<<Niusy
07 października 2003
Recesja (a może stagnacja) na Schronie... - 12:53 - Hammer
Poniekond po tych problemach z serwerem Schron jeszcze nie doszedł do siebie, jest to spowodowane tym iż mamy niewielki (spory) problem z załagą. W sumi nie ma już kto tworzyć Schronu, starzy wyjaDACze odeszli... ech... może jakaś nowa krew? Ale najpierw czeba by ją znaleść... są może chętni? ;-) Jak tak to walić na linka i pisac maila...
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

08 października 2003
Aktualizacja (po części spóźniona) - 18:09 - QBA
Dziś mała aktualizacja działu CQ Fallout Tactics i Porad F2. Właściwie część tych podziękowań powinna ukazać się już dawno, wybaczcie jednak… jakoś tak wyszło ;-)). Co do CQ: poprawiłem trochę quest od Puchacza (Strasznie pokaleczył nasz język, ale to moja wina jestem opiekunem działu a nie zauważyłem ;-PP). Poza tym dodany jest quest od Sub_Zero. Człowieku! Nie wiem ile czekałeś na publikacje ale z przerażeniem stwierdziłem że na Schronie plik CQ FT jest starszy od tego na moim twardzielu (To także moja wina- sorry men:-)). I jeszcze najnowsze zadanie nadesłane przez Heftali. Co do porad, podziękowania wędrują do Miko.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

09 października 2003
Wypowiedź J. E. Sawyer`a - 13:32 - Ace
Oto co J.E. Sawyer odpowiedział na pytanie " Jesli chcesz zrobic gre z podzialem na tury, opusc tonacy statek, nim zatopi Ciebie. Mysle, ze masz ciekawe pomysly, ale sa one marnowane tam gdzie jestes (pewnie chodzi o BIS). To moja szczera opinia, nic wiecej. " zadane przez Whipporowill`a w dyskusj toczącej się na RPGCodex.

Jesli porzuce moj zespol, nie jestem pewien, czy bede mogl respektowac samego siebie. Czasem jest bardzo ciezko, ale to nad czym teraz pracujemy, jest tym o co, wielu z nas, walczylo od wielu lat . To jest cos, dla ktorego znosilismy bardzo wiele. Robilismy gry, z ktorych nie zawsze bylismy dumni. Musielismy i musimy radzic sobie z faktem, ze wielu graczy nienawidzi nas lub nienawidzi firmy, w ktorej pracujemy i co jest zrozumiale nie szanuje (nas i firmy). Musielismy patrzec na to jak nasi najlepsi przyjaciele i wspolpracownicy odchodza.


Osobiście musialem pogodzic sie z faktem, ze gra nad ktora pracowalem dwa i pol roku, w ktora wlozylem wiecej kreatywnej energii niz w cokolwiek innego, wciaz odkladana jest na pozniej. Musze takze brac odpowiedzialnosc za to, ze jestem glownym projektantem Van Burena po Chris'ie Avellone, ktory zreszta mial wiekszy posluch wsrod ludzi pracujacym nad projektem i wsrod fanow (niestety odszedl z
BISu). Jest ciezko, ale jeslibym nie wiezyl, ze to wszystko jest warte Van Burena, to juz dawno mnie by tu nie bylo.


Nie jestem dobry w tym co robie, ale probuje i to jest to nad czym chcialem pracowac od 1999 roku.


Po tej odpowiedzi Dan z
NMA- spytał " Wiem, ze pracujesz nad projektem i jestes mu oddany, ale zastanawiam sie, jesli ktos z gory zasugeruje Ci odejscie, to czy opuscisz BIS , jesli bedziesz mial inna opcje? Na co Sawyer odpowiedział " Juz mialem kilka "opcji". Moze kiedys powiem Wam o tym. Ale na prawde, nie moge sie doczekac, zeby powiedziec: "This is what Fallout fans have been waiting for since TORN!"
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

11 października 2003
Twórcy o projekcie - 9:57 - Ace
J.E. Sawyer: Wciąż będziesz musiał wybrać część ciałą, którą atakujesz. Jeśli klikasz na interfejs, tracisz czas. Jeśli cię to nie obchodzi, nie pauzuj. Jeśli obchodzi, użyj przycisku pauzy. Lionheart dał szybki dostęp do wielu/większosci twoich zdolności, ale wielu ludzi wciąż chciało mieć opcję aktywnej pauzy. Widzę, że wątek ten zmierza w kierunku "Niektóre rzeczy trudniej zrobić w czasie rzeczywistym bez pauzy". Tak, to prawda. To dlatego, że wszystko dzieje się w czasie rzeczywistym. Nie ma to jednak wpływu na grywalność trybu turowego. Jeśli nie lubisz stylu walki w czasie rzeczywistym z gier Infinity Engine, zapewne nie spodoba ci się tryb rzeczywisty z pauzą Van Burena. Już dawno powiedziałem, że walka VB skupi się na turowej implementacji jeśli chodzi o równowagę gry. Szukasz czegoś o precyzji i prostocie dobrze zrobionego trybu walki rzeczywistej w Diablo 2? Przykro mi, poszukaj innej gry. Nie zamierzamy poświęcić jakości komponentów walki turowej po to, aby VB miał najlepszy, najradykalniejszy system walki rzeczywistej wszechczasów.

Oraz wypowiedź drógiego z twórców Van Burena Damiena Foletto`a

Działania i ich brak będą miały duży wpływ na fabułę przez całą grę. Nie mogę podać szczegółów (co zrozumiałe), ale twoja postać jest ważna i fabuła(y), zarówno główna, jak i wątki poboczne, zależą od tego, jak będziesz grał.

Źródło SAD
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Co po zakończeniu F3 ? - 10:13 - Ace
Na pytanie zadane na Forum IP brzmiące " Jak bardzo nasze czyny będą miały wpływ na zakończenie gry " Ewen Brown odpowiedział W większosci gier to co robisz w czasie trwania akcji wogóle nie odziałuje na zakończenie gry i na momenty zwrotne. Myśle, że duża część Twoich poczynań powinna znacząco odbijać się w przebiegu rozgrywki. Myśle, ze powinno być tak, że jak wybierzesz jakiś kierunek, to dużo później będzie juz zapozno, żeby zmienić swohe postępowanie.

a Damien Foletto dodał: Twoje dzialania beda mialy duzy wplyw na przebieg gry. Niestety nie megę podać szczegółów (scisle tajne :-] ), ale postać kierowana przez gracza jest bardzo wanża i fabuła (Ta główna i poboczna)
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

13 października 2003
Wpowiedź Sawyer`a - 17:53 - Ace
Oto co powiedział J. E. Sawyer na NMA. W FO 3 będzie wiele kombinacji kopnięć, czas przeładowania broni będzie zależny od jej rodzaju. Do jednego rodzaju broni będzie istniało kilka rodzajów amunicji. Wpowadzone zostaną bronie łączone, na przyklad karabin .233 z granatnikiem 40mm. Zachowany zostanie system dokładnego celowania, z tym, że także strzelając bez celowania będzie trafiało się w określoną część ciała. Znajdą się rówież bronie mogące zatruwać. Rozważana jest kwestia możliwości użycia broni palnej jako broni białej (uderzanie kolbą strzelby na przykład). Nie wiadomo jeszcze, czy potrzebny będzie do tego jakiś perk. J. E. Sawyer spytał także społeczność fanów, co sądzą o ograniczeniu mocy silnych broni poprzez ograniczenie ilości amunicji.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

Żywot Maxa - 21:49 - Sajdon
W dziale TWÓRCZOŚĆ w kategorii Opowiadania pojawiło się opowiadanko Szymona „Elvis” Zubkiewicza pt.: Żywot Maxa. Macie czas? Przeczytajcie! ;)
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

18 października 2003
Poszukiwani... - 12:16 - Ace
Ludzie którzy chcą współtowrzyć schron/pisać newsy, bo sam sobie nieporadze a reszta ekipy ma inne zajęcia/studia :-(. Jeśli chcecie pomóc przywrócić stronie dawną świetność piszcie do Hammera lub do mnie, każda propozycja zostanie rozpatrzona.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

23 października 2003
J.E. Sawyer powiedział... - 21:56 - Ace
Tym razem nie o FO3, tylko o innej grze w klimatach post-apokaliptycznych. "Wciąż chcę zrobić grę w świecie Fallout osadzoną w kontynentalnej Europie, która pokazuje wydarzenia z przez 2077 roku. Holodyski w Fallout 2 opisywały pokrótce (półżartem półserio) to, co wydarzyło się przed wojną. Niedostatki ropy bardzo odbiły się na Europie, Wielka Brytania sprowokowała wojnę z kilkom wschodnio-europejskim państwami o kontrolę nad resztkami ich zasobami. Po tym jak Wielka Brytania wygrała wojnę i kontrolowała paliwo, kontynent pogrążył się w chaosie. To mogłoby stanowić świetne tło dla RPG lub nawet samochodowej gry akcji.

Prawdę mówiąc, bardziej jak Interstate `76. Albo jak film "Wojownik Szos". Grupa żołnierzy z Royal Armored Corps zostaje uwięziona w pogrążonych wojną, anarchistycznych, północnych Włoszech i musi wywalczyć sobie drogę do Kanału La Manche mając do dyspozycji jedynie kilka szybko zużywających się pojazdów, niewiele posiłków, paliwa i broni."


Tak więc czyżby szykowała na się kolejna gra w klimatach falla ?

Źródło SHAMO
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

24 października 2003
Kto i gdzie - 16:04 - Ace
Oto lista głównych osób które pracują nad nad Van Burenem:

J.E. Sawyer - ogólno-dowodzący, prowadzi nadzór nad strefą techniczną, graficzną, jak i fabularną, ma największy wpływ na końcowy kształt Fallouta 3
Sean K. Reynolds - główny projektant
John Deiley i Jeff Husges - projektanci
Damien Foletto - udzielający się na forum projektant

Źródło VDHP
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

25 października 2003
Screeny z The Awakening - 15:31 - Ace
Na stronie moda The Awakening można znaleść screeny, które ukazują jak będzie on wyglądać. Na stronie znajduje się również opis fabuły, czyli dlaczego będziemy znów łazić po tej pustyni ;-). Mod bardzo dobrze się zapowiada więc miejmy nadzieje że twórców nieobejmie niemoc twórcza i go kiedyś dokończą :-)
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

28 października 2003
Wpowiedzi twórców - 15:01 - Ace
Oto czego można się dowiedzieć z odpowiedzi Damiena "Puuk" Foletto na pytania fanów na NMA. A więc: bedzie można mieć afro, dredy i takie tam, bedą różne kolory skóry, ale tylko te realnie istniejące, zarost twarzy też do wyboru do koloru - od a la Markiz De Sade do wąsów Hitlera. Maksymalna wartość cechy wynosić będzie 10, z tym, że nie wiadomo jeszcze, czy nie będzie można zwiększyć tej wartości chemikaliami lub poprzez używanie Power Armor.

Teraz wiadomosci od J. E. Sawyer'a. W grze znajdzie się możliwość kilkustopniowego zoomowania. Można bedzie przemieszczać postać klikając na mapie danego obszaru. Na mapie bedzie można zostawiać notatki w postaci ikon (jak w np. BG 2), a następnie edytować je, usuwać i tak dalej. J. E. Sawyer nadal chce wprowadzić mgłę wojny. Stwierdził także, że, jeśli w grze będzie Stealth Boy, to nie będzie on podnosił wartości umiejętności skradania, a jedynie zmniejszał szansę na zobaczenie postaci przez kogoś.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

29 października 2003
Nowy dział - 20:36 - Ace
Właśnie ruszył nowy dział na schronie, Twój Bohater FT. Narazie jest bez skryptu zgłaszania, więc ew. postacie wysyłajcie normalnie na e-maila.
Podgląd newsa | Skomentuj newsa

<<Niusy

X Apoc - Trzynasty Schron [ v 1.0 ] & PHP by Hammer