Mając na myśli muzykę do gier z serii Fallout, będziemy przede wszystkim zwracać uwagę na Fallouta 1 i Fallouta 2 (w Fallout Tactics nie mamy wyszczególnionych utworów "ilustrujących" lokacje - niestety). Klimatyczne utwory, które towarzyszą nam podczas rozgrywki skomponował Mark Morgan - twórca muzyki do gier komputerowych (Civilization: Call to Power, Hexen II) i seriali telewizyjnych (Prey - Polowanie na człowieka, Special Unit 2). Jednakże, najbardziej jest on znany z muzyki do serii Fallout, która - nie oszukujmy się - jest jednym z filarów, budujących chwałę i klimat tych wydawnictw.
Fallouty to także dyskretne nawiązania do stylu retro, opartego na okresie lat 40'ch - 50'ch ubiegłego wieku (dokładniej rzecz ujmując to mamy w Falloutach do czynienia z koncepcją zwaną retrofuture - dop. Squonk, AD 2012). Muzycznie, klimat ten budują utwory towarzyszące początkowi gry - intro. W Falloucie 1 jest to utwór grupy Ink Spots stanowiący "kontrowersyjny" dodatek do obrazów przewijających się w intrze. Fallouta 2 otwiera piosenka Louisa Armstronga, która kończy się zanim na ekranie zaczyna się "coś" dziać.
Celowo, mój opis jest taki enigmatyczny, gdyż dosłowne opowiadanie doznań i odczuć, towarzyszących pierwszemu włączeniu Fallouta i usłyszeniu z głośników właśnie takich utworów (a nie np. jakiegoś metalu - wydawać by się mogło, bliższego tematyce postnuklearnej gatunkowi muzycznemu), jest rzeczą nie dopisania. Wyjątkową i jedyną w swoim rodzaju...
A co można powiedzieć o pozostałych utworach? Szkoda zbędnych słów, gdyż każdy kto grał w Fallouta ne pewno będzie wiedział o co chodzi 😃
Wojna. Wojna nigdy się nie zmienia.
Przyznać się, kto nie grał w pierwsze dwa Fallouty? Recenzowane wydawnictwo jest z nimi ściśle powiązane. Kompozycje pierwszy raz ujrzały światło dzienne tak naprawdę w latach 1997 i 1998, gdyż były ścieżkami dźwiękowymi do gier Fallout i Fallout 2. Trzynaście lat później postanowiono je odświeżyć i wydać za darmo w internecie. Połączono oba soundtracki i nadano im płynność za pomocą przejść między utworami. Jak to wyszło?
Zanim do właściwej recenzji przejdę, przybliżę, kim jest autor. Mark Morgan to amerykański muzyk instrumentalista zajmujący się ścieżkami dźwiękowymi do gier (np. Planescape: Torment, Allods Online czy nadchodzące Wasteland 2) i seriali (np. Kojak, Instynkt Mordercy). Nawiązując jeszcze do serii Fallout, poszczególne kompozycje z dwóch pierwszych części można było też usłyszeć w Fallout: Tactics (bodajże jeden utwór na filmiku końcowym) i Fallout: New Vegas (znacznie więcej w trakcie gry, choć nie zawsze w odpowiednich miejscach, kto grał w poprzednie części będzie go to razić), gdzie głównym kompozytorem był jednak Inon Zur, który niestety blado wypada przy dokonaniach Morgana.
© 2012 Kamil 'Wrathu' Kwiatkowski
⇒ Menu |
Nazwa ścieżki |
Lokacja |
Plik ACM |
00.Ink Spots - Maybe |
Intro |
MAYBE.ACM |
01.Metallic Monks |
Lost Hills - Brotherhood of Steel/Bractwo Stali |
04BRTHRH.ACM |
02.Desert Wind |
Wasteland/Pustkowia |
07DESERT.ACM |
03.Trader's Life |
The Hub/Hub |
01HUB.ACM |
04.Vault of the Future |
Vault 13/Krypta 13 |
06VAULT.ACM |
05.Industrial Junk |
Junktown/Złomowo |
12JUNKTN.ACM |
06.Moribund World |
World map/Mapa świata |
03WRLDMP.ACM |
07.Vats of Goo |
Mariposa Military Base/Baza Wojskowa Mariposa |
08VATS.ACM |
08.City of the Dead |
Necropolis/Nekropolis |
14NECRO.ACM |
09.Second Chance |
Shady Sands/Cieniste Piaski |
15SHADY.ACM |
10.Underground Troubles |
Caves/Jaskinie |
13CARVRN.ACM |
11.City of Lost Angels |
Boneyard/Zgliszcza |
10LABONE.ACM |
12.Followers Credo |
Boneyard Library/Biblioteka w Zgliszczach |
16FOLLOW.ACM |
13.Radiation Storm |
The Glow/Blask |
09GLOW.ACM |
14.Acolytes of the New God |
Cathedral/Katedra |
11CHILRN.ACM |
15.Flame of the Ancient World |
The Lair/Legowisko Mistrza |
02MSTRLR.ACM |
16.Khans of New California |
Raider Camp/Obóz Bandytów |
05RAIDER.ACM |
⇒ Menu |
Nazwa ścieżki |
Lokacja |
Plik ACM |
00.Louis Armstrong - A Kiss To Build A Dream On |
Intro |
AKISS.ACM |
01.Trader's Life |
New California Republic/Republika Nowej Kaliforni |
01HUB.ACM |
02.Moribund World |
Klamath |
03WRLDMP.ACM |
03.Khans of New California |
Den/Nora |
05RAIDERS.ACM |
04.Desert Wind |
Desert/Pustkowia |
07DESERT.ACM |
05.Vats of Goo |
Broken Hills, Ghost Farm, Vault 13/Krypta 13, Sierra Army Depot |
08VATS.ACM |
06.City of Lost Angels |
Golgotha/Golgota |
10LABONE.ACM |
07.Industrial Junk |
Gecko |
12JUNKTN.ACM |
08.Underground Troubles |
Caverns/Jaskinie |
13CARVRN.ACM |
09.City of the Dead |
Navarro, Vault 15/Krypta 15 |
14NECRO.ACM |
10.Follower's Credo |
Enclave/Enklawa |
16FOLLOW.ACM |
11.Beyond the Canyon |
Arroyo |
17ARROYO.ACM |
12.Dream Town |
Modoc |
18MODOC.ACM |
13.Biggest Little City in the World |
New Reno/Nowe Reno |
19RENO.ACM |
14.My Chrysalis Highwayman |
Jazda samochodem |
20CAR.ACM |
15.Many Contrasts |
San Francisco |
21SF.ACM |
16.All-Clear Signal |
Vault City/Kryptopolis |
22VCITY.ACM |
17.California Revisited |
World Map/Mapa świata |
23WORLD.ACM |
18.Gold Slouch |
Redding |
24REDD.ACM |
⇒ Menu |