<< Twój Bohater F3
WPROWADZENIE

S.P.E.C.I.A.L.System S.P.E.C.I.A.L. to nieodłączny element serii Fallout. Składa się z siedmiu cech, które mają wpływ na każdy aspekt postaci. To właśnie od nich zaczyna się tworzenie bohatera. Jeżeli ma on być siejącą zniszczenie maszyną do zabijania, ważne będą siła i wytrzymałość, a jeżeli szybkim mózgowcem, to zwinność i inteligencja. Możliwości jest bardzo dużo. Ci którzy grali w poprzednie części z pewnością zauważą, że zmieniła się istotność niektórych cech np. zwinność nie jest już tak ważna, jak wtedy kiedy mieliśmy do czynienia z systemem turowym, ponieważ punkty akcji przydają się jedynie w trybie V.A.T.S., bez którego można się obyć. Okazje do do pierwszego spotkania ze specialem, będziecie mieli już na początku gry, przeglądając pokazaną na obrazku obok książkę.

S.P.E.C.I.A.L.
Siła SI - Siła (ST - Strength)
Oryginalny opis angielski: Strength is a measure of your raw physical power. Modifies: How much you can carry, and determines the effectiveness of all melee attacks.
Oryginalny opis polski: Siła jest miarą możliwości twojego ciała. Wpływa na ilość niesionych przedmiotów oraz skuteczność wszystkich ataków w walce bronią białą.
Uwagi: Bronie nie wymagają siły, by ich używać.
Modyfikuje (każdy kolejny punkt):
+10 do Udźwigu (Carry Weight)
+2 do umiejętności Walki Bronią (Melee Weapons)
+0.5 do obrażeń w walce bronią białą

Percepcja PE - Percepcja (PE - Perception)
Oryginalny opis angielski: Represents players ability to see, hear, feel, taste, and sense unusual objects, environment, and situations. Modifies: A high perception grants a bonus to the Explosives, Lockpick and Energy Weapons skills, and determines when threats appear on your radar.
Oryginalny opis polski: Wysoko percepcja daje premie do korzystania z materiałów wybuchwych, otwierania zamków i broni energetycznych. Określa również czas pojawiania się oznaczeń na kompasie (czerwonych kropek uosabiających wrogów).
Uwagi: W F3 Percepcja nie jest już odpowiedzialna za szanse na trafienie przeciwnika, przez co straciła wiele na znaczeniu.
Modyfikuje (każdy kolejny punkt):
+2 do umiejętności Otwierania Zamków (Locpick)
+2 do umiejętności Broni Energeycznych (Energy Weapons)
+2 do umiejętności Materiałów Wybuchowych (Explosives)

Wytrzymałość WT - Wytrzymałość (EN - Endurance)
Oryginalny opis angielski: Represents physical and stamina toughness. Modifies: Poison & radiation resistance, recovery rate from wounds, poison, and radiation, and additional hit points per level. Determines the effectiveness of Big Guns & Unarmed attacks.
Oryginalny opis polski: Wytrzymałość to inaczej twoja ogólnie rozumiana kondycja fizyczna. Wysoki poziom tej cechy daje premię do punktów żywotności, odporności na czynniki środowiskowe, umiejętności walki wręcz oraz bronią ciężką.
Uwagi: Określa ilość dodatkowych punktów życia na poziom, cecha ważna dla postaci, które stawiają na walkę w zwarciu.
Modyfikuje (każdy kolejny punkt):
+20 do Punktów Wytrzymałości (Hit Points)
+2 do umiejętności Broni Ciężkich (Weapons)
+2 do umiejętności Wallki Wręcz (Unarmed)
+2% odporności na promieniowa (Radiation Resistance)
+5% do odporności na trucizne (Poison Resistance)

Charyzma CH - Charyzma (CH - Charisma)
Oryginalny opis angielski: Represents player visual appearance and charm, which effects how people will treat you, whether it be with a smile and discount prices, or disgust and absolute revulsion. Modifies: NPC reactions, Barter, and Speech.
Oryginalny opis polski: Wysoki poziom charyzmy poprawi nastawienie ludzi wobec twojej postaci i pozwoli na otrzymanie premii do umiejętności handlu oraz retoryki.
Uwagi: Charyzma w F3 stała się cechą zbędną - nie wpływa ani na liczbę towarzyszy, ani na dodatkowe zadania/opcje dialogowe.
Modyfikuje (każdy kolejny punkt):
+2 do umiejętności Retoryka (Speech)
+2 do umiejętności Handel (Barter)

Inteligencja IN - Inteligencja (IN - Intelligence)
Oryginalny opis angielski: Represents players knowledge and wisdom. Modifies: Number of skill points per level, Unique dialogue options, Science, Repair and Medicine skills
Oryginalny opis polski: Inteligencja wpływa na nauki ścisłe, naprawianie oraz medycynę. Im wyższa, tym więcej punktów umiejętności otrzymujesz wraz z awansem na wyższy poziom.
Uwagi: W zasadzie najistotniejsza cecha, liczba punktów umiejętności jest bardzo ważna.
Modyfikuje (każdy kolejny punkt):
+1 do Punktów Umiejętności (Skill Points) na każdy poziom doświadczenia
+2 do umiejętności Nauka (Science)
+2 do umiejętności Medycyna (Medycine)
+2 do umiejętności Naprawa (Repair)

Zwinność ZW - Zwinność (AG - Agility)
Oryginalny opis angielski: Represents player coordination and ability move and react quickly. Modifies: Small Guns and Sneak skills, and the number of Action Points available for V.A.T.S.
Oryginalny opis polski: Zwinność wpływa na posługiwanie się bronią palną, skradanie oraz liczbę punktów akcji dostępnych w systemie V.A.T.S.
Uwagi: Prawie tak samo ważna jak w pozostałych Falloutach, dwa punkty zręczności to orientacyjnie jeden strzał w Vatsie.
Modyfikuje (każdy kolejny punkt):
+2 do Punktów Akcji (Action Points)
+2 do umiejętności Skradanie (Sneak)
+1% do umiejętności Broń Palna (Small Guns)

Szczęście SZ - Szczęście (LK - Luck)
Oryginalny opis angielski: Determines how certain situations will play out depending on how lucky or tragically unfortunate a player is. This raises all skills just a little, and affects the chances of critical hits in V.A.T.S.
Oryginalny opis polski: Zwiększenie poziomu szczęścia wpłynie odrobinę na wszystkie twoje umiejętności. Większa wartość tej cechy umożliwia zadawanie częstszych trafień krytycznych.
Uwagi: Wpływa na trafienie krytyczne, pamiętajcie udany krytyk to podwójne obrażenia. Dodatkowo zwiększa wszystkie umiejętności nawet o 5 punktów!
Modyfikuje (każdy kolejny punkt):
+1% do szansy zadania Krytycznego Ciosu (Critical Hit)
+1 punkt do wszystkich umiejętności za każde DWA poziomy szczęścia

<< Twój Bohater F3