość, ale przyszłość w której ludzkość cofnęła się o całe wieki w wyniku jakiejś katastrofy (czyż to nie brzmi znajomo?!). A więc będzie obecna zarówno technologia nowoczesna jak i taka "starodawna". Co ma być widać chociażby w zróżnicowaniu uzbrojenia.
W scenariuszu jest też mowa o braku elektryczności, wszechobecnych szczurach i insektach, oraz burzach występujących na powierzchni ziemi, które zniszczyły większość miast USA.
Świat ma być bardzo nieprzyjazny i niebezpieczny. Ludzie żyją w enklawach otoczonych fortyfikacjami zbudowanymi z samochodów, ciężarówek i opon. Wszyscy próbują się jakoś ochronić przed wszechogarniającą brutalnością świata.
Mają byś też mutanty, chociaż jak zastrzegają twórcy trochę inne niż te w Falloucie. A sama rozgrywka to dowodzenie oddziałem z nowym wspaniałym systemem walki, tak przynajmniej twierdzą autorzy. Sami określają grę jako właśnie Fallout 3D z najlepszymi elementami z gry Soldiers of Anarchy.

Oficjalna strona gry ma być gotowa pod koniec lata, a sama gra może ujrzeć światło dzienne w pierwszym kwartale 2004 roku.
Na razie brak jakichś dodatkowych informacji w postaci np. screenów, ale jak tylko coś się pojawi to na pewno bedzie można o tym przeczytać na 13 Schronie.

Źródło: forum oficjalnej strony Soldiers of Anarchy oraz DAC.


Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Hallo to ja :-) - 17:39 - Ace
Tak jak napisał Hammer, będę od dziś pisał dla Was newsy na Schronie. Możecie się w nich spodziewać mniej błędów niż u Hammer`a ;-) i będą się one (miejmy nadzieję) ukazywały częściej ponieważ mam stałe łącze w domu, więc jeśli tylko coś ciekawego się zdarzy, zaraz się o tym dowiecie ;-) Na razie jestem na próbie, więc ślijcie maile do Hammer`a żeby mnie przyjął na stałe ;-P
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Trochę o FO3 - 19:27 - Ace
Ten news ukazał się jakieś 2 tyg temu ale może ktoś o tym jeszcze nie słyszał więc podam to tu:

[...] Na początku prac nad projektem Van Buren, przez kilka tygodni wspólnie nakreślaliśmy różne obszary, które będziecie mogli odwiedzić podczas gry. Było tego całkiem sporo. Wróciłem więc i przyjrzałem się Fallout`owi. Fallout miał tylko 13 obszarów. Fallout 2 miał ich 23. Czy Van Buren rzeczywiście potrzebuje 23, lub nawet 20 terenów? Osobiście sądzę, iż lepszym rozwiązaniem będzie 15-17 bardzo dobrych obszarów niż 23 stworzonych nazbyt pośpiesznie. I jeśli, na tych 15-17 terenach, będzie możliwe lepsze zbalansowanie rozgrywki niż miałoby to miejsce w przypadku 23 obszarów, sądzę że to dobry pomysł. Wolałbym raczej aby ludzie narzekali, że 100 godzin gry to za mało, niż aby większość ludzi zostawiła grę, ponieważ pierwsze 10 z 300 godzin gry było do bani.

Podsumowując: tak, balansowanie trybu czasu rzeczywistego jak i trybu turowego będzie wymagało czasu. Tak, bitwy w czasie rzeczywistym i w trybie turowym nie będą wyglądały tak samo nawet w niemal idealnie takich samych okolicznościach. Jednakże, większość ludzi jest na tyle zagorzałymi zwolennikami grania w jeden czy inny sposób, iż wierzymy, że jest to ważne na tyle aby to kontynuować. Czy tryb turowy będzie zbalansowany tak jakby był gdyby nie zawierał żadnych elementów czasu rzeczywistego? Oczywiście nie, jednak jeśli różnice w zbalansowaniu są niewielkie, wierzę, iż ważne jest oddanie obydwu zagorzałym grupom fundamentalnego elementu dla czerpanej przez nich przyjemności z gry.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

03 lipca 2003
Jeszcze o FO3... - 10:28 - Ace
Oto kolejne informacje dotyczące projektu Van Buren:

Jakie są plusy użycia pełnego enginu 3d w porównaniu z tym z Fallout Tactics, który składał się z wyrenderowanych elementów?

Cóż, po pierwsze daje on możliwość graczowi na zmianę widoku i interakcję ze środowiskiem gry, systemy izometryczne 2d powodują, że postać bohatera w interakcji z przedmiotami zaburza tło czy ściany budynków. Pełny system 3d pozwala również na częstsze użycie fabularnych wstawek. Zamiast prostego skrolowania ekranu tam i z powrotem lub przejścia do wyrenderowanych wstawek, engine 3d może poruszać kamerą w 3 płaszczyznach, zmieniać pole widzenia i stosować inne triki.

Oczywiście, korzyści płynące z enginu 3d zależą od szybkości sprzętu i złożoności animacji. Dodanie nowej sekwencji animacji w warstwę ze sprajtowanym bohaterem to proces czasochłonny, który renderuje każdą klatkę animacji, każdej określonej akcji jaka podejmuje bohater. Ten problem jest w całości rozwiązywalny w 3d w ramach konfiguracyjnych. Postać z tuzinami róznych kombinacji ruchu może być animowana prawie bezproblemowo.


Czy Twoim zdaniem engine zastosowany w Van Buren podchwyci atmosferę?

Tak. Myślę, że już to zrobił. System jest w stanie renderować bardzo złożone sceny. W przedstawionych demach zawsze zapominam poruszyć kamerKilka osób mnie zapytało: czy tylko postaci są w 3d? Myślałem, że cały engine jest 3d. Sceny 2d zawsze będą posiadać perfekcyjną, pixelową grafikę, lecz jeśli system [3d - przyp. moje] jest tak dobry, że część ludzi uważa, że to 2d, to nie tak Ąle. Nie będzie odbiegał od stylu i jakości produktów naszego teamu. Mają do dyspozycji świetne wyposażenie więc nie mam wątpliwości, że odpowiednia atmosfera zostanie podchwycona.

Czy podstawowa historia Van Burena jest już opracowana?

Tak.


Czy są już plany wypuszczenia w przyszłości demo?

Naprawdę, nie wiem.


Nie jest już tajemnicą, że Van Buren będzie hybrydą Turn Based i Real Time, czy możesz sprecyzować dla tysięcy fanów Black Isle Studio czytających to, powód powstania takiej hybrydy a nie osobnych sposobów rozgrywki?

Turn Based stanowi pretekst do tego by wiekszość wydawców pozostała niechętna do mnie. Wydawcy generalnie nie chcą się przekonać, że zwróca im się koszty poniesione w publikacji takiego projektu. Zazwyczaj zawsze chcą Real Time. Kiedy developer mówi im, że może stworzyć to lub tamto, zawsze wybiorą RT. Dając możliwość grania w RT lub TB w 80-90 % ich akcepatacji lub 100% bez TB, wybraliśmy ta pierwszą mozliwość.


Kiedy możemy się spodziewać pierwszych screenshotów?

Nie mam pojęcia.


Kiedy Van Buren zostanie oficjalnie przedstawiony?

Nie mam pojęcia.


News ze strony Vault Dweller's Home Page
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Multiplayer w F3 - 20:45 - Noe
Jak wynika z ostatniego wywiadu przeprowadzonego z J.E. Sawyer'em przez NMA, w Falloucie 3 będzie dostępny multiplayer w trybie kooperacji.
Nie wykluczone też jest wprowadzenie kombosów dla postaci dobrze wyszkolonych w walce wręcz, ale to na razie tylko jeszcze jedna z wielu propozycji.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

06 lipca 2003
Newsletter - 19:15 - Ace
Dzięki Sajdon'owi (i tylko Sajdonowi - dop. Sajdon) dział Newsletter zaczął znów działać. Nowy nr. został już rozesłany kilka dni temu. Jeśli jeszcze się nie zapisałeś zrób to teraz ;-) a nie ominie cię żadna informacja o F3 !
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

09 lipca 2003
F3 - nowe wieści - 21:51 - Noe
Po pierwsze kontynuacja fallouta ma już swoją nazwę - Fallout 3: A Post-Nuclear Role-Playing Game (ciekawe jak długo nad tym myśleli...).
Po drugie nie będzie czegoś podobnego do Świątyni Prób z F2, będzie za to tutorial pomagający zapoznać się z podstawami gry. Będzie można go oczywiście pominąć.
No i po trzecie nie mam zbyt dobrych wiadomości dla zwolenników Enklawy - żadnych baz i rola raczej szczątkowa, bo widoczna tylko w postaci pozostałości po ich technologii.

Źródło: NMA.
Link do FAQ o F3 macie tutaj.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

10 lipca 2003
F3 FAQ - już jutro - 22:38 - Noe
Już jutro (lub pojutrze...) na 13 Schronie powiniem pojawić się pokaĄny zbiór informacji o F3. A w nim znajdziecie informacje na temat większości aspektów gry od nowych możliwości w personalizowaniu swojej postaci aż po wymagania sprzętowe.
Już dziś mogę powiedzieć, że np. aby cieszyć się F3 z wszystkimi "bajerami" potrzebna będzie k. graficzna GeForce 3 z 64MB pamięci na pokładzie.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

11 lipca 2003
Bohater w F3 - 10:49 - Ace
J.E. Sawyer znów wypowiedział się o F3. Tym razem zdradził co nieco o tworzeniu postaci:
Budowa (normalna, koścista, krępa, gruba, itp.)
Kolor/tekstura skóry (kilka wariantów, dla kilku ras)
Fryzura,
Zarost na twarzy,
Kolor włosów.

Nawet bez ekwipunku, powinniście uzyskać kilka różnych wariantów wyglądu.


Ciekawe tylko jaki sprzęt będzie do tego potrzebny :-/
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

12 lipca 2003
Grafiki z F3 - 8:32 - Ace
Chris Applehans grafik z Black Isle na swojej stronie internetowej umieścił kilka nowych grafik najprawdopodobniej pochodzących z trzeciej części Fallouta.




Podgląd newsa | Skomentuj newsa

13 lipca 2003
Fallout 3 - przecieków c.d. - 23:22 - Noe
No i niestety (wg. mnie) w FO3 będzie można (w trybie dla pojedynczego gracza) grać tylko rasą ludzi. A tak chciałem być ghulem :) Mimo, że ma to sprawić że cała historia będzie bardziej spójna i oszczędzi kłopotów tworzenia nowych animacji jakoś mnie to nie przekonuje... w innych rpgach często występuje spora różnorodność ras i wychodzi im to IMO na dobre. Ale jeżeli chodzi już o drugi argument - to bardziej do mnie przemawia. Jeżeli miałoby to opóĄnić pracę nad grą to niech będą tylko ludzie, ale niech wreszcie się ukaże...

BTW - aktualizacja działu o F3 się opóĄnia, ale jutro już będzie.


Podgląd newsa | Skomentuj newsa

14 lipca 2003
Fallout online RPG - 16:42 - QBA
Heh, nie ma cię dwa tygodnie a chłopaki tyle pozmieniają że nie wiesz potem co jest grane :-). Dobrze że jest nowy newsman, bo ja chyba jestem na to zbyt leniwy ;P. Mimo to, nie płaczcie oficjalnie nigdy nie zrezygnuję z bycia newsmanem! ;-)

Dzisaj, natknąłem się na ciekawą rzecz. Graliście kiedys w Hattricka? Albo w Everwarsa? Internetowych tekstówek narobiło się ostatnio bardzo dużo. Jest nawet jedna traktująca o naszym ukochanym Falloucie, a zwie się Fallout online RPG (Pewnie ślęczeli godzinami nad tą nazwą). Przyznam że jeszcze nie grałem, narazie moge powiedzic tylko tyle, że trzeba dość dobrze znać angielski (Troszkę trzeba popisać).
Aha no i najważniejsze. Tutaj link ;-).
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

15 lipca 2003
Dziś Sajdon`a urodziny... - 14:03 - Ace
więc wesołe zróbcie miny :-). No więc cała załoga 13 Schronu życzy Ci wszystkiego najlepszego, zdrowia, dużo potomstwa ;-), stałego podłączenia do sieci i darmowego abonamentu do komórki. A jako prezent dostaniesz puszke whiskasa dla swojego pupilka :-)
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Fallout 3 Almanach! - 23:31 - Noe
Jest to wspólny projekt SHAMO, SAD i nas - czyli 13 Schronu, a w przyszłości może i innych serwisów. Ma na celu zebranie wszystkich informacji o powstającym Falloucie 3 w jednym łatwo dostępnym miejscu. Już teraz warto tam zajrzeć, a z czasem będzie tam jeszcze więcej informacji.

No to zapraszam do lektury Almanachu!

Aha - nastąpiła aktualizacja serwisu Fallout Yurop, nowe obrazki w galerii i ogólne sprawy ukazujące postępy tego coraz lepiej zapowiadającego się moda do Fallout 2.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

16 lipca 2003
Posznurku do kłębka. - 18:34 - Hammer
A więc wracam do pracy i może coś od czasy do czasy zaktualizuje na stronce :-). Na pierwszy ogień poszły SZNURKI.
O dziwo nie było tam Gildi Fallouta... Ale już jest, stronka warta była dodawania do linków :-D. Znalazło się też SHAMO o dziwo nie było go, było samo forum :-]... plus kilka kosmetycznych poprawek. No to tyle na dzisiaj.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Fallout 1 is alive! :-) - 19:04 - Oozy
Na wstępie pozdrawiam wszystkich, którzy jeszcze mnie pamiętają! :-).
Korzystając z wakacji postanowiłem wrócić do Falla 1. W czasie gry przypomniałem sobie wiele "sztuczek", którymi dzielę się z Wami w dziale Porady dla F1 (poddział "Porady Szczególne"). W sumie są to proste rzeczy, no może poza sposobem (całkowicie "legalnym", to nie żaden cheat) na powiększenie sobie inteligencji o dowolną liczbę punktów. Jutro ciąg dalszy "porad szczególnych" (fajnie to brzmi, nie? :-)) a także dokładnie opiszę bohatera, jakim polecam grać w Falla 1 i powiem dlaczego właśnie takim oraz jak nim grać.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Bronie w F3 - 22:50 - Noe
Który to już raz J.E. Sawyer udziela nowych informacji. Tym razem chodzi o nazwy broni w Fallout 3. Nie będzie nazw prawdziwie istniejących broni. Czyli nie będzie Ak-47 tylko 7.62mm Assault Rifle. W Fallout i Fallout 2 były nazwy fikcyjne, a w Fallout Tactics prawdziwe. Teraz znowu będą fikcyjne. Czyżby lekki krok wstecz? Raczej nie. Po prostu obawiają się krytyki maniaków prawdziwej broni, którzy zaczęli by narzekać na niedokładne odwzorowanie, za duże lub za małe obrażenia, itd, itp.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

17 lipca 2003
Fallout 1 is alive c.d. - 10:33 - Oozy
Zgodnie z obietnicą, dodałem dzisiaj dział Twój Bohater dla F1. Na razie jest tylko poddział działu Porady, ale jeśli Wy, wierni czytelnicy ;-), przesłalibyście mi swoje propozycje bohaterów (byle z uzasadnieniem, dlaczego właśnie taka postać, jakie są jej zalety itp.), to jest bardzo duża szansa, że stworzylibyśmy nowy, oddzielny dział Twoj Bohater dla Falla 1 (z obecnej sondy wynika, że nawet tego chcecie :-)). Acha, w Poradach Szczególnych dodałem poradę o Regulatorach.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

kilka nowych rzeczy... - 22:09 - Hammer
Dziś tylko dwie małe aktualizacje, tj.:

  • W dziale Humor który jest podziałem Rozrywka znalazło się opowiadanko Pan Feanor’a pt.: Mordrecze Wiewórki. Jest to swego rodzaju parodia (Fallout, Baldur’s Gate, Władca Pierścieni), nie wiedziałem czy się kwalifikuje na Schron, ale raz kozie śmierć :-). Polecam przeczytać, uśmiejecie się co nie miara ;-]
  • Drugia aktualizacje to dział Ciekawe Questy Fallouta 1. Tu należą się podziękowania Lemur’owi który jako druga osoba zaraz po MCornica znalazła się w tym dziale, gratuluje! ;-).

No to by było dzisiaj na tyle, jutro o ile czas pozwoli przygotuje coś więcej :-]
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

19 lipca 2003
Do urn!!! - 11:06 - Oozy
Oto, jakiego maila dostaliśmy od Wajusia: "Na stronie www.interplay.com znajduje sie ankieta obowiazkowa dla wszystkich fanow Fallouta. Pytanie dotyczy ulubionego swiata gry, a w odpowiedziach znajduje sie m.in. Fallout Wastelands!". No cóż - chyba nie muszę dodawać, na co trzeba głosować??? :-))
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Muza w F3 - 11:33 - Oozy
No cóż, kolejny cynk podesłał nam Moonmountain. Z newsa wynika, że muzę do F3 będzie (współ?)tworzyć "Kanadyjsko-amerykańska grupa Strapping Young Lad, której głównymi postaciami są Devin Townsend i Gene Hoglan". Ktoś ich zna? Bo ja nie :ppp. W każdym razie, cały art jest tutaj. Acha - artykuł jest z 10.07, więc news jest "Ądziebko" spóĄniony, za co niniejszym przepraszam (moja wina...).
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

20 lipca 2003
Ekwipunek w F3 - 10:17 - Ace
Jak podaje J. E. Sawyer dostępne będą trzy sloty na przedmioty w normalnym ekranie ekwipunku, powstanie też jeden dodatkowy slot (na głowę), pojawią się tam też trzy nowe przyciski: typ, waga, cena przedmiotu. Przedmioty w ekwipunku będą większe (będą posiadały więcej szczegółów), podstawowe odporności pancerza znajdującego się w slotach głowy i torsu, statystyki broni w slocie rąk będą wyświetlane w jednym oknie. Więcej informacji o przedmiotach bedziemy mogli uzyskać w oknie znajdującym się w prawym dolnym rogu ekranu. Kiedy będziecie chcieli się pozbyć kilku rzeczy z naszego ekwipunku nie będziecie musieli na każdej z nich klikać osobno, tylko przytrzymać klawisz SHIFT i pozaznaczać je wszystkie. Gdy będziecie z ziemi podnosić jakieś rzeczy, odpowiedni slot w dziale ekwipunku zostanie podświetlony.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

21 lipca 2003
The Fallout over Fallout 3 - 14:49 - Noe
Taki właśnie tytuł ma artykuł zamieszczony w jednym z bardziej prestiżowych zagranicznych pism - PC Gamer. Właśnie przeczytałem ten artykuł i jedno zdanie przykuło moją uwagę. Autor powołuje się na anonimową osobę pracującą na projektem Van Buren, która na pytanie co kryje się pod tą nazwą odpowiedziała, że nie jest to Baldurs Gate 3, Icewind Dale 3 ani Planescape Torment 2... pozostaje więc tylko Fallout 3.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

23 lipca 2003
NPC w F3 - 16:47 - Ace
Będziecie mgli kontrolować ich ekwipunek lepiej, niż w F2, a teraz pracujemy nad opcją wydawania rozkazów dla NPC w trakcie walki; bazuje ona na kliknięciu na NPC, a następnie na wyborze z menu komend takich jak atakuj cel x, zostań, idĄ do x, itp. Debatujemy nawet nad uzależnieniem tych komend od umięjętności związanych z przemawianiem, takich jak perswazja. Ale kontrola jak w grze IE (jak np. w FT) odpada. I tak, wierzę, że w grze będzie morale dla NPC. Niektórym z nich będzie prawie niemożliwe wydanie rozkazu ze względu na ich poziom morale (czytaj: upór) . Wiele ze zdolności wydawania rozkazów komputerowi będzie zależeć od ich umiejętności perswazji i charyzmie postaci testowanej przeciwko NPC.

Źródło SAD

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Traity w F3 - 23:35 - Noe
Ostatnio na forum BIS wiele pisze się o traitach, w szczególności tych nieprzydatnych lub niedopracowanych jak Bloody Mess (lub krwawa łaĄnia jak kto woli) czy Kamikadze. J.E. Sawyer chce raczej ich poprawienia niż całkowitego usunięcia. Chociaż jak sam mówi Bloody Mess nadaje się raczej tylko jako opcja poziomu brutalności w ustawieniach gry niż trait.
Natomiast Kamikadze powinien być bardziej przydatny. Postać posiadająca tego traita będzie dostawała bonus do sequence, czyli czasu reakcji. W trybie czasu rzeczywistego sequence ma odpowiadać za to jak szybko nasz heros zareaguje na zagrożenie - np. jak szybko wystrzeli z broni.
Im wyższy sequence tym czas reakcji będzie krótszy (bliższy zeru). Z drugiej strony postać wraz z tym traitem otrzyma karę do evasion (które ma zastąpić AC - klasę pancerza), więc będzie bardziej narażona na ataki jeśli nie do końca wykorzysta swoją przewagę w szybkości działania.
Jeśli gracz jednak zanadto będzie się ociągał straci swą przewagę. Wtedy może okaże się, że jednak to tryb turowy jest lepszy...

Źródło: forum BIS i NMA.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

24 lipca 2003
Notka o FO3 w CD-Action - 0:01 - Noe
W najnowszym numerze jest krótka notka o tym, że zbliża się Fallout 3. Brak tam konkretów - informacji tam niewiele i wszyscy zainteresowani pewnie je już dawno znają, ale miło że ludzie z CDA pamietają o FO3. Często czytam tą gazetę i wiem że wielu redaktorów grywało w Fallouty i nadal uważają obie części za jedne z najlepszych gier crpg.
Notka znajduje się na stronie 28 w dziale Kalejdoskop.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

26 lipca 2003
F3 - dlaczego wciąż nieoficjalnie? - 0:54 - Noe
Jak mówi Damien Foletto - jeden z członków ekipy pracującej nad projektem Van Buren jest jeszcze za wcześnie na oficjalne ogłoszenie prac nad Falloutem 3. Podaje kilka powodów. Przede wszystkim jest to bardzo wczesna faza projektu i brak materiałów dla prasy. Za wczesne ogłoszenie mogłoby tylko zaszkodzić samej grze. A nikt nie chce żeby skończyło się tak jak z projektem Jefferson, który po prostu upadł.
Na pocieszenie obiecuje, że jak tylko prace zostaną oficjalnie potwierdzone zostanie powołane do życia forum poświęcone tylko i wyłącznie FO3.

Żródło: NMA.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Gifted w Fallout 3 - 21:28 - Noe
Trait Gifted ma zostać w Fallout 3 znacznie osłabiony. Prawdopodobnie będzie dawał bonus +5 do rozdysponowania na poszczególne cechy zamiast +7 i będzie powodował, że profity będzie można wybierać co 4 poziomy.
Dobrze, że nie będzie już obniżał umiejętności. Bo to by znaczyło, że te będą na początku ujemne... ponieważ skille w F3 startują od wartości 0.
Oby się z tego wycofali... lubiłem tego traita.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

27 lipca 2003
Zmiana sondy - 15:30 - Sajdon
Przed chwilą zamieściłem na Schronie nową sondę... Poprzednia przebywała tu prawie 3 razy dłużej niż powinna, jednak nikomu nie chciało się jej zmienić (wiadomo, o kim mowa ;-)). Poniżej znajdują się jej wyniki. Jak widać, zwyciężył dział FALLOUT 3 - mam nadzieję, że reszta załogi weĄmie to sobie do serca ;-) i teraz, gdy jest tyle ciekawych newsów, w jakiś sposób uaktualnią tą część Schronu.

Zapraszamy także do nowego głosowania.


Koncert życzeń - czyli jaki chcielibyscie nowy dzial na Schronie? (565 głosów)

O grze - F1 (20)

4%

Twój Bohater F1 (134)

24%

Twój Bohater FT (10)

2%

Galeria F1 (4)

1%

Awaken - czyli wszystko o polskim modzie do FT (49)

9%

Rozbudować działy Solucje (139)

25%

Rozbudować działy NPC (2)

1%

Rozbudować dział Twój Bohater (8)

1%

Rozbudować działy Porady (16)

3%

Rozbudować działy Ekwipunku (lepiej tego nie zaznaczaj, bo w tej sprawie niewiele możemy zrobić... już wszystko opisaliśmy! ;-)) (3)

1%

A po co cokolwiek robić? (9)

2%

Fallout 3? ;-) (171)

30%

Podgląd newsa | Skomentuj newsa

30 lipca 2003
Nowy bohater dla F1 - 13:55 - Oozy
Ufff, po powrocie z wakacji wrzuciłem opis bohatera dla Falla 1 autorstwa Mariusza Czarkowskiego. Opis znajduje się w dziale Porady dla F1, w poddziale Twój Bohater. Przypominam o apeloprośbie ;-), żebyście przesyłali mi swoje propozycje bohaterów dla F1. Jeśli zbierze się ich wystarczająco dużo, zrobimy osobny dział, tak jak to jest w przypadku F2.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Kolejność w walce - 18:42 - Ace
WypowiedĄ J. E. Sawyera na temat walki w czasie rzeczywistym i "kolejności":

"Kolejność" to "dodatek", który jest stosowany zanim postać wykona pierwszą akcję od rozpoczecia walki. To zwłoka, wynosząca od zera do trzech sekund, mierzona w końcowej skali możliwych punktów "Kolejnosci". Im niższa jest twoja "Kolejnośc", tym bliżej jej do trzech sekund. Im wyższa jest ta cecha, tym bliżej jej do zera sekund. Postacie z ogromnym poziomem tej cechy reagują prawie natychmiast. Od tego czasu wszystkie postacie reagują w obrębie tego samego przedziału czasowego na "Rundę", korzysci wynikające z "Kolejnosci" wykorzystując w czasie walki. Postacie z wysoką "Kolejnością" będą zawsze wyprzedzały resztę postaci. Tracisz część tej korzysci, jeśli postać stoi bezczynnie przez dłuższą chwile (np. wiekszą część rundy spędzając nic nie robiąć), ale, przede wszystkim, jest to całkiem dobra analogia. Postacie z wyskoką "Kolejnością" bedą zawsze miały skok nad innymi walczącymi dzięki ich zwłoce upływającej szybciej. Kontrolujesz jedną postac. Komputer kontroluje wszystkie inne, a trzy sekundy są zawsze trzema sekundami. Jesli nigdy nie pauzujesz, i spędzasz swój czas na jakiejś akcji podczas walki, każda inna postac może byc wciąż dotknięta skutkami tej cechy - ponieważ komputer je kontroluje. Czy kiedykolwiek miałeś postac w grze IE ogłuszoną na kilka sekund? To znacznie więcej niż ci się wydaje. Zaimpletowanie dobrego przekładu zasad gry turowej bez zmieniania rdzenia jej zasad nie, to wcale nie niszczy moich celów. Czas żeczywisty zawsze będzie, w najlepszym przypadku, analogią CT, a nie tym samym. Jedyną postacią, która może tolerować ten szczególny przekład jest komputer. Jeśli gracz sie nie rusza, on albo ona może stracić korzyść wynikającą z wysokiej "Kolejności" w stosunku do przeciwników. Ale naprawdę, to nie jest dla mnie interesujące. Jeśli gracz wybrał grę w CR, on albo ona jest odpowiedzialna za skuteczne kontrolowanie swojej postaci. Jeśli graczowi nie podoba się ta odpowiedzialność, może on albo ona przełączyc sie na tryb CT. Być może bardziej spodoba ci się tryb turowy.

Źródło SAD
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

<<Niusy

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer